奇闻宇宙贼心得分享

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国服狂野登顶 奇闻宇宙贼小型攻略
大家好,我是抬望一樽江月#5680,一名喜爱宇宙贼的炉石玩家,11月中旬使用这套构筑登顶国服。
新卡奇闻半兽人迦罗娜给宇宙贼带来了巨大补强,考虑到短期内大概率不会有削弱,故起笔该篇宇宙贼心得供大家交流分享。
一、环境定位
宇宙贼是一套平均回合7点几的进攻型节奏卡组。比较优势不擅长同时处理场面和血量的卡组,劣势更快的组合技超展开、极端防守卡组,均势一些中速节奏卡组。
二、单卡分析
似曾相识:完爆心灵视界,偷到的牌质量因对局而异,总体来说很好用。同时获取手牌信息,帮助你减少无用操作。
弑君者:检索关键传说卡。笔者没有选择携带变装大师+温布雷,用海盗拉出帕奇斯后(尤为关键!)检索的卡只有5张,最大程度保证卡组稳定性。
欺诈之网:4/4潜行比较难处理,可蹲坑贴冷血。提高卡组回手浓度,方便回收关键随从。
异教低阶牧师:最廉价的干扰,当前环境对很多卡组都有很不错的效果,但再高费的中塞布大塞布就不建议携带了。
莱恩国王&迦罗娜:苦命鸳鸯这一块,被莱恩恶心过的一定能领会其强大,传说卡带的少的卡组被迦罗娜砍中也是家常便饭。最常见的误区就是迦罗娜很难砍中,其实很多对局迦罗娜可以成为赢点。
幻变的卡牌包&芬利:曾经卡包贼的成名绝技,有的宇宙贼不带芬利,原因是芬利不能配合迅鳞欺诈者烧树。笔者实战体验下来对芬利的需求还是挺高。借助弑君者可以抽芬利这一特性,携带卡包配合过牌,提高上限。并且卡包开出的随机性偶尔能帮助取胜。
迅鳞欺诈者&莎拉达希尔:独门绝技经典combo,以防有新手刚接触还是具体说一下。打出422纳迦后再使用一张1费随从即可腐蚀树。树的质量非常高,极大增加宇宙贼强度,可以说越早烧树赢面越大。
其余单卡比较常见,不多赘述。
三、构筑思路
基于平均7费结束的经验结论,使用宇宙贼的玩家应当熟练把控对局节奏,避免拖入长盘是至关重要的。
很多人问过我宇宙贼怎么玩,靠什么赢。这是一个既简单又复杂的问题。宇宙贼擅长进攻,最简单的赢法就是把对面打死,但具体到对局中,如何展开攻势又很复杂。同时基于杰弗里斯,宇宙贼也往往能通过防守取胜。总而言之,赢法灵活,并不便于像那些取胜手段比较固定的卡组一样介绍。
所以笔者将从构筑思路入手,讲解为什么这样组,以助大家更好理解宇宙贼的运营节奏。
首先得明确一点:狂野模式追求的是上限,譬如前排奇迹贼、星界德、风歌德、抓猪术此类,都有极高上限。而我们做为节奏卡组,上限其实比不过这些纯粹的组合技,那就必须有自己独特的“爆点 ”。对于潜行者来说,很容易通过暗影步伺机待发硬币这种牌,创造出一个爆发回合,从而扭转局势。笔者也曾研究过其它的冷门宇宙卡组,但无一例外都在循规蹈矩运营,抽丝剥茧后只不过是依赖几个中立超模卡在周旋。缺少职业风味乐趣不说,比起同类型卡组也没有优势。
在理解这一点后,我们再来看宇宙贼的构筑:玩具船+小海盗+奖品掠夺者,达成站场返场过牌三位一体;弑君砍一下抽到芬利,直接开包芬利手牌拉满;中期突然硬币422烧树,伺机苏醒清场;被压塞布,姐夫找解配422打出解牌达成反制……诸如此类,皆是爆点。这样看下来也就不难理解,为何宇宙贼这种超薄型宇宙卡组,能在狂野高分有生存空间了。
那么是什么支持我们打出这些操作呢?是过牌,是压缩牌库。开局莱恩消失压缩一张,1费上个海盗拉帕奇斯压缩一张,2费挂个矿锄继续抽牌。前期的节奏越紧凑,宇宙贼中期过牌越流畅,后期越能打出想要的操作。所以构筑时考虑前3费的强力节奏尤其重要——毕竟别人可能4费就启动了,甚至更快。当然,如果前期没摸到过牌也可以接受,正常的出海盗、欺诈之网投资场面,上刀剑保养师强化武器、施加血量压力,也是不错的节奏。总之不浪费费用就是好的,后期往往没机会打出这些卡。
