【标准】补丁后盗贼构筑分享

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刚刚过去的补丁给标准环境带来了很大的改变,我没有关注各职业胜率统计,但体感从补丁前,贼术DK的三家争霸很自然的过渡到了萨猎战的的三家互殴(三角形是最稳定的结构?),笔者作为一个构筑爱好者,对于这次补丁是持积极态度的,没有人会玩一套卡组玩不腻,环境的降速对于开放构筑的好处不言而喻,虽然设计师传统的削旧卡卖新卡的操作太不讲究,但或许这就是所有游戏发展寿命的魔咒吧。

在盗贼从威兹班以来最重要的偷费组件沙箱终于还是迎来削弱后,传统依靠中立大哥(火龙、伊辛迪奥斯、奇利亚斯这几位也都是耐削王)的思路,因为启动回合的滞后很难继续下去,几乎是逼着盗贼往快攻的方向发展,如连击贼、火凤贼,都具备低费铺场抢血的特点,在对手卡手的情况下,是具备一定胜率的。但如果对方不卡手,一旦被拖住,盗贼本身缺质量、没返场的劣势也将暴露无遗。因此,构筑一套更加灵活、能快能慢的盗贼卡组成为了我的目标,但是既没回复又没返场的贼怎么做到?

可以做到,一靠偷,二靠伊利斯。

一、星舰剽窃贼

 

 

先自问自答两个问题

1.为什么开星舰?答:因为星舰体系能撑得起前期场面,萨满的113处理杂毛、瞎术的224提供频率、战士的433斩杀大怪,同时中期准时的一波星舰(无论是是手动五费开,还是埃索达七费开),都能提供相当大的一波爆发,同时,埃索达的双倍叠甲给盗贼提供了最稀缺的血量资源(是目前标准环境下我80%以上的选择)

2.为什么偷?答:因为别家的牌就是超模(哭),同时还有两点,一是对环境卡组熟悉的情况下,偷到什么能帮助我们了解对手的手牌资源来规划自己的打法,二是开星舰缺牌,这一点可能盗贼老玩家会有体会,过往玩很多构筑容易打到满手牌不好卸,但是开星舰完全不会,所以我要带阿莎曼一波拉满,所以也敢于选埃索达叠甲而不带回手体系

以上两个问题回答完,应该足以让大家了解卡组的基本思路,下面我会把卡组分成几个体系来讲单卡

星舰体系

星舰体系最基本的作用就是提供前期站场,因此星舰详图和造舰师是起手留牌优先度很高的卡牌,值得注意的是星舰详图在前期有类似存一费的效果,规划打牌顺序时可以先想好大概要几费星舰来决定是否提前打;

桶滚动作在过去版本星舰贼的构筑中往往被舍弃,其主要原因就是星舰贼缺牌,这张纯解牌的含金量显然比不过可疑交易,但在缩模后强调站场的现在,一费打五的大背刺实战含金量很高。

剽窃体系

似曾相识可以说是新版本贼收获最厉害的神卡,起手留牌优先度很高,其也有类似存一费的效果,比如打猎人,他三费温蕾萨buff或是奈丽换技能,我们2费就可以出,还有像萨满哈基莎后的软泥怪,伊利斯的地标,惊魂瞎的低费大哥,别人先花了费用才拿到的优质资源,我们偷到节奏上就取得了领先;

梦魇供能在面对体系卡组或者控制卡组表现一般(比如星灵法和任务战),但是一费发现的含金量还是太高了,偶尔遇到探底德甚至黑赐术会有奇效;

镜甲龙也属于契合环境,本身身材不亏,填补三费曲线,偶尔也能带来惊喜(3费烟花或者战士任务奖励太香了)

横夺硬抢和阿莎曼,最初是为了伊利斯加进来,实测完全不卡手,横夺硬抢不需要刻意去偷其他职业来加快进度,好用(有的战士对局会遇到泄露老乌龟加另一个随从来规避可疑交易)

润滑组件

本套卡组像违背祖宗成例似的没有携带暗影步,因为你会发现压根没有几个值得暗影步的随从,同时也降低了四鬼拍门的风险(手牌4张0)

叫经理在金属探测器削弱后,在节奏卡组的中的相对地位直线拔高了起来,同时一牌能作为提供两次法术触发的扳机,也是实战里才会意识到的小优势,这套牌对于跳费不刚需,更多还是以节奏优先,但如果手上有关键大哥(阿莎曼或者比如偷的黑赐伊辛迪奥斯),记得存硬币

混调师是一张契合盗贼的好卡,复活随从契合星舰体系,全体加血保护场面,全场打二也是给了贼最稀缺的群解(虽然经常叫不到自己想要的选项T^T),来帮助处理萨猎的频率,偷到猎人的尼利我们也是发现猎~

