这一次爆料有点意料之内,但我没想到,对一些卡组的削弱,是冲着直接削废的力度去的。
比如沙箱削弱,削弱后大沙不赚费,小沙赚1费。
请问我打5+2就是为了获得一个硬币?就算有暗影步,也没有觉得很赚啊?新版本很可能直接带不了。
任务术的削弱要跟冰淇淋一起看。假如冰淇淋变3费,那么我认为对任务术已经是个不小的削弱。
不单单是打血能力降低,同时还加大任务难度,毕竟改成3费后,灵界抽冰淇淋就不好打出了。
再加上任务进度变6,我认为这直接玩不了。这卡组直接消失了。
这种改动让我想起灌注猎,本来靠抱抱,还能打些2流卡组。
迷你包直接出复制野兽,然后再一刀把抱抱改废,给人的感觉是设计师开到了金抱抱,又不玩猎人,兜一圈理财来的。
相比削弱,其实增强才是应该关注的吧。任务这么多,只有术战在带。
鱼人骑因为很难兼顾曲线+回复+场面,只能针对特定卡组。甚至打战士都可能被守赢。
戴神削弱认为比较合理,全面的属性加在一张卡中,强化的更多是自闭otk,对抗全看脏鼠或抢死,双方都没什么体验。
欧罗尼乌斯不再吃复制标,试剂瓶不能打脸,会让法强德少非常非常多伤害。特别古树的甲削弱,这卡组应该是不行了。虽然我没玩过法强德,感觉应该是不行。
平衡性补丁确实应该多一些加强才对。
任务卡本身亏牌,完成任务就应该给终端。但很多任务自身难做不说,奖励也很难称得上能赢。
那我亏牌又带牌,围绕任务去构筑,最后只获得一个强度很一般的奖励,那我还构筑什么呢。
我认为这次的加强,也许没有。有也应该很少,只会对一些边缘卡加强,看完就忘的那种。