传奇落幕,传奇再起——《如龙 极2》NS重制版评测

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《如龙》系列,本身便是游戏界一个不可复制的传奇。近二十年的时光,它从一款以黑道为背景的硬核动作游戏,逐步演变成一个包罗万象、承载着日本都市文化的现象级IP。回顾其发展轨迹,会发现“变革”始终是其关键词。从桐生一马的传奇到春日一番的冒险,乃至《如龙7》大胆地转向回合制角色扮演,《如龙8》则进一步拓宽了内容的边界,融合了更多元化的玩法与叙事风格。这些尝试无不昭示着制作组对于“如龙”这一框架永不停歇的探索与求变之心。在这样一个承前启后的时代节点上,重温奠定系列基石之一的《如龙 极2》,这既是一次对旧日传奇的深情回眸,也是对系列未来走向的一次深刻审视。

总体评价

首先看结论,本次登陆NS平台的《如龙 极2》完全重制版,是一部典型的“如龙式”作品:它无比慷慨地提供了海量的内容,却又在某些关键环节显露出旧日的粗糙感。游戏成功地重现了桐生一马的传奇故事,并在玩法上进行了颇具诚意的拓展。新增的武器栏系统极大地丰富了战斗的维度,而“帮派创造者”与“夜总会经营”等深度经营要素,则让游戏的可玩性成倍增长。尤为值得一提的是,本作引入了“真岛篇”的叙事角度,,从另一位传奇角色的视角补充了故事更深邃的视角,使得整个叙事的脉络更为完整与动人。

然而,传奇之下的阴影同样清晰可见。本作的优化表现并不稳定,在场景复杂的区域,帧率波动时有发生,整体表现堪忧。其无锁定的战斗系统配合严苛的方向判定,在高速混战中常常带来无法抑制的挫败感。此外,尽管神室町与苍天堀充满了活力,但受限于原版架构,地图的规模、敌人的种类以及整体画面的精细度,在以现代标准审视时,已显露出不可避免的粗糙与老旧。因此,本作最终也无法脱离重置这一核心主题,最终只是让传奇故事再次回荡世间。

整体设计

《如龙 极2》在系列历史中扮演着一个承上启下的传奇角色。它是桐生一马从神坛跌落,试图回归平凡生活却再次被命运洪流卷入漩涡的悲壮篇章。故事巧妙地构建了东京神室町与大阪苍天堀的“东西对抗”格局,将关东关西两大黑道组织的存亡战争,与一个潜伏于幕后的、关乎日本政商界的巨大阴谋紧密相连。对于桐生一马而言,这趟旅程不仅关乎兄弟情义与组织存亡,更交织着他与刑警狭山薰之间那段短暂而炽热的爱情。可以说,《如龙 极2》的故事,是桐生人格魅力与悲剧色彩最为集中体现的华彩乐章。

如今,在桐生一马的故事于正传中已然“落幕”,玩家们通过《如龙7》及其外传见证了他作为“净龙”的隐退生涯后,再度回到这个故事的起点,玩家心中涌起的情感远不止于怀旧。这是一种对传奇源头的追溯,是对“堂岛之龙”为何能成为传说的最直接解读。正是这份跨越时空的情感联结,构成了本次重制版最核心的价值。

战斗系统

本作沿用了系列经典的实时动作战斗模式,核心围绕着连续的打击、攻防交换,“热血动作”与“能力成长”系统展开。 “热血量表”积满后,通过与武器、环境、盟友甚至和敌人等的特殊互动即可发动场面炫酷、伤害巨大的“热血动作”,这是系列最具标志性的爽快感来源。

 

本次重制引入的“武器包”系统,是一个值得称道的功能性创新。它允许玩家随身携带并快速切换多种武器,使得依赖武器的特定“热血动作”得以更便捷地施展。这意味着,玩家可以更频繁地体验这些精心设计的终结技,在一定程度上提升了战斗的流畅性与策略性。然而,这套系统的底层逻辑依然保留了原版的硬核特质。攻击与防御对于角色朝向有着**严苛的要求,在面临多方围攻时,细微的朝向偏差都可能导致操作失效。这种设计在当年被视为挑战,但在今天追求无缝与流畅的动作游戏环境中,则可能成为一种桎梏,与武器系统带来的便利性形成了微妙的矛盾。

