一鲸落万物生——狂野法师全卡组图鉴

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前言
首先,感谢营地编辑@许仙许宣对本栏目从立项到制作到宣发的大力支持,也感谢营地的各位朋友们对于本栏目的阅读和评论,你们的每条评论我都有认真看,感谢各位的支持(鞠躬)。
回归正题,本栏目的第二期,我们来聚焦法师这一“老牌职业”。

职业优势:法术,法术伤害,奥秘,控场
职业弱点:治疗,嘲讽,随从增益
有一说一,设计师在保持法师的职业优势和弱点这方面做的还算不错,职业优势的四项均有至少一个契合的体系/小轴,“违背祖宗之法”无视职业弱点的卡牌也几乎没有(迄今为止,即使是算上衍生物和多职业卡,法师的“治疗牌”,“嘲讽随从”,和“随从增益”卡加起来不超过10张),很难说这对法师职业是好事还是坏事。
法师作为老牌职业,其主要体系系统都已非常完善——本来是想这样说的,但是回顾很多法师与法术频率相关的体系,都因为一张牌曾经的存在而要么设计的畏首畏尾,要么砍的伤筋动骨,这张牌就是我们炉石传说减费界最长的河哀绿(巫师学徒),虽然哀绿是否应当被削弱在今日的讨论中已无意义,但是其基石一般的存在导致这张卡削弱以后很多似是而非的法术频率相关体系成为了断手断脚的残疾人,就算硬玩也是除却巫山不是云的感觉。
而法术复用体系则是被一刀砍废了整套体系的心脏——打开时空之门,这个影响力和深度虽不及哀绿,但对于整个几乎纯粹是因为这张牌而成立的体系也依然是沉重的打击,直接让笔者当时在亚服前30很喜欢玩的武器卡组宇宙开门法完全砍废,目前只能作为玩具卡组存在,不过这样特殊的机制卡有这样的“战死沙场”的归宿也是预料之中。
在这两张最关键的削弱之后,法师目前其实“愈合”的还不错,除去哀绿开门占核心的构筑以外还是有很多不同思路的卡组的。

叠甲声明
1.很多给出的卡组基本毫无强度,只是想让老卡组出来透气,只建议全卡想怀旧的老东西拿着去休闲玩玩。
2.主流构筑都经常随着时间优化,何况各种没人去优化的地沟油卡组,这种东西一千个人就有一千个哈姆雷特,我只提供一个自己玩的构筑去抛砖引玉。
3.不建议任何萌新去合成任何地沟油娱乐卡组,哪怕你觉得多么“炫酷强力”。你觉得“炫酷强力”正是因为你的理解不够。炉石传说是一个长线资源分配的卡牌收集游戏,导致老东西每个版本氪一点点也是全卡,小萌新砸一堆也很难整出什么全卡来。而倾家荡产砸锅卖铁去组娱乐卡组导致你的号养的更慢而丧失兴趣。最后娱乐也娱乐不舒服。
4.作为老牌职业,我个人的统计不可避免地可能有遗漏的体系或卡组思路,欢迎各位在评论区指出。
5.感谢各位卡组攻略前辈给我的构筑思路和指导,由于整篇系统攻略篇幅过长,借鉴的攻略作者过多,故不能列出实在抱歉。

和在此声明笔者对卡组的综合强度(环境强度加绝对强度)定位有四个等级:兵器,工具,玩具,艺术品。
兵器也就是正常的天梯主流卡组,具有很高的绝对强度和环境强度,稳定性上限都不错的卡组,如暴风城的黑眼任务术。
工具就是在一些有很深理解的专精玩家手里能够上分的天梯t2末t3卡组,在绝对强度和环境强度上逊于主流但仍在某些方面有很强竞争力的卡组,如翡翠梦境的烧树宇宙贼。
玩具就是单纯运作能够成体系的卡组,但是各种能力明显逊于天梯卡组,运作或者胜利方式比较新颖的地沟油均在此列,建议在休闲玩这类卡组,如狂野愚人法。
