【营地炉石标准日报】20251112 青铜龙,永恒龙,都不如火龙

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今日的内容有:
- 发现猎、火龙刀贼、爆发贼、光环骑、龙战
- 一大批推荐区卡组
注:不确定本周是否会有平衡补丁,因此本期卡组仅推荐卡全的营友一试,谨慎合卡。
不用合卡了补丁预告了,有啥玩啥赶紧上分去吧,另外更新了一套公主hap的任务术。
【炉石大数据】

无障碍阅读版本:
- 修正上升:任务战、法强德
环境梯度(绝对胜率从高到低):
50%胜率以上:蛋术、任务术、控制DK、火龙贼、快攻瞎、奇闻战(龙战)、刀贼、星舰DK、精魂瞎、法强德、假人战、发现猎、亡语DK、撕裂术、任务战
50%胜率以下:光环骑、爆发贼、奇闻法(奥术法)
环境分布(出场率从高到低):
火龙贼(18.9%)、刀贼(8.4%)、任务术(8.3%)、假人战(7.5%)、亡语DK(4.7%)、任务战(4.3%)、精魂瞎(3.7%)、星舰DK(3.5%)、控制DK(3.2%)、奇闻战(2.9%)、撕裂术(2.9%)、蛋术(2.8%)、发现猎(2。6%)、奇闻法(1.9%)、快攻瞎(1.8%)、法强德(1.8%)、光环骑(1.7%)、爆发贼(1.4%)、 其他卡组(17.7%)
【综述卡组】
这其实算是一篇迟来的攻略了,西安黄金赛前一周我用发现猎和蛋术一起打到了国服前十,各玩了两百场左右,应该是当时国服顶分段唯一的发现猎了。但当时和一些朋友交流,虽然他们中不乏高手,但很多对发现猎还停留在没摸到奈丽就没法玩的印象里。实际上,发现猎在今年连连补强了尼利、伊利斯先锋火龙、奇闻三姐妹等多个大核心,已经是一套多核并存的卡组了。可惜当时忙于黄金赛和工作,这篇一直拖到了现在才写。不过发现猎在新版本迎来了三姐妹的大加强,所以现在也是个不错的聊它的契机。

先看构筑。发现猎的构筑目前没有统一,我来解释一下我为什么这样组。发现猎的单卡选择是环环相扣的,构筑里带了A1,就得捆绑带上A2、A3等,同时排斥带上B1、B2等。

让我们从为什么不带迪奥斯说起。我新版本前预构筑了一套带小熊猫和迪奥斯的发现猎,实战后淘汰了。发现猎缺乏AOE解大场面,对此的解决方案是迪奥斯或火龙或三姐妹。而火龙与先锋绑定,先锋又与伊瑟拉绑定。带了799的先锋套,自然又会带上伊利斯。而因为伊利斯的7有先锋和迪奥斯其一即可满足,考虑到卡位的紧张,先锋(及其绑定的火龙绿龙)就一定程度上与迪奥斯互斥了。三姐妹的A6姐妹依赖其它姐妹的铺垫,实战中不够稳定。值得为了带上她们挤压卡位,但再带上小熊猫配合有点因噎废食了。
那么我们现在就有了两套构筑方向,一套是带先锋套,一套是带迪奥斯。
实战中我们发现,由于环境中最常见的“需要解的大场面”就是对手的火龙一波,而迪奥斯的衍生爆发刚好被火龙免疫,解场的目的难以达到。先锋套的火龙虽然也没法解火龙,但由于绿龙的存在,更容易打出复制完美的奇利亚斯来处理对手的火龙一波,由于这个原因,先锋套在构筑上优胜了。
在上面讨论时,我们发现默认要触发伊利斯,这是因为伊利斯和这套牌配合很多,具体我们后面会说。而为了触发伊利斯,自然会带上八费牌。八费牌的选择上是魔暴龙面具和莎拉达希尔竞争。树的泛用性显然更高,能在打出伊瑟拉后化优势为胜势。面具的好处是能和伊利斯的复制/加攻标配合进攻,但在部分对局,比如对阵星舰DK没找到精控的情况下,树的处理复杂场面的能力显然更好。另一个淘汰面具的原因是卡组没有卡位携带疯狂生物了。
面具套最初是ProYun和陌路烟明在中欧对抗赛前组的,据他们所说面具能配合疯狂生物里的风怒等黑赐是面具的加分项,而发现猎已经不带疯狂生物了。此外,卡组会带空宇凑伊利斯,也有部分会带十费的超杀龙来凑,后者单卡质量一般,如果要打出尼利先锋翻倍一费的超杀龙的combo又太难,因此不做考虑。

