【狂野前百】星界德从留牌构筑到狂胡上分,只看一篇就够了!

- # 炉石传说
- # 炉石卡组推荐
- # 狂野卡组讨论
- # 德鲁伊卡组讨论
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
前言
已经数不清今天第多少次赢一输一,在“海树妖露娜拉”的蓝色鹿角人鱼头像又一次在眼前爆成碎片后,我皱着眉,从眼角里逼视着屏幕右上方仅仅4开头的胜率,陷入了对世界的怀疑:
星界德不应该是像大哥萨一样的,上手就能胡的卡组吗?
为什么人和人的胜率就能差距这么大,别人可以上手连胜,甚至登顶,我却只能赢一输一呢?
我问群友,群友说星界德是羁绊卡组,不要介意。
那大抵是这卡组不适合我吧,我放弃了。
让我对星界德再度拾起兴趣的契机是我和群友7局4胜的友谊战测试,那时,我认为气任大优星界德,因为我在天梯对阵星界德几乎没输过。群友则意见与我相反。测试的结果出乎我意料,我连7局都没打满就被星界德赢满4局,与我的天梯结果大相径庭。
我重新捡起了星界德,玩着玩着,接触到了miku。他正用我当时无法理解的携带终极感染,不带玩具箱和露宿的构筑在前10乱杀。
我试了他的构筑,从质疑,到理解,再到学习留牌后70胜率打到前百。
然后嘛,你们就见到这篇攻略了(
大家好这里是谦和,在日报之余,给大家带来一套我刚打到前百的星界德:
(牛:公爵,换家,窃魂者 卡组来自miku)


市面上的星界德留牌构筑良莠不齐,而仅仅一两点的小不同,很可能会导致胜率变动10个点。
我非常推荐大家阅读这篇攻略,因为星界德的留牌是最公式,最不看其他因素的。而前期只要对了,这套卡组的大多数就都对了。可以这么说:只要学会正确的留牌公式,萌新的星界德几乎立刻能做到和高手一个强度,而不像其他卡组一样吃操作和理解水平。
这也是为什么我在日报写了这么多次星界德还要再详细写一次的原因了。

那么首先就来教学最重要的留牌部分,先把所有星界前较为有用的牌全部列出来:
先手
全留:波涛,启示
只留一张:激活,鼓舞,水栖,星界
后手
全留:激活,波涛,启示
只留一张:水栖,星界
特殊
古夫,明确第三回合可以变而且对手是后期卡组才留。打龟法必留。
鼓舞,面对慢速时,先手激活鼓舞古夫,或后手鼓舞古夫可留。
启示,如果已有星界可考虑换掉找激活。
激活,有星界全留。

嗯,基本就只有这些了。只要按照上面的公式留,你就可以获得一个超高的胡率,从此不需要再问你的星界为什么能胡我的为什么不能。月光指引无论先后都是不留的。前期费用有限,月光会和其他检索牌等费用冲突,同时,留月光这张2费才能打出,3费才可能有收益的牌本身就意味着减少自己2费或之前天胡的可能性。同时,这也是我们不带无底玩具箱的原因。

(左右分别为不留月光和留月光的胜率,卡位上左边大表哥换航母就是右边)
再说些前期的小打法吧,水栖会被波涛影响,这时就需要具体问题具体分析了。一般最佳水栖费用是2费或4费,但如果手牌同时有水栖,波涛和2费要打的牌,可以考虑直接开水栖,但如果找不到1和0或者星界,代价就是少抽一张牌。也可以1费空过等到后面再去开水栖,再开波涛。主要取决于你面对的对局节奏是否急迫。除非不这么做就会输了否则不推荐赌已经排好两张底牌的水栖,只有一张未知概率很低,这种时候的水栖更多用于控顶。这些同样适用于双水栖的情况。
最大程度上保证平衡检索和进张,比如3费手持激活和水栖,没有星界,这时就需要激活加水栖去找星界,如果没有则水栖抽张低费,下回合右手来星界仍可以打出。或者手里还有启示也可以打完激活水栖再打,如果抽中星界也可以当回合开出来。
前期可以通过发现牌有意识滤掉不想在星界后抽到的牌,比如说伊瑟拉,星界,打快攻时的牛,激活等等。水栖形态在星界之前不要忘记打出,可以定下下一抽和牌库底两张。控底有时很重要,最典型的就是底部有牛,滤到牌库后3张即可月光稳定找牛形成换家套。
如果面对快攻或者快otk,一定要追胡。无关操作尽量不做,争取先3后2,甚至先2后1开出星界。