艺术品卡组就是没有致胜体系,纯粹表明某种诉求的卡组,属于一种艺术行为,一般不建议去构筑此类套牌,如一些人喜欢很早的没有能力进入构筑的魂卡卡组和和主播排到后用萨满雷神皮肤拍机械拷问者的骂人萨。
- 体系卡组
法师的体系有机械法,纳迦法,元素法,大法术法,奥秘法,技能伤害法,发现任务法,纯法术法,小轴有龙,口袋银河,愚人,宇宙,套牌外卡牌,决斗西芙等法强条件叠加,冰霜,奥术,火焰,三系法术任务,骷髅,法术复用(灯光为代表但不为主),多系,发掘,星灵。其中,一部分小轴没有制胜手段或制胜手段过于落后,故不列举卡组仅介绍体系内卡牌。
1.机械法
机械法是地精大战侏儒版本就出现的思路(煤烟喷吐装置,地精炎术师等),过久的沉寂之后在沉没之城版本又回顾这个体系(盖亚,巨力机甲等),不过思路上变化了许多,从前期铺场后期零件法术触发大法师安东尼达斯刷火球的原始快攻思路,变成了以机械火妖(机械鲨鱼)为爆发核心的有爆发展开快攻,可惜机械跃迁者从二费削弱到四费让这个卡组的上限降低了很多。在此之后的时光之穴版本把烈焰巨兽加强,成为一张0费打自己2单方面a2的优质体系卡在快攻内战返场中有奇效。属于玩具卡组。
体系核心卡
中立卡牌:通电机器人,频率振荡机,奇利亚斯豪华版3000型,强化机器人
给出构筑如下(其中奇利亚斯并没有使用之前的输能计数而是失控计数是因为实战中发现铺的怪在5个左右,而且现在输能模组只加攻容易受到aoe,不如作为一个机械海巨人加入卡组):
2.元素法
自安戈洛版本引出元素种族开始,元素便是法师随从的主要种族,几乎每一两个版本就有元素卡出现,不过成体系的本家补强主要集中在暗月马戏团,泰坦诸神,决战荒芜之地,深暗领域四个版本。元素体系的种族特色为“元素链”即为“如果你在上个回合使用过元素牌,则xx”,也在安戈洛龟途版本演化为了版本关键词:延系。
深谙领域给出一组优秀体系联动:把火焰法术和元素体系融合在一起,这让暴风城和大乱斗版本的优质零费火焰法术也可以进入此构筑,翡翠梦境版本一张“偷费牌”奇迹元素卡地狱火先锋部分解决了元素体系笨重的问题,也使整套卡组有了超展开的上限,是一套比较好玩的中速玩具略工具卡组。
体系核心卡
职业卡牌:元素唤醒,地狱火先锋,元素盟军,流水档案管理员,吸积炽焰等
给出构筑如下:
3.大法术法
目前大法术法主要分为两个思路:通过构筑以提前+反复打出直伤/铺场大法术,需要保持大法术浓度的纯进攻思路;和以多次打出星空球来为核心反复触发球内记载的直伤和铺场取胜的球法思路。第一种思路始于奥丹姆版本(纳迦沙漠女巫,始祖龟朝圣者等),在暴风城迷你包和奥山的补强尤为强力;而第二种思路是多次复用星空投影球,主要由奥山的奥术光辉和威兹班的星空投影球组成。而两种思路都在荒芜之地和胜地收获了优质八费九费法术(曾十费的漫射),还有胜地的优质游客(曾五费),王泰德和潜行者的导购诈骗犯(曾可复读法师卡)和硬币刀等优质卡的补强,期待游客一家的回调。
体系核心卡
职业卡:海潮之王泰德,传送门操控师斯奇拉(及整套盗贼卡),海啸,夕阳漫射,星空投影球,巴琳达·斯通赫尔斯,奥术光辉
纯进攻思路构筑如下,属于玩具卡组:
而球法大法术的思路尽量组成宇宙的思路,见下文非体系卡组中的宇宙球法。
4.奥秘法
炉石传说中速干扰卡组里最长的河。奥秘作为法师的核心机制之一在很多版本都有补强,在纳堡版本更是获得了异议这种变态的干扰卡,可惜暗金教侍从的削弱使奥秘法前期节奏的孱弱更加雪上加霜,很容易被节奏卡组滚雪球。不过打很多注重速度而不易防干扰破坏的otk仍有奇效,属于吃环境的玩具卡组。