那么卡组为什么不带疯狂生物了呢。这里涉及到曲线和规划两个方面。发现猎缺少三费曲线,疯狂生物很好补足了这点,但新版本加入了三姐妹,卡组不再缺三费了,疯狂生物的作用就变小了。同样的原因,卡组还去掉了原本通过乐园萨维斯来冒充三费的萨维斯,它其实比疯狂生物更难割舍,但无奈卡位太紧了。
和疯狂生物类似遭遇的还有甲壳虫,它俩本身互斥,因为甲壳虫找的二费和疯狂生物可以互相替代彼此来填补二费空缺。但他们现在都被切割了,因为发现猎奈丽技能的存在,它们在中后期会反复占用技能选项。而且猎人与DK、盗贼不同,既没有DK那样优秀的二费发现池,也没有盗贼的沙箱接疯狂生物,所以也是为了卡位忍痛割爱。另外值得一提的是,如果是携带七费计数输能奇利亚斯的话,甲壳虫的另一个好处是可以配合乐园的减费0费打出,甲壳虫同时给奇利亚斯减少一费,相当于可以偷两费。不过目前任务术居多的环境加上猎人本身贫血,所以一般都是携带九费的奇利亚斯了。
说了这么多我们基本捋清了构筑,为什么带什么为什么不带什么,下面进入实战。

留牌上,起手必留追踪术、奈丽、乐园。
打铺场快攻(野兽猎、快攻瞎)留混调、AOE姐妹。打中慢速(防战、星舰DK)留观鸟。后手有伊利斯可以留伊利斯然后其它全换找乐园,这样可以打出二费乐园三费伊利斯四费硬币五费标的节奏。特殊对局(蛋术)留商家。
那么这套卡组怎么赢呢?很多人的印象停留在去年,起手奈丽然后一直点技能给异星减到0费,然后斥候学徒等一直刷异星即可。但其实现在这样已经不对了,那时候可以这样玩一是因为未被削弱的异星是五血,和现在的四血在抗快能力上天差地别,任务术地狱烈焰+末号即可处理。二是去年有双拍照无限,即使中期把斥候和学徒交掉去拿异星,后期也可以无限质量取胜。但现在的任务猎每一个斥候和学徒都很珍贵,随意交掉去换取异星,后期质量往往就打不过贼术DK了。因此卡组需要根据不同的牌型和对局随机应变,选择不同的获胜渠道。

最常见的打任务术、盗贼等对局可以用神秘311小连招获胜。即把异星控到一费,然后打出尼利+一费异星+混调的加血药水,造出一个2/9的尼利和四个2/8的大墙。在对阵贼术DK时,对手基本不可能处理前期的这一波。墙后的尼利一旦站住,再配合混调、商家持续滚雪球,很容易拿下一些对局。这个combo一般能成的情况下会在五六费时打出,需要提前判断可行性,手中发现不多就不用硬凑四次发现了。而如果有望达成,就要规划发现次数,比如追踪看到观鸟时考虑是否提高拿观鸟的优先级来增加一次发现次数,又比如追踪先不打,六费打出尼利追踪,让尼利复读一次追踪来给异星减到一费。这个小连招也不是能打则打,比如很怕战士的乱斗,以及尼利一些对局需要用来火球斩杀。

