塔防打牌,肉鸽守城——《凛冬前线》的卡牌游戏新解法

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你是否曾痴迷于《权力的游戏》中那段最令人屏息的史诗——人类在凛冬将至的预警中,于绝境长城之上集结,面对窗外无尽寒夜与异鬼的蓝色眼眸,进行一场绝望而荣耀的守望?

如果答案是肯定的,那么《凛冬前线》就是你绝不应错过的精神续写。它精准地捕捉了那种于文明尽头背水一战的核心体验,并将之转化为一套深邃而迷人的卡牌策略玩法。它通过卡牌构筑的随机性肉鸽爬塔的抉择压力,模拟了在末日绝境中挣扎求存的战略决策感

《凛冬前线》通过一套极其聪明且令人上瘾的“缝合”机制,简单来说就是《植物大战僵尸》+《怪物火车》。战场布局很像《植物大战僵尸》,战斗发生在一个固定的七列棋盘上,敌人(形态各异的“凛冬”生物)会从屏幕最右侧一列列地稳步向左推进,玩家的目标就是在它们抵达最左侧的“长城”之前,将其全部消灭,这构成了最经典、也最令人紧张的塔防框架。而玩家部署防御的手段,则更像《怪物火车》,从一副需要精心构筑的卡牌库中构建一套防御体系,来抵御怪物的数波攻势。

与《怪物火车》中围绕“冠军”单位构建核心的思路相似,《凛冬前线》 中需要围绕作为卡组核心的“精锐”卡牌进行卡组构筑,战斗中持续的投入资源入场部署并且通过战斗积累“声望”不断变强,根据怪物的进攻节奏合理地布置防守,保护并最大化“大哥”的成长,是每局游戏的决策核心。如同《怪物火车》在爬塔途中需要选择路线、管理余火,在《凛冬前线》的13天生存之旅中,也存在着一个复杂的经济系统供玩家决策,这些资源包括了各种途径产出的金钱、每天有限的“补给点”、参与事件鉴定的道具和稀有的卡牌获取等等,有限的资源需要在战斗、探索、休整和随机事件之间分配,这些宏观的资源管理决策,与微观的战场抉择环环相扣。

本作并非简单的拼接,其独创的 “严寒”机制 让这两大系统的结合产生了奇妙的化学反应。游戏中,绝大多数召唤出的作战单位(除了建筑和精锐),都只能在战场上存在一个回合,随后便会因严寒而消散。这一设计彻底改变了传统塔防“摆完挂机”的思维,迫使你必须像下棋一样,思考每一张卡牌打出后的即时收益和后续空缺。它极大地提升了建筑卡牌和“精锐”核心的绝对战略价值,也让围绕核心构建“引擎”的思路变得更加重要和紧迫。

 

如果说战斗棋盘是游戏的“躯体”,那么其卡牌系统便是赋予这具躯体以个性和灵魂的“大脑”。《凛冬前线》的策略深度,首先体现在构筑丰富度上。游戏提供了 “强权”、“金手”、“轮回”、“公理”四大基础流派,每个流派都代表一套截然不同的生存哲学和获胜手段,每个流派也有相应的道具,每个派系的道具皆能以不同方式影响事件检定的结果。当然游戏并不强制绑定这些流派,玩家可以自由混搭不同流派的卡牌,从而开发出千变万化的复合战术。 超过500张卡牌及其升级形态,构成了一个极其深邃的卡池,既解决了肉鸽游戏内容重复的痛点,也极大地鼓励了玩家进行主动的策略实验。

 

和《怪物火车》一样,《凛冬前线》也将 “叙事”本身做成了可交互、可继承的游戏系统,在每一天的生存之旅中,你除了战斗,还会遭遇大量充满末日人**彩的随机事件。 这些选择没有绝对的对错,但其后果却会深刻地、永久地影响你的游戏进程。救下的婴儿可能在数天后成长为一名强大的辅助单位;而拿走的金币,或许会让你在后续事件中遭遇信任危机。这种将道德抉择与游戏性紧密捆绑的设计,让一次游戏经历变成了一个由玩家亲手书写、独一无二的生存故事的累积。正是这种“高自由度的策略构筑”与“高沉浸感的叙事交互”的双重驱动,让《凛冬前线》具有了更高的重复可玩性和情感分量。

 

在说了《凛冬前线》诸多优秀之处以后,我还是不免多说几句游戏的问题,虽然亮点很多,但也无法掩盖《凛冬前线》是一款很不成熟的作品,系统庞杂,上手门槛不低;卡池虽大但平衡性和数值都没有做好;文本量较大,对纯玩法向玩家可能构成负担;美术品质一般,UI、卡牌立绘精细度不均……可以说《凛冬前线》是一款创意很好,玩法有趣,但是开发水平相对稚嫩的瑕不掩瑜的独立作品,目前87%的好评率也能说明这款作品值得一试,希望喜欢肉鸽卡牌和末世题材的玩家不要错过。

23小时前 发布于江苏
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