体系核心卡
职业卡:暗金教水晶侍女,契约咒术师,豪宅管家俄里翁,异议等奥秘,肯瑞托法师,健谈的调酒师,盛装歌手
给出构筑如下:
5.技能伤害法(奇数法,偶数法,火冲法,灌注法)
技能伤害这个思路虽然卡组核心换了很多,中间换了很多名字,但整套思路也是从大乱斗版本一脉相承的,从女巫森林开始的技能对战开始加强(噬月者巴库)抢节奏,到大乱斗后面的火冲思路(加亚莱,龙鹰之神等),再到后面的贫瘠之地补强了野火和鲁莽的学徒两张技能体系的神卡(野火二费的时候还有偶数法的存在),奥山获得可自升级的魔导师晨拥英雄牌技能,在威兹班收获了伴唱机(最早为214,期待退环境回调),在翡翠梦境收获了灌注使得以前芬利换猎人技能配合鲁莽的学徒的思路能够稳定下来不赌概率,也因为学徒机制让灌注法成为了铺场惩罚很强的otk卡组,使得中速铺场宇宙过于劣这个卡组(就跟隔壁影之诗皇家讨厌泥头马一样)。总的来看,法师的技能伤害体系主要从增幅技能强度(野火,晨拥,灌注等)和增幅技能触发频率(向导,伴唱机,鲁莽的学徒等)两个维度进化。目前灌注法属于工具下略玩具卡组。
体系核心卡
职业卡:野火,鲁莽的学徒,灵体采集者等灌注体系卡,魔导师晨拥(和灌注体系冲突)
中立卡:伴唱机
给出30构筑(30由于思路偏向于找到组件的otk,在伴唱机削弱后回合数推迟了一回合,目前有点尴尬,而且灌注需要回合数,所以目前笔者更推荐使用40构筑):
给出40构筑如下:
6.纳迦法
沉没之城提出的体系,后续仅有少量单卡补强,其“纳迦-法术-纳迦-法术”的运作思路甚至被加入了后续卡牌的卡牌趣闻中。卡组内运作流畅且完整,不过过于依赖单卡恶鞭海妖启动,如果有一天能够低费稳定检索恶鞭海妖,那这个卡组可能可以在天梯中有一席之地,目前属于玩具卡组。
体系核心卡
给出构筑如下:
7.发现任务法
虽然法师作为强衍生职业其发现牌占比很高,但是在安戈洛龟途版本才正式提出发现法的体系,核心安戈洛龟途版本的任务,将发现作为任务进度和奖励,和瞎子的打2任务一样逻辑自洽,当版本法师玩家也给出了很多思路,如无限火球精神续作发现牛法(目前作为此种卡组终端),刚开始还没改掉的发现刀配合卡扎库杉的combo,总之,这个任务体系未来可期。目前属于玩具卡组。
体系核心卡
中立卡:乐队经理精英牛头人酋长 ,萨维斯
给出构筑如下:
在后续非体系卡组内会给出一套宇宙发现法。
8.纯法术法
单体系没有任何可用输出思路的卡组,始于外域的灰烬,在贫瘠之地版本收获了体系外卡组也能吃到大量收益的泉水,在威兹班补强了减费过牌解场和幽默的节奏随机终端,不过在胜地收获了法师本家饮料(银樽海韵)以后和暴风城任务线(巫师的计策)配合良好。目前饮料的削弱直接导致任何纯法卡组思路均难以成立,现阶段不建议尝试以下提供的卡组,期待回调。目前属于玩具卡组。
体系卡
给出举例构筑如下:
(泉水因为没有派系而且要求五费后开会挤占加工失误的五费轮次目前先把他踢了,但是如果有一天纯法术思路不再依靠暴风城三系任务,那他会很早的回归构筑。)
还可以尝试携带禁忌序列通过提刀加始生研习的思路进行,优点是不需要带过多劣质属性法术牌,缺点是只有一波爆发,给出举例构筑如下:
作为“同类卡组”,法术瞎和法术法对比来看,二者的构建思路不太一样,法术法体系的优势在于有俩张极其优质的过渡牌,二打六和五抽三,而且还与谜团冰箱适配,法术瞎则是可以通过镰刀和海渊兼容随从,兼容性能更好,笔者个人愚见兼容性能更强的法术瞎会更有未来(法术法在之前环境能够存在也只是那两张卡带来的强度,兼容不了随从会导致这个卡组能收获补强的可能性低于法术瞎,所以法术法银樽回调后会比法术瞎厉害,但是在能够获得随从兼容前潜力比法术瞎低)。
9.愚人法
“一人成军”,以“半稳定随机性”(发现,释放多少费用或者次数的法术,随机并减费)为核心的很有意思的构筑思路,后续在巫妖王进军版本补强了一张“手牌愚人”能量塑形师。属于玩具卡组。
体系卡
给出构筑如下:
在后续非体系卡组内会给出一套宇宙愚人法。
10.手牌法
手牌体系曾在砰砰计划版本提出(气象学家,星术师等),不过真正意义上让这个卡组成立还是暗影崛起的咒术师的召唤,它让这个卡组逻辑链变得完整——拍下因为手牌减费的“巨人”然后咒术师拆开的超展开,后续暴风城的闪金镇豺狼人和劳累的驮骡也是对手牌体系的补强。
体系核心卡
职业:咒术师的召唤
给出构筑如下:

11.难给出构筑思路的小轴体系:
(1)龙:本家完全不成立,曾经质量单卡织法巨龙玛里苟斯早已是时代的眼泪,现在能用的卡只有乘龙法师和加强两次的卡雷苟斯配合大法术使用,时间流版本的奥术-龙体系(碧蓝女王辛达苟萨)更是几乎被狂野卡完爆。
(2)口袋银河:露娜的口袋银河作为费用过高的减费思路,在目前七费超展开速攻otk都基本表演结束的环境中表现过差,基本只能配合宇宙体系以度过孱弱的前期(虽然宇宙法前期也很孱弱,弱弱联手,取短补短)。
(3) 宇宙:宇宙卡组并非已不成立(具体构筑见后文非体系卡组),但是法师本家的三张宇宙卡由于模型过差,基本都已经被宇宙法淘汰了。
(4)决斗大师莫扎奇 西芙等单核法强otk构筑:构筑思路几乎一样,故放在一起说明,在狂野过于依赖曾经的哀绿,目前如果想尝试建议代入纳迦法作为伤害输出。
(5)三系法术(冰霜火焰奥术):作为法师的核心机制之一一直在补,目前冰霜法术在乌龟法中担任控场体系,暗月竞速赛对冰霜法术进攻思路的补强几乎没用;火焰法术主要在元素法中就业,为元素法提供更加灵活的直伤;奥术小轴则因为奥术哀绿(魔导师学徒)的原因主要在奇迹开门法中发挥。
(6)骷髅:纳斯利亚堡版本提出的单版本不成型思路,天定之灾克尔苏加德作为终结手段过于原始,即使在标准也需要配合其他节奏思路,比如当年标准的的火冲骷髅法。
(7)法术复用:于暗影崛起大法师瓦格斯沉没之城指挥官西瓦拉出现,但直到音乐节版本才正式提出的思路,设计师的本意是复用灯光,但是很显然有开门(现已每场对战限一次)法力饼干冰霜新星寒冰屏障脱罪力证等更优质的狂野法术可以复用,属于万金油小轴。
(8)套牌外卡牌:安戈洛版本的任务打开时空之门提出的体系,在后续多个版本有单卡补强,设计师的本意为利用法师的强衍生属性衍生卡牌获得收益,但因通过倒带,指挥官西瓦拉等方式复用的法术也属于“套牌外卡牌”所以现已与法术复用体系不分彼此。另,最新获得的体系卡“科技恐龙”是法师职业的第一张(可收集的)嘲讽随从牌。
(9)多系:以泰坦诸神版本的西芙为核心的体系完整的思路,可惜狂野将西芙作为获胜手段太慢所以将体系内解场过牌的卡单拿出来作为小轴服务。
(10)发掘:荒芜之地的单版本小轴,速度太慢且资源质量一般,不足以进狂野。

- 非体系卡组
本篇介绍不靠主推体系而是各种小轴加入的卡组各种宇宙法,龟法,小频率法术快攻,开门奇迹巨人,法术减费otk等卡组。小轴或者体系之间的组合过于多样,作为一篇抛砖引玉的娱乐卡组攻略,很多东西涵盖不到,欢迎各位在评论区分享讨论。