火球斩杀是更加经典的一套发现猎终端,缺点是不稳定。在商家找到打六的情况下,可以刻意控制学徒的法术计数,来让它记住打六护符,再通过斥候的复制来获取多个打六护符,这些护符还都能被尼利复读,打出超高爆发。走这种OTK路线时要规划好自己需要打几个火球、最多打几个火球,是拿到火球后当回合还是下回合打出火球斩杀,如果是当回合的话费够不够。同时,混调的药水也可以有类似的效果,一些对局可以囤一些打三、叠甲、冻结等药水攒到同一回合配合尼利打出。
减费药水也是商家能带来的制胜手段。在商家找到减费后,同样可以利用斥候学徒尼利来多次复制/复读。而斥候可以和奈丽技能、追踪、观鸟等配合,找到大量高费高质量牌,再多次减费这些牌来达成质量碾压。一般是斥候接技能找到两个观鸟或两个追踪等,再去找火龙、伊瑟拉、莎拉达希尔、奇利亚斯等,然后当回合打减费,出学徒再拿两个减费,再减费接减费,再出点手上被减到0费的冰片、异星、药水等牌混过这回合,下回合就可以用一手低费大哥来费用压制了。
减费药水这一过程中的刷质量同样适用于没找到减费的情况,只是更加朴实无华。多攒下一两张发现牌库的卡,与技能一起在同一回合配合斥候多刷两张质量牌,在这个人均复制完美奇利亚斯互相吃掉对方的复制完美奇利亚斯的环境里,多一张质量往往就影响胜负。这样一过程中有两个注意点,一是如果能提前打出乐园,压力不大的情况下还留下硬币,就可以打出先锋+点乐园出0费绿龙或火龙的combo。切记不要先点乐园再上先锋,后上的先锋的变一费光环会覆盖掉先点的乐园的减费光环。
如果能在安全的情况下打出先锋绿龙挑费,后续的质量拉扯会容易很多。相比于贼的先锋绿龙,猎人的好处是场面压力只要不太大,就可以利用绿龙当回合给的三费去打出冰片、药水、异星等控场度过那最薄弱的一回合,而不是像盗贼一样场面压力大就只能先锋先火龙解燃眉之急了。另一个注意点是刷的质量中,鲍勃是很特殊的一张。双鲍勃连续冰两轮卡对方格子能够干扰很多卡组的规划,比如已经交掉或弃掉一两张地狱烈焰的任务术。

伊利斯是卡组中最灵活的一张卡,带来了许多制胜手段。伊利斯的一费发现可以给异星减费,五费发现可以配合斥候偷费。斥候接点五费发现标,就是拿两个减四费的法术,其中不乏遥控狂潮这样的优质节奏卡,还有顶级恐龙学配合异星,死亡翻滚针对特殊对局等妙用。如果是复制发现地标的话,无论伊利斯选的顺序如何,地标永远是先复制再发现的,这意味着复制斥候可以一次性拿到三张减费法术。复制标,尤其是一费复制标,可以用来配合尼利造巨人。卡组有观鸟和buff姐妹的buff,一费有冰片和被乐园减费的观鸟,双尼利能翻四倍身材,可以造多个超大随从平推对手。需要注意的是,尼利和莱尼莎一样,即使复制多个也是不能多次翻倍法术的。当然,伊利斯更为常见的是捏五费突袭加攻或突袭叠甲来处理场面度过中期,后期费跳高后也可以捏十费加攻来爆发输出。熟记留牌时提到的后手23硬币跳5的回合规划能更好地利用伊利斯。

