回归摸金本质 —— 三角洲行动“阿萨拉赛季”杂谈

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50多天的“烈火冲天”赛季告一段落,《三角洲行动》迎来了新的赛季更迭。过去一个赛季里,长弓溪谷的山火、干员“银翼”的登场,都曾为战场注入新鲜变数。

 

然而大多数玩家对过去一个赛季印象最深刻的,无疑是因“共享监狱”等玩法和机制调整引发的动荡。对于这件事情的来龙去脉不再赘述,但提一嘴的是我也曾经是这个玩法的受益者。在过去的烈火冲天赛季中,“共享监狱”让我赚了至少3个亿,甚至通过这一玩法摸到了游戏中最稀有的“海洋之泪”。

 

但在这之后,我便产生了那种单机游戏开秘籍的疏离感,甚至一度电子ED,这个我玩了1000多小时的三角洲,头一次让我觉得“索然无味”了。

跟朋友沟通“共享监狱”的感受

在经历了近乎半个月的AFK之后,我收到了三角洲的官方邀请,前往测试服一探究竟。眼下,结合三角洲的赛季前瞻直播与亲身体验后,这款运营了超一年的游戏,或许真的在逐渐回归“摸金”的本质。

当然,我不打算把三角洲所有的更新内容全部讲一遍,这些东西只要大家会网上冲浪,随便一搜,比比皆是。我会把我真正觉得好玩的,一五一十说给大家。

 

夹层机制

从塔科夫到暗区突围,再到如今的三角洲,搜打撤游戏的“爆率”一直是游戏的热门讨论问题。犹记得当初入坑三角洲的原因,就是游戏的爆率高,几乎每把都有大红出现。

不止是于我,相信大多数玩家都一样,喜欢三角洲的很大原因就是搜得爽,露天大红多,容器爆率高,可以当屯屯鼠。但这一热情,随着赛季不断更迭,容器投放新增量少,保险裤裆不加大,物价水平疯涨,战备门槛逐渐增加的当下,航天基地、潮汐监狱这种图的回本概率变得越来越低。

我向来是一个喜欢打高级地图的人,但如今在绝密航天、监狱面前,我却不得不需要考虑,这一把开了,60万或者78万的战备能否回本。

这个问题放在过去的两个赛季,或许是个不定量。但在即将到来的阿萨拉赛季,我会告诉你:能的兄弟,能的。

就是图上的这个叫做“神秘脑机I型”(研发部门军需处购买)的新物品,可以扫描部分物品的夹层,这其中包括两个高爆率容器:航空箱与小保险。这也就代表着你在使用这个道具后,有概率摸一个高爆率容器两次,然后你就会在夹层中发现:

 

 

是的,当你使用“神秘脑机I型”后,你会获得600秒的脑机使用时间,这个时间内,你可以用来扫描部分容器,其中包括旅行箱,文件夹,收纳盒,航空箱,部分小保险(大保险无效),每次的扫描会消耗一定电量,所以并不是可以用来无限扫描容器是否有夹层。

这个夹层的设计就是让你获得了再摸一次高爆率容器的机会,相当于变相增加了容器投放,尤其是航天、监狱这种航空箱、小保险比较多的地图中,你回本的概率会大大增加。

 

潮汐监狱——适应行动

在8号的前瞻直播中,潮汐监狱—适应行动的开放是我觉得利好游戏长线运营的一个重要决定。

我身边很多只玩大坝、长弓的朋友,都明确表示会尝试适应行动,毕竟没有了高昂的熟图成本,潮汐监狱这张地图中的“海洋之泪”,依旧是很多人追求的对象。

虽然适应行动的爆率想必不会很高,但这对于那些想玩潮汐监狱,但对于被高昂带入价值成本限制的玩家们来说,绝对是个熟悉地图的好机会。

 

更简单的3x3任务

在这篇文章成稿时,新赛季3x3任务已经在抖音和B站都有了相应的攻略,从各项内容来看,阿萨拉赛季的3x3任务进行了全面优化,其中为大家诟病的“命运契约”终局任务,更是变得简单了不少:

比如大家一直抱怨的“失去联系”,这个赛季变成了共享任务,拿砖后若队内多人同时接取该任务,此目标进度在接取任务队友间共享,这就意味着我们不再需要“传火”,整个小队击杀一人,破砖,撤离即可完成任务。

 

此外,其他的任务比如“勤俭持家”,累计收益由750万降到了625万,擒贼擒王也不强制击杀典狱长和渡鸦,两者其一即可。

 

看向未来

在过去近一个月的日子里,有着无数的作品前来撼动三角洲的头部地位,《战地六》的发售,创下了全球74万同时在线的佳绩。

Arc Riders的爆火,让搜打撤游戏有了更加科幻的设定。

而逃离鸭科夫的300万份销量,更是让玩家们看到了单机搜打撤游戏的可能。

而在更远的未来,《使命召唤22:黑色行动7》,《猎杀:对决》、《灰境行者》等一众包含搜打撤要素的游戏,势必将对《三角洲行动》再次带来冲击。

犹记得时值一周年之际,《三角洲行动》凭借自身魅力吸引了海量玩家,其对外公布的日活数据表现十分亮眼。随着游戏不断优化、玩家热情持续高涨,这一数据极有可能再创新高。据腾讯Q3财报显示,该游戏本季位居行业流水前三,9月公布日活跃用户数已突破3000万,其中PC端用户超1000万,如此强劲的市场表现,无疑是其潜力无限的最好证明。

腾讯Q3财报业绩演示

眼下这回归摸金本质的S7赛季,对三角洲行动而言,就像是一场及时且关键的自我救赎。从夹层机制增加回本概率,到潮汐监狱—适应行动降低玩家入门门槛,再到3x3任务的全面优化,这些改动都实实在在地戳中了玩家们的心窝。

我更期待三角洲行动能够以“阿萨拉赛季”为新的起点,持续保持这份回归摸金本质的决心。在后续的运营中,不断倾听玩家的声音,进一步优化游戏体验。无论是平衡各类物品的爆率,让玩家在搜刮过程中始终充满惊喜;还是丰富地图的多样性,为玩家带来更多独特的摸金场景;亦或是完善任务系统,使其更具挑战性与趣味性,都能让玩家在游戏中始终保持新鲜感与探索欲。

毕竟,作为玩家的我们,一直都想“玩点好的”。

5小时前 发布于北京
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