34.2战棋S12开发人员发言拾遗 设计理念 卡牌设计及更多

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按照惯例,每逢战棋大更新,开发人员在“预览季期间”的补充解释都整理在这里——这次指发布会、连麦直播、昨天时空扭曲蓝贴的下半篇,以及惯例的Mitchell在Reddit上的回复。这部分是设计理念、开发轶事等非蓝贴信息,蓝贴详见前文。

炉石34.2补丁拾遗 战棋时空扭曲酒馆机制详解
Bennidge 2025-12-03

这次除了Mitchell,还有一位战棋设计师BoarControl也久违地露面了,一同参与弹幕问答。

 

机制设计

 

S12开发之初并没有现在这么大动干戈,时空扭曲机制在开发之初是个规模小得多的“黑市”,却不想越改越大越丰富。在风味上,黑市也配合穿越时间流演变成了时空扭曲。

在开发新的系统机制时,开发人员制订的目标有:

  • 要是全新机制
  • 要建立在以往成功的基础上
    • 如饰品的游戏节奏和内容量
    • 如具备平衡抓手(1费2费,小型大型),方便有必要时调整腾挪
    • 如迎合玩家喜欢感到强大、喜欢白嫖的喜好(时空扭曲酒馆不花铸币)
    • 如要有独特性,只在这个系统机制里玩得到
    • 如不要过早一条路走到黑(小型扭曲效果往往一次性,或者舍弃了也不心疼),但后期真得能制胜(大型往往就该留到最后)
    • 如整个系统足够灵活丰富,无法被硬套硬凑
    • 如抉择时要有真正的抉择空间
    • 还希望最终阵型在字面意义上真的各不相同

目前看来,时光扭曲版本的强度是比较高的,已经不是上个版本所谓的缩模了,对此BoarControl也予以确认。这点在升本费用的增加上也有体现。

另外关于机制细节,时光扭曲和饰品一样,完整信息很长很复杂并且没有摆在明面上,但也还是那句话,它们都不是必须了解得那么深才能玩,休闲玩家直接上手也能玩,硬核玩家想查也总归查得到。

 

在元素的“酒馆最右buff”机制之前,普通的酒馆全体buff经常存在buff少了等于没有的鸡肋现象,因此现在把buff集中起来能更好利用。同时,最右式的buff也能和刷新类效果有更多配合。

 

纳迦这次有了较多进击效果,因为纳迦原本就具备风怒和圣盾这两个适配进击的效果,这下风怒真的很有用了。

 

野猪人的鲜血宝石开始buff酒馆了,这既是谋求创新,也是一种能跨种族的创新,如配合恶魔吃等等。

 

卡牌设计

 

扩音机系列卡牌的描述专门写成“第一次被使用”确实就是为了防止机械磁力“左脚踩右脚”玩法的滥用。Mitchell表示测试时甚至光是把目标机械三连回手都太强了。

和之前的奇利亚斯系列一样,扩音机系列卡牌也是加起来共享2个随从的份数。(当然了,2/5和2/3也算不一样)

 

虎鲨的出现让野兽终于也有了经济,可以配合铜须小转一下了。这种战吼+发现特定种族的最赚经济的设计一般不轻易出,要有也得高本了,但考虑到野兽实在不怎么转得起来,这张牌强点也就强点了。

 

惊扰墓穴发现的亡灵如果当回合三连并使用的话一度也是要整个死亡的,结果一测就发现体验太差了。

 

戏剧鱼人在测试时一度只加攻击力,那样太弱了,所以改成了加属性值。(但现在这样狗哥又抱怨太强了,BoarControl表示理解)

 

时空扭曲窃取在开发时实现起来竟然比设计师想象中简单得多(相当于从“完整数据”里读取最近一场的战队数据),这也是这版本Mitchell最喜欢的新卡。

通过时空扭曲窃取获得上赛季(退环境)卡牌是在设计师计划内的,而且也就新赛季第一局可以。

 

时空扭曲劫掠者算是与原始鱼人画家相反的一种设计尝试。

 

其他

 

BoarControl确认了战棋组不像构筑那样明确分为概念组(initial)和平衡组(final),硬要说的话像他这样的战棋设计师都是前后兼顾的。

不过战棋开发的提前量和构筑一样,也是一年左右。

双打模式的开发是BoarControl参与过的最有挑战的项目。

 

S12更新量史上最大,上线时却反而没有选择(按种族)分批逐步上线,因为之前几次分批逐步上线的反馈并没有很好,分批会让人感觉新内容不够多;而且分批会让平衡调整变得更晚。

 

另外说到更新量,这次量大的同时也有相当多更替用的是旧牌。Mitchell表示旧牌复用并不是坏事,只要整体游戏体验不重复即可,具体来说,就是要在“过渡到后期”和“后期”两者中至少有一端有新意,当然两者都新肯定更好。

 

和嘉宾连麦时,Mitchell看到有弹跳鱼直接明示它值得拿,很强。

截至北京时间12月3日早晨,Mitchell的建议是不知道玩什么的话就玩机械,其次鱼人。

 

在时空扭曲酒馆之外,设计师目前不考虑提高手牌上限,尤其移动端手牌太多体验并不会好。

 

在被问到如何看待土豆流这样的另类玩法时,设计师除了套话回应还提到一点,套路过于泛滥也会让对手体验变单调。

 

在被问到双打模式队友间交流(如快速加好友)时,Mitchell没有预告可说,但再三强调了他们是希望尽快优化交流体验的。

12月4日 发布于浙江
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