有勇有谋,方能克敌制胜——功夫动作肉鸽佳作《预视武宗》

- # 电子游戏
- # steam游戏
- # 营地测评
- # Steam新游预约
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
2022年,法国开发商Sloclap制作的功夫游戏《师傅》在发售后广受好评,拳拳到肉的打击感、面对多人包围时的见招拆招、硬核的战斗难度等都让人对传统功夫印象深刻。而《预视武宗》同样也是一款功夫题材的游戏,玩法则改为了横版动作肉鸽形式,独特的推演能力可以让我们在实战前不断地试错,从而找出每场战斗的最优解。


这种不断试错的玩法与D社几年前发行的另一款游戏《武士零》比较相似,最大的区别在于《武士零》模拟战成功就算实战成功,而《预视武宗》推演成功后必须再到实战中完成一次,有可能会出现推演猛如虎,实战二百五的翻车情况,片刻的松懈都有可能会断送全局的努力,再加上实战过程无法暂停,这也让本作的战斗充满了挑战性。


本作的地图探索为类似爬塔的树状图,我们可以自行规划前进路线。除了商店外,大部分的关卡奖励都需要在战斗胜利后才能获得。奖励类型分为金钱、技能学习、技能升级等等,部分关卡还有次要任务,比如使用推演次数不超过3次、前3秒不攻击敌人、完成2次借刀杀人等等,达成条件后可以获得额外的金钱或花瓣。不过没必要为了拿全奖励而死磕,保证自己无伤过关更加重要。


有意思的是,尽管大多数关卡里我们面临的都是一对多的局面,但敌人也很讲武德,每次最多只会有一名敌人发起进攻,我们可以充分利用这一点对敌人采取不同的战术,既可以选择逐个击破,也可以通过走位借刀杀人,通过推演甚至还能找到一题多解的应对策略,相比于靠蛮力硬碰硬,用四两拨千斤的方式获胜会更有成就感。


而在流派构筑方面,游戏也提供了5种风格各异的流派:以闪避和借力打力为主的飞叶派、以格挡防反见长的寒瞳派、以身法和破防为主的风暴派、招无定式的疯猴派、以跳跃和寻找破绽为主的猛虎派。每种流派的打法和化解攻击的思路都不相同,比如在敌人冲过来的时候,飞叶派可以利用闪身直接躲开,寒瞳派可以正面进行格挡。但发动闪身、格挡等技能需要消耗气力,每一场战斗中能发动的次数非常有限,一旦耗尽基本上只能用自己的血量来敌人的血量,而普通难度下我们只有3格血,想要通关就必须要精打细算,充分利用好每一次技能,减少血量的消耗也变得至关重要了。
尽管本作对于战斗的规划和操作的时机都有一定的要求,但好在游戏也并没有特意为难玩家,自带的辅助模式里可以随意增加初始血量和气力,你甚至还能直接锁血,打不过就直接开挂,保证手残玩家和大佬都能顺利通关。如果你对功夫题材的游戏感兴趣,那么我非常推荐你来试试这款新作。
9小时前 发布于湖南
0 0


还没有评论