标准新版本第三日环境分析

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本栏目主要分析标准的环境,为大家上分提供一定参考
视频简述:环境中几乎只有战士、贼、死骑、术士,推荐使用刀贼上分
今日卡组:邦桑迪dk、节奏贼、龙刀贼、粉丝投稿连击贼、假人战、精魂瞎
在环境发酵了两天过后,盗贼看起来有点王朝,DK和术士紧随其后,今天给大家带来一些新潮的上分卡组。
目前环境:环境中几乎只有战士、贼、死骑、术士,其中战士为假人战居多,但环境中充满脏鼠、蛇软导致胜率不容乐观,更推荐使用贼、术、dk上分
出场率

相较于前两天,术士热度降低,战、贼出场率大幅提升,战士大多为otk假人战,贼则以刀贼、节奏贼居多,dk的形态有两种,一种为新卡组邦桑迪dk,还有一种无新卡的节奏dk胜率也不错

胜率

这个版本初期的出场率和胜率关系居然出奇的一致,可能和现在月初的关系很大,大家都在传说或者冲排名,功利卡组会更多一些

胜率方面,节奏dk、刀龙贼这两个出场率较高的卡组胜率也很高,节奏dk是无新卡的构筑,刀龙贼则是新出现的构筑
卡组对阵胜率表(方便大家查询自己环境中的卡组优劣情况)

竞技场胜率表(顺便放一下)

邦桑迪dk 305/61.0
是用上版本的保安dk的底子改的,上限更高,邦桑迪在自身身材更好的同时可以用恩泽升级,并且生出来的随从也带恩泽,赖场、抗快、回血能力都提升了一些,但缺点是邦桑迪只有一只并且几乎只能用塔兰吉检索,塔兰吉也没有额外检索手段,所以相较于保安dk容易启动失败。
节奏贼 535/62.6
节奏贼这版本加入了很多强力新卡,比如似曾相识、闪回,还有迦罗娜因为卡位实在不够,所以目前的主流构筑没有携带,整体还是上版本的思路,但闪回的加入让节奏贼2费除了下疯狂生物有了更强的展开方式,现在环境普遍缺解,下回合再接奥秘哥可以再混一轮,站场的同时抢下不少的伤害
后期依然是🐖打牌(小沙+龙群先锋+伊瑟拉/火龙)的思路,不再赘述
龙刀贼 2902/59.5
这一套是新版本出的新套路,靠养弑君打伤害,然后把核心组件抽到手,就能6费稳定直接🐖打牌(小沙+龙群先锋+伊瑟拉/火龙)
最胡的情况如下
2费弑君者砍一刀
3费刀剑保养师砍一刀
4费快刀快递或者其他的混一轮
5费沙箱恶霸+任意
这时候核心橙卡纳拉雷克斯+火龙应该都上手了
6费🐖打牌(小沙+龙群先锋+伊瑟拉/火龙)
节奏拉满的情况下基本能直接6-7费杀人
连击贼
粉丝投稿的卡组,核心思路:前期利用星岩收藏家/狐人老千配合连击牌比如闪回、艾瑞达潜藏者打场面爆发,中后期利用血法+时空飞刃/刺骨打直伤,格里伏塔也能补伤害,暗影步前期能收狐人老千打场面爆发,到后面几乎都是收格里伏塔找伤害
假人战 415/60.0
现在的假人战几乎都把游客去掉了,转而带上了古树和凶恶入侵者这种混子牌来过渡,原因是带游客导致随从太多,且攀高几乎相当于3费空过,对阵前期有场面的职业容易龟不住。
卡组核心逻辑:用零件破拆把假人减到1费,提前提砰砰扳手,然后可以用化工泄露拉小戴+假人+小砰砰扳手,就可以触发8次假人亡语,直接打64点伤害,最快只需要6费
精魂瞎 416/53.8
精魂瞎在加入小戴后上限高了很多,配合魔蝠以及退货政策可以一回合把手牌全部减到0费,可以做到一回合解完+铺满甚至直接双倍火龙斩杀,爽感拉满的一套卡组
结尾
OK这就是今天的环境分析,现在的环境里的盗贼,死骑和术士的强度都是非常高的,术士的话推荐蛋术,战士还是不怎么推荐,因为环境里的针对牌变多了,现在最好的针对牌啊是小软,并不是脏鼠,那今天的环境分析就到这里,大家下课。







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