《凛冬前线》红色强权基础铺场流卡牌详解

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凛冬前线是一款以无尽寒冬为背景的肉鸽卡牌游戏。领导建造您的驻地,规划资源,抵御汹涌敌潮。由500多张卡牌组成的巨型卡池,构建起颠覆想象的防御体系,创造前所未有的战场协同效应。扭转战局,守护人类文明的火种,终结这无尽的寒冬。
游戏中一共4个流派,本次先进行第一个流派红色强权的基础卡讲解。

强权基础卡中的核心,0能量4血量的防御牌“死囚犯”,携带虚无词条(使用后卡牌从本场战斗中删除)。强权精锐英雄卡的养成和普通卡的机制大部分都和这张“死囚犯”有关,通过不断创造和打出“死囚犯”,来养成精锐卡是前期最容易理解和掌握的玩法之一。

- 备用佣兵:在一列(最多5个空位)召唤死囚犯,携带消耗词条(卡牌使用后进入消耗牌堆),搭配精锐卡,1能量可以让精锐触发5次攻击。
- 先王之刃:以攻击卡为核心的构筑中,用来定向找攻击卡。
- 不屈:进场后+1能量,有固守(进场后:携带者+1在场时间)和消耗词条。普通卡牌只能站场1回合,不屈可以多站场1回合,本身1能量28血,身材也很优秀,搭配进场效果,除了会增加卡组厚度,基本没有缺点。
- 巡逻:8点伤害的攻击卡,击杀敌人后,可以定向找精锐牌,关键卡总不上手时可以考虑这张牌。
- 战线补给:下一张防御卡获得额外的3血量,获得1张死囚犯,卡牌升级后可以获得2张。1能量2张死囚犯,可循环使用,本身不占用场地格子。

- 长矛兵:1能量4血量,同列召唤1张死囚犯,升级后可以召唤2张。另一种循环获得死囚犯的方式,以死囚犯铺场为主的构筑看到可以拿。
- 战地支援者:同列所有卡+3远程攻击。基础卡中有不少精锐卡是有远程攻击伤害的,这张卡可以用来提供额外的伤害,提高输出。
- 震慑:对1列卡牌使用,目标-5防御。精英和BOSS敌人往往有较高的防御,降低防御能让每次造成的伤害多5点,怪物血量越高,价值越大。
- 伏击:3伤害攻击卡,触发2次攻击。不玩攻击为主的套路一般不拿,用处不大。
- 赛蕾丝蒂亚:0能量6血。玩家回合结束时,每有1点声望,同列所有卡+2远程攻击且+1防御。携带精锐和刚毅(每有1点声望,+1在场时间)词条。这是一张非常强力的辅助卡,可以帮助后排同列远程攻击核心输出每回合叠加伤害,提高声望后能连续站场多轮。
精锐:退场或被摧毁后:+1声望并回到手牌
击杀后:+1声望
玩家回合开始时:-1补给需求
打出后:+2补给需求

- 奥蕾莉亚:我方卡进场后,自身进行1次远程攻击。携带精锐和英勇(每有1点声望,加2远程攻击)词条。初始攻击不高,需要搭配辅助加伤害的卡和死囚犯铺场,才能快速养成,难度还是比较大的。
- 宁静:+1武装(每有1点武装,防御卡+1额外血量,攻击卡+1额外伤害),携带消耗词条。玩远程输出的时候,这张卡一般不拿,武装本身对远程没有什么收益,如果你有其他卡牌需要减武装,武装不够时可以考虑。
- 一闪:6伤害攻击卡,击杀后+1下回合能量。攻击卡在新手阶段都不建议拿,缺少站场,伤害也不够,怪物很容易突脸。
- 链刃:进场同列所有卡+8防御,退场或被摧毁同列所有卡-8防御。使用的时候注意站位,把这张卡打在这列的最上方,这样下方的卡会先触发近战攻击,等其他卡被摧毁了,轮到这张卡时,减不减防御就无所谓了。
- 典狱长:死囚犯进场后,摧毁死囚犯,+1能量。每回合最多2次。死囚犯进场不仅能触发远程精锐攻击,还能加能量,看到可以拿一张。

