《星际裂变》——一款结合工厂玩法的科幻开放世界探索新作

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说到工厂类游戏,大家第一个想到的应该就是类似于《幸福工厂》这一类的流水线规划玩法,这次我有幸体验了由Creepy Jar开发的《星际裂变》,本文将会分享我在《星际裂变》ea 0.1.0版本的体验以及他的优缺点。

Creepy Jar与他们的作品

作为《星际裂变》的开发团队,Creepy Jar在此之前就有一部生存题材的作品,可能也有朋友体验过,叫做《绿色地狱》。这是一款主打真实体验生存开放世界游戏,因为其着重对极端环境以及困境进行了刻画,对于部分玩家来说或许存在着一些上手门槛,而本次测评的主角《星际裂变》在真实感方面的表现丝毫不逊色于旧作《绿色地狱》,可以看得出来开发者依然保留了不少《绿色地狱》中的特色。

四位性格迥异的可选角色

在《星际裂变》中,玩家将从四个角色中选择一位进行扮演,以ea版本的体验来说,这四人没有明显的性能上的差别,不同之处在于可以听到各具特色的对白。四个角色性格鲜明,选择自己喜欢的角色也能提高在游玩时的代入感

我们的四位主角在游戏中都以罪犯身份加入了“阿尔戈斯”计划,随着游戏剧情与玩家科技线的推进,角色也会对现状做出不同的答复,游戏以碎片化的方式为玩家呈现这个世界的世界观与科技水平,在同样情报缺失的情况下,玩家的反应或许会和游戏中的角色出现同步,这便是《星际裂变》在代入感中给出的其中一份答卷。

 

神秘且充满危机的开放世界

玩家所抵达并探索的星球名为“桃花源-7”,该星球饱受大灾变的摧残,自然灾害随时有可能会在这颗星球上发生并同时对地貌产生巨大的影响,而我们的目标就是建立一个复合型工业系统来提取资源,然后用它们来生产物品以及扩大基地,有时还得与成群的外星怪物作战,独自或与伙伴一同活下去。

值得一提的是本作所提供的开放世界,可供探索的区域十分庞大,采集挖掘等等的事情更是不在话下。

由于玩家在设定中是后一批抵达的探索者,偶尔还能在某些地带发现先前到达但是覆灭的探索者的痕迹,根据他们留下的部分语音资料,玩家也能得知这些倒霉蛋遭遇了怎样的悲剧,一些有价值的情报还能用来防范于未然,让玩家提早进行规划避免碰到与前者同样的危机。

玩家在这颗星球上最频繁遇到的事件应该就是气候变换了,在“桃花源-7”中每隔一段时间都会有名为“炎浪”自然灾害对当地自然地貌进行破坏,玩家在“炎浪”警报到来之后需要立刻寻找或者建造躲避“炎浪”的设施,否则就会和身上的材料一起在“炎浪”的高温中化为灰烬。

透过设施的玻璃,我们也能直观感受“炎浪”所拥有的巨大破坏力,在“炎浪”结束后,玩家也可以对各个设施进行降温处理,使其更快进入工作状态(不手动降温需要更长时间才能冷却并开始工作)。

“炎浪”这一灾害的恐怖之处还表现在它对自然地貌的调整,在“炎浪”结束后,“桃花源-7”将会迎来持续一定时间的荒芜期,在这期间星球上也会有一些独特的产物等着玩家前去发现与挖掘。

不过不用担心,“桃花源-7”的自我再生能力相当强大,最终会恢复至灾害前的样貌,为玩家带来更丰富的物资与更美丽的风景。

 

便捷可回收的工厂搭建

《星际裂变》的工厂搭建只需要消耗固定的基建材料即可,这些基建材料可以使用玩家随地挖掘的素材大量合成,且拆除会全额退还基建材料数量,因此玩家也能更方便地调整工厂流水线的配置,推倒重来也完全没问题。

其中工厂流水线所要使用的电力由地板或者传送带连接,只要建筑所在地块相连,或者传送带互相衔接就能保持电力流通,没有类似于拉电线的操作。

我们所制造的货物会被用来传递给公司换取信用点,当信用点足够之后,公司才会为我们开启下一层科技,按游戏内剧情的说法来看的话,这是因为公司对玩家所扮演的囚犯并未完全信任,需要玩家制造一定的成果后才会有资格获得新的蓝图科技。有些材料还需要通过在配方站提供材料才能解锁,因此建立一条高效率的工厂流水线是玩家前期的重头戏。