无限小学生是更为罕见和困难的一种赢法。只是阅读文字可能一时无法想清楚,需要多捋一捋。简单来说,在牌库将要空且有一个记住莎拉达希尔中的已腐蚀的梦境(0费把随从洗如牌库)的学徒情况下,可以依靠斥候和学徒的配合达成无限。具体就是斥候学徒拿双梦境,梦境洗学徒,技能拿到双学徒。再梦境洗任意随从,再打出任意两个法术,再学徒拿两个梦境,再梦境洗斥候。到这里,无限最简单的一层完成了。你会发现你启动前有一个斥候一个记住了梦境的学徒和两个任意法术,启动后还是有一个斥候和记住梦境的学徒和两个任意法术,而梦境和学徒甚至还变多了。
在这个基础上如果只是简单多次重复的话,你就能做到无限梦境让对手站不住场。而这个基础有很多种变种方向。比如,多余的闷棍如果交给空宇,那么你还能达成无限空宇。两张任意法术如果优质,比如时莎拉达希尔里的被腐蚀的苏醒,或者打三/叠甲/冻怪的药水,那么你还能达成每回合打直伤/叠厚甲/冻对手全场。在打到后期费用多的情况下,每回合完全可以重读多次这个循环。这个循环多次重复后,牌库会越来越厚,由N个学徒和一个斥候构成,所以回合开始一般是点技能抽斥候(除非直接抽到了),第一轮循环中的技能抽学徒不需要了,因为手里的牌库里的学徒已经用不完了。需要注意的点是期间为了保证既有学徒能拿闷棍,又有学徒能拿其它法术,要多注意学徒记牌进度,避免把其他法术没了。
但其实玩没了其他法术或者莎拉没被腐蚀也可以,在大部分对局中,有限小学生也足够赢下了。在开莎拉后如果手中有/技能再抽到未记满的学徒,就要时刻计算能打出多少伤害的爆发。只要场上站住了怪,随时可能恶梦+斥候恶梦恶梦偷鸡,又或者伪无限刷几轮已腐蚀的苏醒也可以拿下绝大部分对手了。只有极少对局,比如面对星舰DK时没找到精控护符,会需要真无限去消耗干对手的场面和无限闷回对手的基尔加丹的恶魔。笔者就曾经依靠无限打穿了百甲基丹星舰DK。
总的来说,想象力才是这套卡组最关键的核心。有一些印象深刻的对局,笔者曾经甲壳虫找到卡纳莎的故事,再用斥候学徒刷观鸟把迅猛龙多次buff赢下对局,也曾靠火龙给的+4+5灶头厨师,洗一牌库大厨师和奈丽技能配合,每回合拍两三个大嘲讽获胜。这些都是非常规、不稳定的获胜手段,但却经常以这类手段获胜。因此想要玩好这套牌需要局内多思考,局外多复盘,才能在机会出现时想到和抓住获胜的渠道。
——拯救世界的萨

这套卡组是HDT记牌器上统计的胜率最高的构筑,为57.5%,小编测试下来战绩21-10.
卡组思路:
这套卡组沿用了上版本的火龙贼的体系,不过由于奇闻卡弑君者的强力过牌,卡组往往能在前期养刀压血线的同时过上来强力传说卡,依靠沙箱恶霸的减费效果提前打出火龙,进而斩杀对手。
起手留牌:这套的起手留牌更加看卡与卡的配合,许多情况不是无脑留某些卡就能打出好的节奏的。先手的情况闪回在没有伺机待发或是狐人老千的情况一般不留,即便有配合,也要看对手的职业,像是术士,猎人,瞎子这些快攻职业,那就需要留闪回,因为卡组的爆发点在中期,前期面对快攻最重要的就是控场活下来。如果是面对战士,DK这些前期有小解和杂毛的职业,留牌会更考虑打节奏,比如留团队劫掠,留伺机待发加可疑交易。如果是后手的情况,闪回是可以直接留的,直接跳币打出不亏节奏,但如果其余牌没有弑君者,团队劫掠等节奏卡,面对慢速,闪回也是可以直接换掉的,否则容易出现抽一打一的尴尬情况。
比较无脑的节奏就是起手有伺机待发加团队劫掠,这样1费抽刀,2费挂刀,3费锻刀,4费迦罗娜,5费沙箱,6费直接火龙,可以说这样子打已经有80%胜率了,后续就是看血线和场面选择是否暗影步回火龙,卡组还有格力伏塔,刺骨的斩杀,若对手血线很低,那就不回手火龙,这样对手疲于解场无法回血,后续可以暗影步回格力伏塔找斩杀或者回手小沙箱下回合再配合直伤打一波爆发。
小编玩下来这种天胡起手还是比较常见的,即便是起手没有伺机待发,那也就亏一回合节奏,后续仍然可以3费挂刀,4费迦罗娜(格力伏塔),5费沙箱加锻刀,为了迦罗娜能触发效果,一般选择先A再拍,即便没有触发也问题不大,毕竟454也算是一个强力站场(或许),后续玩弄火龙就行。
这套卡组上限颇高,不过这种直伤的快攻是比较怕铺场快攻的,比如撕裂术,铺场猎,光环骑这种前期铺一地的,很容易连沙箱都没机会打出来就寄了,所以是需要看环境的。撕裂术虽然劣势,不过也是有机会的,对手往往血线是不太健康的,前期贼铺的杂毛术士大概率不会解,而撕裂术的传说牌比较少,如果弑君者到手了可以直接抢对手的脸,用迦罗娜偷鸡取胜。
PS:打战士尽量留一张可疑交易,不然遇到大乌龟是很难硬吃的。
——夜枭