可疑交易几乎从来没离开过标准盗贼的各种构筑,过牌解场一体(定向刺杀老乌龟),很难想象以后要靠4费快进来替代它,还是异教地图希望更大

伊利斯——神,毋庸多言。唯一的问题是地标和星舰会有些卡格子,所以贪不了一点,1费地标比5费地标可能更适合养星舰,同样5费的复制也不是非要给到星舰(严正警告)

奇闻组件

开局29打31,优势在我,同时剽窃组件对对方手牌的掌握更有利于迦罗娜的刺杀,让对手陷入三费交易和可能面临高额斩杀线的抉择难题;

弑君者在打目前热门的萨猎时,一般情况我不会砍,毕竟对方的传说随从太优质了,但作为定向过牌刀又相当契合星舰贼缺牌的尴尬;

可以预言未来很长一段时间奇闻刀都会是盗贼的构筑基石。

 

关于打法问题,刚刚随着构筑思路和单卡解析的陈述,其实已经讲的差不多,前期抢场面、养星舰,中期判断要打资源还是龟还是抢血,还有后期?问问对面的牌库吧

 

二、任务贼

 

 

这套牌属于是狗尾续貂,是我在围绕伊利斯构筑的过程中,对于高费卡位如何合理填补的难题发现任务贼的组件刚好能用,所以才组出来这一套牌。任务贼本身的问题还是存在,任务奖励弱,乌龟卡格子,徒有潜行,以及围绕任务的构筑卡位太紧,没有办法带其他的优质组件。因此只跟大家做构筑分享,不推荐上分。

相比起其他职业的任务,任务贼的构筑是比较僵硬死板的,一共做任务的组件就那么多,想玩就得带,带了发现亏节奏,亏完的节奏想用任务弥补回来时才发现血线已经见底了。但是如果利用任务组件“抽到时释放”再抽一次的特性,来配合过牌贼的强站场底子,相性就不可谓不绝妙了。因此本套牌不追求任务进度的绝对快速,而是择优而取,下面做一一说明。

任务组件

1.进化融合怪,每一次死亡都算洗入,在上个版本实验室构筑机(磁力,回合结束复制)还在时,曾有过一段小高光,标准养鲲;同时贼还有着团伙劫掠这样的定向过牌,看着虽然很搭,但是相当于给成型又加上了一层前置条件,靠谁去养,装扮商贩?还是某某加突袭某某给吸血,组件太散,任务进度慢,成型进度更慢;

2.传奇商贩,离谱的卡,盗贼从来不是一个靠传说随从打质量的职业,往牌库里洗一堆傻大个,不解决任何场面问题,就这还是设计师钦点的安戈洛版本任务组件,纯**卡;

3.月石重拳手,标准最契合的任务组件,战吼完美适配盗贼的回手体系来达成多次任务进度;

4.幻影绿翼龙,抽到释放的嘲讽龙,看似相当契合,一是输在费用,二是输在亡语,三是输在和乌龟抢格子(不对,是乌龟抢它的格子);这张牌和小行星的种族属性刚好符合云端翔龙的复制要求一度让我以为这就是设计师给任务贼的伏笔,但无奈费用问题还是太卡手,任务贼等不起;

5.旅社谍战和基尔加丹,任务奖励本身不具备一锤定音的能力决定了大多数对局不可避免的要往后拖,在这种情况下,疲劳就成了一个很大的问题。这两张牌都解决了这种情况,包括前面的传奇商贩也有拉疲劳的作用,但这就回到了任务贼的另一项原罪,抽牌了怎么用,卡在手上没费用,旅社谍战洗的1费几乎是这种情况的唯一解,虽然收益不稳定,但总得有点希望。。

6.伊辛迪奥斯,费用上对于完成任务没有任何帮助(靠它做任务不是打旅店老板吧),重点在于填补七费曲线,以及爆发的aoe直伤很契合任务贼只有场面的处境

重点单卡

1.拨号机器人,洗入的小行星和乌龟,都有着固定费用1和3,本套牌1、3费用的牌极少,正好2费洗牌,3费把收益拿回来,起手留牌优先级高;

2.暗影步和欺诈之网,盗贼的祖宗之法,高度契合本套卡组,可惜街舞退环境了,前期多次洗小行星拉任务进度,中期回手灌林追踪者和游乐巨人拉场面,后期靠无界空宇反复返场;

3.伊利斯,一般当叠甲和群体咆哮用,为数不多的提高斩杀;

4.无界空宇,本意是凑伊利斯,实战才注意到大量的抽牌和乌龟站场的的大量随从死亡都会加快空宇进度,相当契合

 

打法也没什么好说的了,抉择点很少,前期做任务,中期做好随从交换,还有后期?问问自己的牌库吧

放一下今天打任务战很顺的一局,五费做完任务拉满场面,然后每回合拉满场面直到战士断解(设计师理想的设计?)

 

笔者只是一个普通的盗贼构筑爱好者,只玩盗贼,以前玩挖宝贼最高也就前百垫底,分享构筑,不谈绝对强度,上分卡组请去看日报(踩我要掉小珍珠了T^T)

1天前 发布于湖北
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