《凛冬前线》,会是比肩杀戮尖塔的下一款爆火DBG吗?

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《凛冬前线》是一款肉鸽+卡牌+塔防的游戏,带给玩家三重刺激体验。官方是这么宣传的,但我实际体验下来,倒像是加入更多crpg元素的杀戮尖塔。本来这三个游戏机制完美契合了我的游戏喜好,以至于一有营地活动,我就迫不及待地上手了。游戏还是非常好玩的,但我觉得宣传上可以把塔防这个点去掉,因为真的只是借了个壳。

游戏性上,这个游戏的上手难度不大。在卡牌的机制上,提出了「精锐」这一机制,这些精锐牌有自身独特的机制,鲜艳的红色仿佛在告诉玩家“我们是这个游戏的key牌”,只要围绕这些牌来进行卡组构筑,就很容易打出combo。精锐牌的强大之处在于他的成长性,这就得先解释游戏内的条目「声望」(就是图片里红红的旗子)——精锐:退场或被摧毁后:+1声望并回到手牌。击杀后:+1声望。而声望是对精锐来说最重要的属性,可以是「刚毅」——增加在场时间,或者有特殊效果增加攻击等。所以这个游戏也可以理解成怎么养大哥。游戏的爽点非常明确,后期上百攻的大哥一拳一个小怪,成长后的大哥一回合秒了boss都是正常的。随着游戏的深入,你会发现可能不止精锐能当大哥,或者有别的方式让大哥成长,这些就不提前剧透了。

在构筑深度上,这个游戏的卡牌有四大派系,分别为强权,金手,轮回和公理,每个派系都有自身特点,比如金手这个派系就和获得与消耗金币有关。总卡牌数量来到了500多张,可想能搞出很多的套路出来。而且这个游戏做的比较好点在于,刚开始只有200张左右的卡牌,不至于让你玩得眼花缭乱。把剩下的卡牌做了24个扩展包,可以自主选择加入哪些卡牌包。同时有锁定和删除机制,可以让你的阵容更容易成型。

在游戏角色上,提供了10位领袖以供选择,个人感觉玩得比较爽和有意思的是金闪闪。

在传统的肉鸽卡牌游戏的基础上,《凛冬前线》加入crpg元素的事件选择。在每天三个行动点的限制下,你需要进行抉择,有些事件就非常直球,直接告诉你奖励是什么,当然一般奖励越好,消耗的行动点越多。有些则需要进一步选择,你的不同选择将导向不同的结局。有些就需要进行骰子的判定,只有点数判定过了才有奖励,游戏内也提供了道具来更改点数。

游戏的另一个创新点在于对战中加入了剧本,比如在《消逝的传奇》里,玩家需要打出要求数量的「光洁的雕像碎片」来唤醒石像,石像280的血量和52的攻击力,可谓是非常高的战力。当然剧本的要求不是一定要完成的,但感觉游戏制作人是希望你完成的,完成后,在奖励结算会给予剧本相关联的卡牌,这些卡牌感觉是根据任务的难易程度会给予不同的稀有度。

有些剧本和游戏角色(也有可能是游戏难度等级)绑定,只有相应角色才会遇到。

综上所述,个人看来这款游戏的三重刺激在于:

1.卡牌 卡牌数量和机制数量上的量大管饱,后期游玩也可以保证策略深度。上手简单,游戏爽感明确,可以金币流轮椅一路杀穿所有难度。

卡牌特效和ui特效完善,绝大多数卡牌都有相应特效,我玩过的所有精锐牌都是有自身特效,手感上还是不错的。

2.肉鸽 随机性以及大量的内容保证前期的每次开局把把都有新的遇见以及新的combo(虽然我玩到最后几乎把把都是金币流)。

3.crpg的内容,这个简直是在一个卡牌游戏中塞了半个小型crpg游戏,我个人还是比较喜欢的,但如果是纯卡牌爱好者,相对于杀戮尖塔,这个游戏文本和卡牌机制的阅读量还是大了很多的。

作为Lyra工作室的第一款游戏,虽然有浓浓的ai味,但游戏完成度确实也很高。在我看来有作为一款爆火的卡牌游戏的潜质,当然标题只是为了蹭点流量,好游戏之间肯定有其相似的优秀之处,文无第一,希望能通过这篇内容能安利出这个游戏。

13小时前 发布于浙江
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