《猎杀:对决 1896》重庆猎魔之夜总监演讲:经典内容确定回归,大量更新即将到来

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11月8日,《猎杀:对决 1896》游戏总监 DeninisSchwarz 现身重庆猎魔之夜现场,与中国猎人们进行了亲密的现场互动。同时,Deninis 也在现场发表了一则演讲,并通过本次演讲向中国猎人们展现了《猎杀:对决 1896》的未来发展与方向。
根据Deninis所言,毒织魔蛛将于2026 年初再度登场;同时,大量经典玩法也即将回归,其中包括炼狱模式:白天版炼狱模式将首次登陆玛门山谷;塔罗牌将会转为常驻玩法,特质和誓约印记永久保留。对于新手玩家,全新的新人引导即将到来,对于老猎人,对战规模和难度也将显著提升。

以下是游戏总监 DeninisSchwarz 的现场演讲原文:
今天我想要跟大家分享一个故事,首先,在分享故事之前,我想要代表我们全体游戏团队向在座的每一位重庆的玩家表示我们衷心的感谢。今天,我们的历程主要分为三部分,首先,我们从哪里来?第二部分是我们现在的情况,最后,我们要跟大家分享一下我们的游戏将去向何方。
我们在2024年开启了一次大改,虽然说我们的这次大改规模空前,但是仍有一些不完美的地方,我们通过中国社区的各位玩家的反馈,也学到了很多,我们也在不断的改进 。来到这里,我也看到了我们社区的玩家——不论是中国还是世界各地的玩家,都有着非常空前的热情,我们看到了你们的装扮,你们的盛装出席,也让我们深表荣幸。
但是我们也认识到了,游戏也有一些不足,也听到了各位玩家们对于我们游戏的反馈,我们也在尽力解决。这次重启,我们也倾听了你们每一位玩家的心声,不论是通过问卷调查,一些展会还是线下见面,我们都听取了您的感受,并且将其反映到了我们的更新当中 。因此,在2025年之初,我们也做出了我们庄严承诺。我们也为你们的承诺做出了三个小目标,第一个就是重新赢得各位玩家的信任,并且永远守护它。第二就是要捍卫猎杀对决独一无二的灵魂,也是各位玩家所珍爱的,也是我们开发者团队所重视的。第三就是推陈出新,带领各位玩家走向更美好的未来,我们也对未来规划做好了准备。
2025年,我们从2.2版本到2.4版本的更新做出了很多重要的举措。我们聚焦于本年三次游戏活动中的近千次问题修复。虽然有这样三次大型游戏活动,但是我们仍然聚焦于整个游戏的综合体验。同样我们也对于整个游戏进行大量的改进,调整与体验优化,同时也将一些玩家们日思夜想的游戏内容再次引入游戏当中。同时。我们所有这些优化都是基于各位玩家大量反馈,只有你们不断的向我们进行反馈。提出建议和意见,我们才能更好的完善我们自己。同时我们也让很多玩家们日思夜想的经典内容再次回归,这也是我们当时2.0版本重启时,听到最多的呼声,所以说我们也引入了雷雨,传奇归来等等经典内容。

后面,我们发出的2.5版本,则是从我们之前的基础优化出发,开始探索全新的领域,当然,首先就是本年度最重要的游戏活动:蛛皇之网。这一游戏活动也带来了大量全新内容,包括毒织魔蛛,塔罗牌以及全新的稀缺武器衍生型号及更多内容,让更多新内容出现在了我们的河口沼泽。我们这次更新也让我们认识到,之前我们一直在基础上面不断优化,而这次2.5版本的更新则是奠定了我们未来的一切更新系统和机制的更好发展。