- 警戒弓手:怪物移动后,自身+1远程攻击,怪物回合结束时自身进行1次远程攻击。除了精锐卡以外的辅助输出角色,比起能远程攻击的防御建筑,有一定的成长性。
- 优胜劣汰:8伤害攻击卡,击杀后+2武装,携带消耗词条。玩近战流时需要武装属性。
- 援护:0能量2伤害攻击卡,抽牌堆中随机3张防御卡,选择1张加入手牌。虽然是0能量消耗,用处依然不大,毕竟自己本身占用了一抽,没有辅助也只有2点伤害输出。
- 冲锋:4伤害攻击卡,只能对怪物使用,目标-5防御,击退(目标向右移动1列)目标。有不少敌人一回合可以冲锋2~3格,会快速占领你可部署的列,每被占一列,就会减少5个可部署空间,如果只有一个怪物突击过来,这张卡的作用就体现了,能帮你夺回5个部署位置。
- 白衣骑士:被摧毁后+1下回合能量。需要部署4能量卡牌时,没有其他增加能量手段的时候可以备选。

金色边框,稀有度高,商店刷新到的几率很低,每一张的效果都很强。
- 暴君:我方卡在同列进场后,摧毁那张卡,自身进行1次远程攻击。你能囤积多少死囚犯,就能1回合触发多少次攻击。除了精锐和英勇,还有轰击(携带者的远程攻击对目标所在列所有卡牌造成伤害)。因为轰击的存在,让这张卡的强度提升了一个档次。
- 天启者:我方卡被摧毁后,自身进行1次远程攻击。除了精锐和英勇,这次多了陨击(远程攻击选定全场敌对卡牌)。前排部署大量的死囚犯,等和敌人近战攻击互殴被摧毁后,就可以触发多次全体攻击。缺点就是初始伤害偏低,一回合能交战和被摧毁的死囚犯有限,培养难度较大。
- 神圣宣言:目标+1不朽(携带者不会随时间退场)。大部分精锐卡的站场是一个大问题,很多时候不是被敌人摧毁了,而是自己的站场时间到了,回手之后额外的攻击都没了,再次上场还要多花2点能量,还要重新培养。
- 军令:只能对精锐使用,目标+6声望。升级后可以加8点声望,限制也比较大,需要5点能量,初始只有3点能量,不过这游戏很多卡牌和机制可以获得额外的能量,单回合5点能量不算太难。除了凑能量,还有减能量消耗的卡牌,甚至扩展包里的词条在一定条件下可以让一张卡的能量消耗变为0。
- 天下无双:4点伤害,攻击4次。攻击卡为核心的构筑中培养一下应该会很强,大部分时候依然不太需要,攻击卡主要的问题在于,卡牌本身不能站场,只能提供输出,还是需要防御卡来阻挡敌人。

- 天火倾泻:8伤害攻击卡,对所有怪物使用击退目标。中期可以扭转局势的一张卡,后期能让你多拖延1到2回合,有时候拖延的这点时间,输出就能培养起来,反败为胜了。
- 遗物纪念碑:我方卡被摧毁后,最近的怪物-3防御。总是有防御卡是需要抗在第一线的,能让怪物降低防御帮助很大。
- 投石车:玩家回合开始时,自身进行1次远程攻击。越早部署收益越大,自带不朽,每回合稳定10点输出。
- 死囚营:每2回合,获得1张死囚犯。死囚犯不嫌多,越多越好,建筑基本都带不朽,还是比较省心的。
- 血之心:玩家回合结束时,同列所有卡+2血量。这张卡看情况,可以和各种减血加攻击的卡形成配合。
1天前 发布于上海
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