最后剩下的,就是适合做斩杀的组件,冷血船工姐夫。自从冷血回调后,这一套可以说是30宇宙贼的底层逻辑之一,不多赘述。需要注意的是,不要局限于凑otk的思路。很多人入门宇宙贼的误区就是这卡组就是凑组件伪otk,其实这是纯粹的刻板印象,如果这种观念先入为主那一定是玩不好宇宙贼的。但也不要忘记“冷血船工姐夫” 这最简单的三板斧——只要过牌够快,前期压力给的够足,即使是阳谋叫杀,很多卡组也难以应对。
四、留牌&对局分析
此部分笔者仅阐述自己的理解,如有不同,还望读者辩证思考,求同存异。
通用留牌:1费海盗(除帕奇斯,旗标、鱼排>船工、奖品),2费武器,欺诈之网(有1费海盗就可以留)玩具船(后手>先手),3费刀剑保养师(先手>后手)。
这个留牌的逻辑很简单,就是寻求前期强力节奏,当然后手有更激进的留法:殒命、伪币、卡包、伺机、异教地图、可疑交易。注意,留牌不是公式而是经验,应当具体情况具体分析。例如打星界德,很多新手误区是任何1费海盗都可以留,实际上只有先手可以留鱼排,后手只留旗标;因为除了旗标所有海盗都是1血会被变脸解掉,导致贴上冷血输出不够3轮抢不死德鲁伊。
对局方面:
对术士,默认猪术,核心思路是压血,如果对手前期胡出绽放+抓娃娃,尽力解场周旋到中期再组织攻势即可。如遇到任务术,思路与猪术基本一致。
对盗贼,默认奇迹贼,总体来说小劣,摸到小塞布赢面就会增加很多。值得注意奇迹贼过牌很快,传说较少,合理运用迦罗娜能有效反攻。偶尔有海盗贼,优势正常打节奏即可。
对德鲁伊,除了星界德就是以风歌为核的otk。打星界德思路是抢血抢死,所以得激进保留冷血相关的卡,比如姐夫找冷血,弑君抽姐夫殒命;打风歌德,如果知道对手卡组不好处理已腐蚀的欢笑姐妹,那么起手应该激进保留烧树组件。但总体来说,打德鲁伊更看对手胡不胡,所以打德连跪或连胜都很正常。
对瞎子,默认海盗瞎,要明确认识到这个对局不能靠防守取胜,必须反攻,比较劣势。遇到任务瞎正常来说更劣势,但要看对手熟练度以及运气。
对牧师,光速牧宇宙牧都有可能,留牌差异较大,如果是第一次匹配到,建议默认宇宙牧,保留过牌节奏,这样即使猜错形态,也能用过牌去找小塞布压光速启动。
对猎人,默认宇宙猎,核心思路是控场+过牌。猎人有几张超模单卡足以一卡返场,但只要能控住场面,后期猎人缺回复的弊端就会显现。当然,如果能很早烧树就比较轻松。
对法师,默认乌龟法,偶尔有五花八门的宇宙法。思路都差不多,压血攒爆发,法师给不到压力,总体来讲很轻松。有一个技巧是芬利把姐夫沉底,等斩杀回合再通过弑君或垂钓捞上来,达成防脏鼠防公爵。
对战士,基本各种战士都很劣势,主要原因是战士叠甲太多,裂盾能一键清场。对局关键是前几个回合给到高压,小塞布卡3费节奏。如果实在打不过战士,笔者也不建议牺牲卡位带牛-破甲骑士。
对骑士,最近新开发的宇宙光环骑很厉害,笔者这个对局经验较少,简单测试后倾向于均势,比较看技师发挥。
其余职业卡组热度较低,对局数据较少,笔者不做评价。
五、想说的话
有一些想法和观点不知道放在什么版块也不知道该如何命题,干脆放在这里一起说了。
宇宙贼不是一个看别人操作集锦就能学会的卡组,必须自己上手打它个几百几千把。受篇幅限制,笔者前文讲的其实非常概括笼统,实战中更多的是拼细节拼理解拼胆识。一定要明白什么是想赢的打法。很多人玩着玩着都要输了,还在一味妥协,这种就是不想赢的打法。劣势下为自己创造出赢的捷径,才是宇宙贼的魅力。同时要保证良好的心态,有人可能开局摸个帕奇斯就点投降了,这种心态是绝对玩不好宇宙贼的。炉石确实会出现一连串“就是要我死”“系统局”的情况,我也经常遇到,但一定要保持清醒头脑:卡组不行?操作问题?还是单纯运气差?要分清哪些是“菜输的”,哪些是“系统局”。只有不断试错不断反思,才能提高自己的技术。
最后感谢一起玩炉石的好友,一起交流的同好;有这些朋友,这游戏还是挺有意思的。
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