好在真岛线中,出生即满级的癫狂船长……呃现在还是工头的真岛先生展现了本作在动作连贯性的核心设计。或者说,制作组通过这个本身就乖张暴戾的角色,在完成了故事中阴暗面的情节填充之后,给了玩家一个现代化的战斗方式用以平衡本篇中僵硬。

特殊战斗

除了主线战斗,“帮派创造者”是一个独立且内容充实的类塔防玩法。玩家需要扮演桐生一马,招募神室町的各类“人才”——从街头混混到前职业拳手——组建自己的专属帮派,并在网格化的地图上部署兵力,抵御如潮水般涌来的敌对势力。每个成员拥有不同的偏向、攻击范围与特殊技能,如何排兵布阵、在关键时刻释放技能,提升等级,并平衡投入与产出,是取胜的关键。这套系统虽然简单,但策略深度足够,它以其独特的节奏和成就感,成为了紧张主线叙事之外一个极佳的调剂品。

经营系统

如果说战斗与帮派战构成了《如龙》的“硬核”一面,那么其丰富的经营与小游戏系统则构建了它的“灵魂”。本作中,“夜总会经营”成为了一个不可或缺的巨大模块。玩家需要亲自下场,从选拔****、定制培训课程到与客人周旋互动,全方位地管理一家夜总会的运营。这套系统模拟经营的元素相当扎实,成功带来的巨大金钱回报和成就感,足以让人称奇。

而这仅仅是冰山一角。《如龙 极2》继承了系列“小游戏启动器”的荣誉称号。从经典的街机厅、娃娃机,到拍照、公关等体验项目,再到包含厕所大战在内的各种令人啼笑皆非的支线任务,游戏世界充满了无限可能。这种“不务正业”的乐趣,正是《如龙》系列区别于其他开放世界游戏的独特魅力,它让整个城市变得鲜活而可信。

传奇落幕

尽管内容无比丰富,但仅就本次NS重制版的技术表现而言,制作组的“神话”也多少跟着主人公一起开始传说落幕了。画面的粗糙感在掌机模式下尤为明显,角色模型粗大虚浮,场景贴图经不起细看。在战斗中,宽大的角色碰撞体积与略显松散的受击反馈,让本应拳拳到肉的战斗变成了橡皮人乱飞的枕头大战。

更为影响体验的是底层优化与动作框架的局限。无锁定的战斗系统在混战中如同双刃剑,它赋予了自由远不及却视角的混乱。在墙角或狭窄巷道,镜头可能会不受控制地剧烈旋转,让玩家瞬间失去方向。配合前文提及的严苛朝向判定,以及偶发的性能卡顿,这些技术上的短板共同构成了游戏体验上的主要痛点。它清晰地提醒着我们,这终究是一款基于旧时代框架重制的作品,其战斗体验并未获得脱胎换骨般的“重生”。

传奇再起

尽管如此,《如龙 极2》的重制版依然是一次意义非凡的旅程。它的价值,在于以一种**“博物馆”式的展览,为玩家们保存并呈现了那个属于桐生一马的、最经典的传奇故事。真岛篇的补充、武器包的便利、以及各类经营小游戏的拓展,都是极具诚意的功能性创新,它们让这个老故事焕发出了新的活力。

对于老玩家,这是一次无可替代的情怀之旅;对于新玩家,这是一扇理解《如龙》系列为何能积累如此深厚粉丝文化的绝佳窗口。笔者不惮于质疑其性能表现,但是同样珍惜重新走上“古龙”道路的机会。

传奇已然落幕,但传奇亦将再起。随着《如龙 极3》的消息传来,笔者深意味这个系列对于自身历史的挖掘与重塑远未结束。桐生一马的故事或许告一段落,但“如龙”这个IP本身,正以其不断求变、勇于探索的姿态,开启着属于自己的新传奇。而《如龙 极2》,正是连接这两个时代、见证传奇蜕变过程中,至关重要的一座里程碑。

7小时前 发布于北京
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