《凛冬前线 FrostBound》以血肉城墙,阻邪魔外道!

- # 凛冬前线
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说起结合了卡牌和肉鸽元素的游戏,想必大家首先想到的应该就是她不美死,这个梗让很多没有玩过杀戮尖塔的玩家对卡牌起了兴趣——原来卡牌游戏加了肉鸽构筑可以这么好玩。当然也会有人想到怪物火车这类游戏,笔者对这类游戏玩的比较少,但是卡牌游戏之三国杀笔者玩了很长时间,可以说是从小玩到大了,而因为凛冬前线的出现,笔者已经一两周没打开过三国杀了,这夸张吗?这不夸张,凛冬前线确实有这么好玩~

不过在游戏即将发售的前一段时间,笔者倒是还被朋友反向安利了一波,当时没有细看,也没有去了解游戏的玩法,只感觉怎么UI怎么简陋?
现在细细想来,还是作者们有心了。
《凛冬前线》作为Lyra Studio的处女作,肯定是为游戏倾尽了全部心血,将有限的资源合理分配,将游戏的内容与玩法不断丰富,最终给玩家呈现了这款注重游戏性的作品。
(但其实就ui比较一般,角色的立绘和建筑的打磨还是不错的)

首先和大家介绍一下游戏,本作是一款结合了肉鸽和策略的卡牌游戏,游戏的战斗是将进攻的和防守分为了七个战场,其中最右边的战场是敌军,最左边的是玩家所需要守护的地方,玩家所需要做的就是将手中的将士壁垒以卡牌的形式打出,形成防御地带(这块应该是结合了塔防,将卡牌以塔的形式对敌方进行阻击)
游戏的胜负取决于玩家是否能战胜敌人,如果在归定波次内没有撑住被敌人一直进攻到家门口,那就判我们负,但这个负不会直接让我们输掉游戏,这个分两种情况,如果直接和最后boss战斗的话,那么输了确实游戏直接失败,但如果是被先锋军击败,这会叠加我们溃败值,也就是延迟战败,击败上输一场差不多可以这轮重新试试,再不行就重开,也就是我们的构筑出现了问题。然后玩家的胜利也很简单,就是一直向右压进就行。

前面夸了一下作者们的用心,口说肯定是无凭的,那么就和大家说道说道游戏内容到底有多丰富。首先就是卡牌,本作有超500张的卡牌等着玩家发现和体验,不过卡牌不会一次性就出现在所有卡池种,不然不就乱套了。他是以玩家在游戏种解锁了对应卡牌,然后在游戏开始的敌方进行选择带入什么派系的卡进入游戏,这样的选择可以让我们的构筑更加容易抉择。
除此之外,游戏有着四大流派,分别是金币流,强权流,轮回流以及公理流,不过虽然分为四个流派,实际上没有强制说玩一种流派就会很强,流派与流派之间也是能组合进行游玩的。
笔者个人就喜欢时空行者搭配强权流,这样的好处在于输出有了,防御也跟上来了。
强权体系的核心就是声望值,声望值只要杀敌就能提升,然后根据每个角色的独有技能不同进行成长,虽然说大部分带有声望值的卡牌都有在场时间,但阿斯塔诺尔这张卡就很霸道,他有着建筑的不朽性以及强权的声望成长,理论上只要有卡一直能给他回血就能无限成长,所以笔者又搭配了轮回的卡牌,一切都是为了让自己更好的输出。

流派体系与卡牌体系的介绍
1.流派体系
强权:声望值为核心,大部分卡牌可以和死囚犯搭配,整出cobom的效果,相比于其他体系,个人觉得红色是最容易被游玩的体系。
轮回:英雄牌倾向于防守反击,配合技能牌加各种buff,让我们更持久。
公理:可以说只要是英雄卡,在场上都有在场时长,不像建筑卡可以永久存在,但是公理就可以让角色多几个在场上的回合。
金手:听名字就知道了,几乎就是围绕着金币在转,赚钱,花钱,
2.卡牌体系
卡牌分为攻击卡,防御卡,建筑卡还有英雄卡。
英雄卡:每回合都会随着时间减费用,而且在战场阵亡会直接回到手牌,等到合适的费用可以再次召出。虽然会有存在时间,但每次的成长都是可以继承的,而英雄卡的技能都是不同的,每次不同选择都能带来不同爽感。
攻击卡:相当于技能卡,几乎都是消耗型(使用过后不会在回到牌库),而且没有成长空间,前期可能还能帮玩家度过难关,后面就成立毁库存的烂牌。
防御卡:和攻击卡差不多,只不过用完之后会回到牌库,重要的是怪物几乎上都是一轮一动(特殊的先不论)防御卡的数值只要合适,就能挡住他们的步伐。
建筑卡:这种卡牌都是不朽的体质,只要在场上不被破坏就能一直存在,并且有机会进行成长,虽然说不如英雄卡强大,但合适的情况下也能发挥出很强的效果。

决定能否获得胜利的因素其实还有很多,战后结算的符文也很重要,战斗结算会进行计算,符文的分数越高奖励则会越好,而决定符文点数的则是玩家的物品卡,这个卡可以改变符文的大小。
奖励是根据符文上所显示的内容再给予更高的奖励。


只能说游戏的构筑特别丰富,奖励需要构筑,牌库也需要构筑,决定胜利的从来不是强大的个体卡,而是玩家打出的各种连携。
游戏的背景应该是黑暗来袭,为了守住最后一丝曙光,人类前仆后继的进行战斗。
而游戏的玩法也很贴合这个背景故事,玩家需要撑住12天,迎来第13天的黎明。也就是玩家面对最后的boss有12轮行动的机会,每轮玩家都有三个行动次数,根据行动次数去做关联事件成长,商店则不会消耗行动次数当然战斗也不需要。
像训练场这些可以给我们提升的事件才是需要消耗行动次数,但成长也是可观的。

我觉得对我来说,决定一款游戏是否好玩从来就不只是游戏的ai,玩法和题材也很重要而凛冬前线给我的感觉是可以深玩下去的,虽然像攻击卡这类卡牌鸡肋的不像话,但也有打磨空间。
言简意赅来说,游戏是好玩的,内容是有趣的,大家值得一试。

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