那么,让我们来看一看我们游戏未来会有哪些更新:这也是我们本次宣传的最重要部分。我们旨在想要为大家提供一个更加公平,更加均衡的游戏环境,也想要更多地倾听你们的声音。第一个就是反作弊措施:我们在过去十二个月内封禁了超过1万4000名作弊者,并且阻断了大量的外挂,我们也有一个专门团队来反对各种作弊行为,旨在综合的优化各位的游戏体验。
第二,就是我们想要打造一个更加智能,更加公平的匹配机制,让各位玩家在匹配时更加的公平,更加均衡。同时我也特别关注亚洲的服务器来致力于亚洲玩家们的游戏体验。
第三就是我们即将推出一个全新的配装系统,那么这到底什么意思呢?我可能会只跟大家透露其中一个升级,但这次升级其实非常的丰富。我们也正在探索如何将消费品和工具栏位进行合并,从而组成一个单一的配装系统,为大家提高游戏体验。同时们未来也会对配装系统进行大量的升级,旨在为各位玩家在配装系统方面提供更好的游戏体验。
许多的玩家也在不断呼吁很多经典内容回归,而我们也听到你们的每一句反馈,我们也的确让很多经典内容即将回归。首先,炼狱模式即将回归,而且这是白天的炼狱模式。这也是我们第一次将炼狱模式带到玛门山谷。我们同样也将三阶猎人体系带回游戏,我们也现在不断的来进行实验,来提高大家对于三阶猎人的游戏体验。我也看到了各位玩家今天的装扮有些灵感,来自于二阶,三阶,同样也有一些一阶猎人的装扮,所以我想要所有的猎人都能够拥有一个更好的体验。
同样,我们也将毒织魔蛛带回游戏, 毒织魔蛛如何回归现在还暂时不能透露。但是2026年初,他们即将回归。我也听到了大量的玩家向我们呼吁,让塔罗卡牌成为游戏的常驻内容,所以我们很难拒绝你的要求。与塔罗牌一道,特质和誓约印记都将成为常驻内容,而且每一个游戏活动结束后,你们所获得特质和誓约印记,以及塔罗牌都将永远留在你们的装备之中。但是还向大家提醒一下,如果你们丢掉了有些装备,可能还需要花很长时间才能够拿回来,正如大家所说,河口没有一天是安全的。
我们也对游戏的活动体系进行了大量的进化,比如说对于赛季模式,很多玩家想要延长之前的三个月的赛季时间,我们也正在研究当中。同时我们也在正在研究我们的全新赛季模式,现在也在进行最终的磨合当中,但是我们可以向大家保证,更新之后赛季模式将会更加的好,更加丰富,同时时间也会更加延长。
我们也听到大量玩家寄予很多疯狂的想法,所以我们也很想要试一下这些疯狂想法,所以我们推出了限时游戏模式,来看一下各位玩家的想法能否真实落地在我们游戏当中。同时,我们的开发者工具也在大量的升级,可能各位玩玩家觉得可能没什么意思,但是对我们开发者来说,对这些升级的工具非常激动,这些升级的工具也能让我们开发者为各位玩家带来更多更快的创作内容。
最后想跟大家稍微透露一下我们未来的对战规模将会更大。具体的细节我还不能太多透露,但是我想跟各位玩家说,如果你们觉得现在的对战非常简单的话,更新以后可能会变得非常困难。2026年初将会有更多的信息,大家敬请关注。
同时,我们对游戏的整体性能不断优化,对于新手的教程引导也在不断升级,旨在接受更多新鲜血液注入我们游戏当中。我们对游戏的社交系统不断进行升级,我们即将推出的更新将会让各位玩家寻找朋友,交好友,更加简单。正如我所说,新手引导系统也是我们的工作重点,我们现在也在采用一些ai训练机器人,帮我们实现新手引导的升级。帮助新手玩家们做好准备,打好他们的第一场真正的河口之战。我们对于新手任务也进行了升级,让玩新手们可以更快地上手。
2025年即将推出2.6版本的更新,我们这次2.6 版本的更新将会推出另一大游戏内的活动,但是具体内容我还不能告诉你们,我只能告诉你们两个重要特点:首先我们将引入故事挑战,将传统那些猎魔故事,民间传说重新引入游戏当中。
第二就是我们推出了扩展版的玩家档案,大家看看ppt上的内容可能也已经略知一二,我们想要通过这个档案让大家更好的展现自己。获得的成就,对战中的成功,向你的好友们进行炫耀, 同样,这一拓展版玩家档案的细节也将进行发布。

我们这一路走来,究竟做了什么呢?
我们24年对我们的基础架构进行了优化升级,25年再次巩固了我们的基础,到了26年,我们即将推出全新内容,而我今天所说的一切。都仅仅只是冰山一角,我不知道大家对于我们未来的更新是否充满热情,但是我已经对它做好了准备。
谢谢大家,没有你们的支持,我们无法做到今天。谢谢。

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