下面我们讲后期,来看卡位选择:
禁忌之果:打巴风德叠甲多数时候可逃离斩杀,平时抽到可以混一回合,也是可靠的直伤来源。
牛头人:公爵主破坏,国王是打后期的制胜点,窃魂者配合国王的同时可以裸拿对面的牌补资源。打一些比我们厚的对局,如乌龟法宇宙德百甲战等,谨慎丢牛,压不死只能等慢慢跳上去用牛换家致胜。
伊莉斯:没有星界时可捏1或者捏5混住,10费地标突袭加攻叠甲等都很强,复制配合甲虫斩杀极高,也可以配合泰坦。
石酒:一卡补满手牌,大部分都有解场和回复。还有奴隶战otk这种上限。你再给我出绿dk我就跟你急
死亡甲虫:卡组直伤以及进攻性的主要来源,配合月光指引很强,也可以配合树加buff回手。
鲍勃:冰环常用,打猪术可以卡格子,买怪给3币可以爆赎金换家。也可以空牌库配合腐蚀的树洗自己想要的资源抽3复制。
树:不烧的形态更常用,可配合甲虫和牛进行回手,烧树后腐蚀姐妹可防全聚德无限火球等。别换成梦境伊瑟拉,不然你会收获一个435白板和响亮的拍桌子声。
伊瑟拉:不带不行,虽然会鬼抽但是没这卡星界德就不成立。偶尔在不选择星界的对局进行硬跳。
奇利亚斯:快攻杀手蟹,解站回一体
萨隆: 为数不多的大解,不要认为星界德跳上来之后是个卡就能解反一体,实际上能处理一地88这种场面的整套卡组里面除了萨隆只有死亡之翼了。也可以拿触手补资源,偶尔用来控光速牧的小红防止进坟,或者控蛋术的蛋。
死亡之翼:实测下来还是比较有必要,就像上面说的,星界德的大解实际上比较匮乏,实在没有可以考虑团本或者母舰。
艾欧娜尔:请输入文本,唯一需要注意的是打法师谨慎点技能防止卡格子。
终极感染:在这套卡里我认为比星夜露宿好很多,露宿经常只能被迫抽2回6,不然会亏节奏,感染解站过奶一体,可以进行不亏节奏的强力运营,也可配合变脸破剑圣等。
未携带的航母:主要问题是12费太难运营,解场不干净和卡格子。所以没有携带。越早来越强,晚来就下不去的卡。
有时星界来的比较慢,古夫却来的快,质量牌上手又太多,这时可以考虑古夫硬跳,不打星界。
根据对局选择你发现的牌,比如星界后第一回合找到古夫和甲虫,打慢速选古夫,打光速牧就要选甲虫。

对局分析

均势到小优,在不叠125之前还是可以推死的,不然就换家和他赛马,看谁终端快。石酒有时会出战吼萨或者换家德关死战士,有时可考虑卡满手牌防炸弹。

蛋术小劣,我们不是很好处理20/20,主要靠闷棍冲锋偷鸡或者萨隆和死亡之翼等。
抓猪术小劣,干扰太多了,小塞剑圣等很容易拖回合导致拖到对手启动。

海盗瞎劣,抢血太快比较难活,主要靠拼胡。
任务瞎优,典型的拿我们办法不大的局,牌序正常即可拿下,后期抬血线防斩杀即可。

宇宙暗牧小优,看对面干扰情况,总体不算难打。
暗牧劣,和海盗瞎相同,而且干扰更多。

宇宙猎小优,同宇宙暗,这个对局即使被水晶养护工狙击了也能接受,除非对手是兽王体系而且抽到了博学者。需要注意在对手6费之前一定要猛压场面,逼迫对手不能锁晶。

otk德劣,啊**生物计划怎么这么坏 尽力拼胡缩短回合数,可尝试公爵或者裸换家干扰。

宇宙光环骑均,对手可能会出488狙我们,如果没有488一般不难打。

奇迹贼均,对手可能会小赛压我们星界,但其实他不一定知道哪回合压合适,可鼓舞适当防范。
海盗贼小劣,这个对局对手缺乏干扰,但抢血很厉害。

乌龟法小优,最特殊的对局,起手留古夫防止牛射手,多过牌少下怪,把自己当换家德打,赎金最好爆掉,7加8是次选。看似致胜稳定但是实际上会遇到龟法的各种破坏或手牌卡住无法操作的情况。



还没有评论