这套卡组是HDT上场次最多的烟花贼构筑,小编测试下来78把63%胜率。相较于火龙刀贼更加吃环境,优点是几乎稳吃战士DK等慢速,缺点是快攻抗性非常差,打术士猎人萨满胜率极低。

卡组思路:
依靠弑君者快速凑齐传说组件,提前打出沙箱恶霸,后续要6费,小沙箱,戴欧斯,暗影步回小沙箱,小沙箱,伊辛迪奥斯,回合结束就是10张打3的爆发,下回合通过虚灵神谕者以及过牌法术斩杀对手。
卡组起手全力找团队劫掠和弑君者,打战士,DK可以直接留暗影步保启动,星岩收藏家可以无脑留,挖掘宝藏一般不留,异教地图有伺机待发可以留。卡组与火龙刀贼前期几乎一样,公式节奏就是提刀,锻刀,迦罗娜,沙箱。为了保证检索,这套牌只有一张锻刀与沙箱,因此,只要找到了团队劫掠就相当于已经拿到了除了暗影步外的所有组件。
卡组传说很少,所以组件齐了就不用再用弑君砍了,因为爆发也是传说卡,留1耐久再后续斩杀回合可以多抽一次爆发。卡组最快启动是5费洗爆发,需要起手有硬币已经把经理叫来,也就是两个币,这样4费跳沙箱接拿币,5费跳币直接启动。后续通过虚灵,地图,可疑交易的过牌将爆发全部抽上来。即便对手是战士,叠了很多甲,也可以赌迦罗娜以及存两个虚灵一次打更多斩杀。
由于卡组前期节奏与刀贼差不多,如果对手前期场面压力不大,配合迦罗娜是可以直接把对手砍到15血以下的,像是缺乏回血的DK(非3红),如果暗影步不在手里,可以直接洗爆发,不必执着于打戴欧斯,配合虚灵打出的伤害也是十分可观的,或者打快攻的时候,为了保命也可以不等暗影步直接洗爆发,配合迦罗娜(强力站场)直接踢死对手。
卡组虽然启动很公式,但是很多抉择点需要随战局而变化,前期的节奏过渡非常重要,团队劫掠没有上手的话就得多思考后续的打法,打慢速就多过牌,可疑交易什么的可以直接用,打快攻就尽量控场,狐人老千,迦罗娜可以直接拉上去打架,虚灵配合被刺解场过牌,再暗影步收回来配合刀扇还能解场。
——夜枭