1.宇宙法
宇宙法有着各种思路体系:玩奥术光辉伪无限球的宇宙球法,靠有限火球的宇宙开门法,充满随机的宇宙愚人法,提高各种应对能力的宇宙龟法,靠无限火球的宇宙发现法,靠打出银河然后一波超展开的宇宙银河法;宇宙银河法下通过乘龙法师偷费的宇宙龙法,宇宙亡语法等等(宇宙银河龙法因为纳拉雷克斯,龙群先锋削了不建议玩,宇宙银河亡语法更是当年停服期间就已经淘汰了的构筑思路,这两套均不给出构筑)。
基本所有宇宙法都有孤胆游侠雷诺奥术枪弹+考达拉幼龙的公用致胜思路。
给出宇宙球构筑如下:
给出宇宙开门构筑如下:
宇宙开门目前达成otk难度比宇宙发现法难,而且是有限火球上限也没宇宙发现法高,所以笔者个人建议去玩宇宙发现法。给出宇宙发现构筑如下:
或者可以同时携带开门和发现两个任务,开局换掉开门任务当作启动后的照明弹使用(用大法师给的火球术做任务),给出构筑如下:
给出宇宙龟构筑如下:
给出宇宙银河构筑如下:
此卡组只作为提供纯银河的思路模板,目前不建议游玩,不带法夜欺诈者的原因是检索的银河有百分之八十的对局都打不出去,所以不如去碰巧去开,就和满月牧的艾维娜,艾露恩钦选者一样。
如果真想玩银河法笔者建议和其他思路融合,这里给出一套融合思路的宇宙银河龟法构筑如下:
给出宇宙愚人构筑如下:
给出宇宙奥秘构筑如下:
(不建议玩宇宙奥秘法,因为优质奥秘太少了,加上宇宙卡一出来还能帮助对手排除奥秘情况,无法发挥奥秘体系干扰优势。)
这些宇宙的强度由于有10年底蕴的质量卡,所以基本上从弱到强都在玩具和工具卡组中间。
2.龟法
龟法就是以防御类法术复用为基础,幻觉药水大法师罗曼斯为核心,无限复用随从和复读法术为致胜点的控制卡组,目前属于兵器卡组。
给出构筑如下:
龟法的分支爆牌龟法,卡组思路为通过寒光智者和研发计划快速过到组件达成罗无限,部分对局也可复读研发计划护盾充能器和脱罪力证,通过自身血量护甲优势强行爆空对手牌库资源取胜,属于工具卡组。给出一套爆牌龟卡组如下:
3.小频率法术快攻
哀绿的去世导致频率法术配合火妖的思路不再是主流(致敬传奇设计师iksar,火妖法热度高是因为好玩,并没有强到爆表!),不过如果按照比较快攻的思路去组这套卡组仍然成立,现属于玩具卡组。
给出构筑如下:
4.开门奇迹巨人
在后哀绿时期的现在,想要玩弄频率法术的另一种思路是仍然去使用奥术哀绿去创造费用倒转,也是属于返璞归真回到唤醒元素、唤醒、法力飓风然后铺几个巨人年代的思路了,目前属于玩具偏工具的卡组。
给出构筑如下:
5.由于哀绿已死,目前我这里没有任何算是成立且合理的法师法术减费otk思路,实在抱歉,如果想玩这类建议目前移步德鲁伊卡组(),或者先拿奥术哀绿望梅止渴,各位如果有思路的也欢迎在评论区分享。
总结
不知道这么长的文章有多少人能看到这里,无论如何,感谢各位愿意花费这十几分钟。法师也算是我玩得最多的职业了,这次写完也算是让我梳理了一遍关于法师,关于炉石传说的回忆,可惜的是很多体系都受限于已被削弱的部分卡(尤其是哀绿和开门)未能以最完善的姿态和大家见面。恶魔猎手法师这两篇属于有底稿所以很快就写出来了(并非很快),接下来应该会写同为暗金教的术士,也是一个思路体系非常多的职业,敬请期待。

惯例附上封面



























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