 

潜在的威胁与真实的战斗体验

就像前文所提到的,这并不是一颗安全且没有生物居住的星球,玩家在地图中探索时可能会碰到一些虫类生物,他们会对玩家的建筑以及玩家进行攻击,此时就需要将这些异虫清除以保证目标能顺利完成,玩家手头可以使用的武器不仅有开局就获得的采矿工具,也有一些通过解锁科技线获取的枪械,最早能使用的武器是一把手枪,它的弹药也可以通过基建材料大量生产,在抵御前期异虫侵扰的时候完全够用。值得一提的是《星际裂变》的枪械手感非常优秀,其打击音效、使用视角以及后坐力带来的反馈都让人感觉身临其境,相较于工厂玩法来说,战斗方面的体验显得更为成熟且让人印象深刻,最终呈现出这样真实的效果应该也有制作前作《绿色地狱》时积攒的经验的功劳。

通过战斗奔跑以及生存,玩家还能提升自己的各个技能水平,最后在基建中为自己增添新的强化模块。

 

支持最多四人共同探索

作为一个开放世界,《星际裂变》也提供了多人联机的可能,最多4人组成一支探索星球的囚犯小队,通过分工合作可以更有效率地探索这颗充满未知的星球,也能使基地中的流水线有更多的操作可能,而我在多人联机的体验中,即使没使用加速器,也没有出现延迟卡顿等问题,《星际裂变》的服务器网络就我体验的这几天来说还是十分稳定的。

 

游戏中暴露在外以及潜在的问题

《星际裂变》作为含有工厂玩法的游戏,实际上工厂流水线的内容体验并不好,游戏中内容要说是丰富有时候看着更像是冗余,不过这些倒很有可能是因为目前是游戏的EA 0.1.0版本,有很多东西还没加入,游戏只有一个大的框架的缘故。

我将我在游戏体验中的痛点归纳如下:

  • 流水线生产的资源,大多是用来开启下一个资源的制造方案的,甚至需要相当大的量才能开启,在前期这样的解锁方式非常枯燥,玩家在解锁科技线的路上很少甚至没有获得正反馈,有种为了工厂而工厂的感觉,后续还有些素材和武器也需要通过探索来获得蓝图或者解锁用的战争债券,在实际游戏体验期间会有种遥遥无期的感觉。而且即使开启了新的科技线,给玩家的感觉也依然和没开启一样,因为游戏体验依然几乎不变。
  • 玩家有饱食度等系统,但是这类系统和游戏的玩法又搭配的很生硬,感觉像是多出来单纯作为玩家惩罚的,其中配方站更是需要大量野外果实才能解锁对应食谱配方,收集这些果实将会消耗玩家大量的时间,而玩家消耗完这些时间后可能会发现,大量消耗果实得到的配方带来的回报或许还不如直接生吃了这些果实。
  • 地图很大,但是有种大又空还重复的感觉,目前游戏中的地图也并不是随机生成的,而是固定的,如果重新开始游戏的话,看到的风景与地貌是和之前完全一致的,而且玩家自己的地图系统还需要通过科技线解锁,非常多的内容被卡在科技线中,显得很没必要,前期垃圾时间过长,且体验重复。游戏中也没有载具,“工厂流水线自行生产→玩家出去探索 ”这一玩法也因为长时间枯燥重复的来回赶路而不能被支撑起来。

在体验了一段时间后,我觉得《星际裂变》相较于工厂游戏,更多还是一个开放世界生存探索战斗的游戏,他的工厂流水线目前来看仅仅只是用来解锁科技的,但是工厂玩法与游戏的生存战斗绑定的很难受,从科技线中能收获的提升也少之又少。不过相较于工厂,他的战斗与枪械手感做的非常棒,如果后续能调整科技线的回报以及战斗与流水线的比重或许体验会更好。

总的来说就是工厂部分目前所能提供的内容有些多余和强行,前期要花费很多时间解锁科技,如果有朋友一起的话或许体验会好点,单人会浪费相当多的时间在前期的重复劳作中。不过我最后还得强调下,目前游戏是EA 0.1.0版本,游戏大的框架是打好了,只是缺少更多的内容,游戏中科技线的东西没有提升也很有可能是因为缺少用来奖励玩家的道具或者科技,我其实还是觉得《星际裂变》有着不错的潜力的,毕竟他的生存探索以及沉浸感做的还是相当在线的。

 

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1月4日 发布于浙江
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