来自大数据的一套光环骑,笔者使用这套牌打出了7-5的战绩。
来自Theo等主播的一套龙战,笔者使用这套牌打出了11-5的战绩。
这两套卡组都是环境中当前比较正统的纯中速卡组。卡组的基本玩法是通过按费出怪,通过卡组本身的小超模combo逐渐叠加获得场面优势,最后再依赖诸如火龙、乘风浮龙等牌完成斩杀。
两套卡组的共同劣势是不好打任务术(对面做任务快的话,我们来不及发力可能就死了),不好打各种dk(处理杂毛能力太强,最多就是纯奇闻dk好打一点点),且面对49贼不优(对面胡得快我们永远打不过)。
两套卡组的共同优势是面对刀龙贼有一定优势(尤其是骑士,能5费准时挂出35嘲讽光环的话,以当前贼的过墙能力并不是特别好处理),且面对假人战和任务战均是优势(这两个卡组除非解牌极顺,否则应付不过来)。
此外,这两个卡组相较起来,我会认为龙战的优势更大(因为龙战的场面膨胀相对更快,骑士没有准时的十字军以及绒绒虎的话,处理战士的场面是有一定困难之处的)。
骑士建议起手留正义保护者、疯狂生物、巨熊之槌(如有傀儡大师多里安一并留下)、金属探测器(如果有生物可砍),如果前期节奏很顺的话可以考虑留十字军光环(可以看到这套骑士其实前期生物不多,所以发力主要还是在跳币出明日巨匠格尔宾的回合)。此外,注意这套牌除了可以跳币出明日巨匠格尔宾,也可以通过巨熊之槌+多里安的配合,得到1费的火龙或者格尔宾,进而快速超展开。
战士建议起手留下礼盒雏龙(虽然这套牌的龙浓度不是特别高,时常会有1费没法触发特效的情况,但还是可以留)、黑暗的龙骑士、鲜花商贩、龙巢守护者,如果赤红深渊+石雕工匠一块来可以一起留(注意石雕工匠可以buff自己)。5费最好的节奏永远是乘风浮龙,因此4费要注意控制至少打一张龙去触发,如果没有则最好的节奏一般是馆长。现场播报员是带来顶假人战的砰砰扳手的,但是本身也是很好的节奏,就是要注意万一给对面出蛋盾会内鬼,所以如果不是特别差可以不要回溯。血斗士套件7费丢下去节奏非常非常强力,如果能套娃大多数卡组根本解不了,如果是突袭下去、亡语带一个随机踹,踹到脸上至少12血是很容易赢下对局的。
——SigmaLethe

任务术的卡组构筑天梯中高度统一,毕竟是目前版本中最强的卡组之一,新版本也迎来了一点小小的补强,新卡超光子弹幕的加入,让术士在场面劣势的情况下也有了反抢伤害取胜的可能性。其他单卡上没什么变化,在笔者上月登顶构筑的基础上修改,取舍的单卡位一般就是带王室图书管理员或者无线滞留,前者可以更好的处理托儿托拉或者凯洛斯的蛋,而无限滞留可以更好的处理更大的场面或者滞留自己的44冲锋来偷伤害,不过笔者本人更喜欢带沉默一些。
起手留牌:
逃离邪能地窟、莫瑞干的灵界、血瓣群系、咒怨之墓,没有血瓣的时候留洞穴专家,没有灵界时可以留速写美术家。面对蛋术可以直接留王室图书管理员。其实任务术的留牌思路就是以自己任务优先,基本上不会出现一些较大的问题,但在费用规划上,任务术想打的非常完美却很难,在最近的比赛中众多选手的任务术总是打的不尽人意。
卡组思路:
规划好费用尽可能的让自己以最快最稳的方式出任务,2费有血瓣群系的情况下优先出地标,如果是血瓣群系洞穴专家和速写美术家的起手,也不要2费洞穴专家接3费美术家,因为这样的虽然没有浪费掉临时的那张灵界,但是地标的回合也滞后了,得不偿失,先手不如2费地标3费洞穴4费再美术家,这样随便失去了4费做完任务的机会,但是大概率可以5费做完任务。不过上述情况并不常见,术士4-5费开任务的情况非常常见,一旦打出上限,目前标准环境中几乎没有敌手。
另外要注意的是,双开门虽然可遇不可求,但是在双开的情况下,计算好自己的格子也是很重要的,本次平台赛中天命就有一把术士内战先开门而且是双门双大地末号的情况却用地标和临时法术把自己的格子完全卡死而输掉的情况,各位玩家引以为戒。
——公主hap
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