设计保守(推出数值膨胀但无聊的新卡) → 环境迅速固化(超模卡定义环境) → 补丁反应迟钝(放任固化环境折磨玩家) → 玩家社区内讧(互相攻击对方卡组) → 补丁终于到来(简单粗暴砍数值) → 新版本发布(再次推出数值膨胀但无聊的新卡)这个循环不打破 炉石的环境问题就永远是无解的死结 玩家争论的 平衡性 只是这个死结最表层的症状 真正需要持续施压的 是要求官方 加快补丁响应速度 和 拿出真正有创意 有魄力的设计
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