玩家不做坏事,制作人怨念吐槽

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如果有机会的话,姬想做个好人——这还真不是什么进狱系JK发言,而是姬在玩有善恶选择的游戏时,总会下意识想去做点好事、选点可能会导致好结局的选项。
在没有非常大收益的情况下,姬的下意识不会让姬去选择那些实打实的坏选项,比如看谁不顺眼就杀了之类的东西。毕竟姬也不是什么魔鬼,对友好角色的哀嚎不是很感兴趣,也想尽可能进入好结局,让大家都能迎来Happy end。
然而,对于一些游戏的制作人来说,这似乎并不是什么好事。或者说,这是一件非常无聊的事。
比如近期大热的《超英派遣中心》的制作人。

好吧,好吧,别这么好心。然而说实话,超级英雄本身就已经带有了一定的倾向性。虽然超级英雄里面也有反英雄或者品行没那么好的英雄,但至少在大众的刻板印象里,超级英雄是个好词,代表了那些无所不能的正义使者。
以下翻译皆出自豆包,姬真是差不多该跟网页翻译拼了!


姬能理解那种辛辛苦苦做了选项但没人去触发的不爽感,但这种直球说好人选项很无聊、大家都选择当好人使他很失望的行为,还是让姬有点诧异——毕竟你的主角是个非常友善的好人,让主角延续自身人设的行为,应当是多数人对超级英雄自然而然的想法吧?



那么,面对制作人如此直接的发言,网友们又是怎么想的呢?
姬翻看了下,不管外国网友,还是国内网友,对此的评价大多都不是很好。文章下方的评论区里,寥寥十数条的评论里有多数都是差评,或者讲讲自己的经历。
海外




国内





当然,也的确存在一些表示肯定和理解的声音。

说实话,辛辛苦苦制作出来的东西却不被人所认可是很难受的——被无视更加难受,因为那都是花了很大精力去做的,无论如何都希望至少能被看到。打个比方:如果你辛辛苦苦打扮了一早上,想要给众人一个惊喜,结果他们却当你辛苦打扮的成果完全不存在,你心里大概率也会不平衡。
但是,这不代表这么评判玩家是值得称赞的。玩家们希望做个好人,这绝对不是应该被认为无聊的。
或者再把范围扩大一点:玩家选择什么都是玩家的自由,制作人不应该把问题扔给玩家,而是应该履行制作方的责任,自己去思考如何让玩家自愿去触发这些选项。如果那么想让玩家体验恶人剧情的话,设置独立的线路、独立的结局,也许会有不同的效果。在没有收益的情况下,大多数玩家很难主动去做一个超级大坏蛋。
姬友们怎么看待制作人的发言呢?在评论区告诉姬吧。

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