《漫威对决》S50 消退1.0攻略 冷门卡组偷袭所有人!

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写在前面:本卡组刚需秘闻锁,其它过度手段都会差很多,只推荐给有秘闻锁的玩家使用。另外,本卡组属于非常吃环境的卡组,保值率低,不太建议缺卡很多的玩家合成(好消息是这套基本全是老卡且唯一的链接是辣椒托尼,所以很可能你会发现自己一张卡都不用合)
大家好,我是星罗(漫威对决ID:一个蓝色的信箱 16562001033),今天带来的是一套十足的老卡组:消退1.0。这套卡组造价低廉,操作不难,上分特别容易,在王者12000分段能打出12把8鸡6连鸡的战绩。但是,本赛季玩了那么久,我只有最近遇到过一次同行,这卡组甚至没有上周报。不过,对这套卡组而言,冷门点或许是好事,因为它属于非常吃环境和信息差的卡组,一旦稍微火一点,对手稍微携带一些针对卡/调整站位针对,强度马上要大打折扣,毕竟消退1.0已经是远古卡组且很久没有加强了。
这套卡组的核心就是针对。你是大身材?那白皇后针对;你是技能伤害?那异界猫针对;你是召唤?那万磁王针对;你是高护甲的防御型?那反浩克和镭射眼针对;你是有红色守护技能,开了夜魔侠链接带着敏捷闪躲的吸收黄寡?那……那针对不了,对不起是寡妇大人。当然我们还有夜巡作为最后的针对,救救我吧心灵宝石!虽然我们硬实力很低,但只要能针对天梯上的所有其他卡组,那我们就是最强。
废话不多说,上卡组:
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卡组构成:
钢铁侠:2费小辣椒+足球,前期买了不亏钱的;3费双改良完美适配秘闻;4费夜巡打决赛,钢铁爱国者是红斗篷随机出来作为前期战力最强;5费托尼不解释,究极是红斗篷随机出来不仅战力强,配合辣椒链接卖了还能赚点钱;6费反浩克针对蓝队,隐形不接受;
惊队:2费4张能量操纵后期打给猫,剩下一个随便带个角色给灵魂宝石滤掉;3费灵魂互换是秘闻不接受,行星盾后期偶尔有用;456费除了异界猫是核心以外别的都没用,带随从方便灵魂宝石过滤;
万磁王:鹰眼威胁,雷光眼,蟾蜍飞跃,白皇后,万磁王,变种人的世界六张核心不解释,集结的复仇者可以防止前期太非雷光眼三回合等不到鹰眼威胁消失了,对峙和金刚狼属于是红斗篷随机出来就很不错但不要自己买,剑齿虎之怒后期保核心;
中立:幽灵不亏钱,黄训练机凑数一般不买(唯一买的情况后面说),钢决感觉必赢了就打,一般用来虐尸体,不带缩小是因为这套缩小不好打,黄蜂女触发并肩赚钱不解释,4费回血仙宫陨落不解释,5费长矛给白皇后(最初带这个是为了防沙魔链接,现在沙魔少了也没啥更合适的,就继续带着了),灵魂宝石滤牌,6费红斗篷不解释心灵宝石辅助夜巡。
锁定卡使用秘闻锁(重复一遍,这套刚需秘闻锁),链接开托尼小辣椒(或许理论上只开小辣椒更好?我也没试过,这俩很久以前就开了)。
技能选择:
t0:磁场控制
t0.5:机甲维护
t1:惊奇意志,势不可挡,传呼过载
不过这卡组技能基本差不多,一般而言选4块钱就行了。选到机甲维护的话,手里留一堆手牌场上站一个斯塔克角色就可以一次性回十血左右,而我们秘闻不缺手里一堆牌的机会;选磁场控制则是因为我们前期最左侧就会是6+6/6+5/6+X,前期收益很不错。不过说到底这套技能之间确实不太有区别。另外要注意的是,惊队的能量爆发是个陷阱,它是字面意义上的返还花费的宝石,而不是援军那种,所以红斗篷给的/英雄聚会碰的/灵魂宝石给的都会被直接移除不返还任何宝石,别选。
打法:由于这套带了惊队3费的灵魂互换,前期秘闻密度更高了,所以可以更加全力找秘闻。前2回合不要浪费任何石头保战力,能买的角色只有小辣椒/幽灵/足球机器人/黄蜂女这几个不亏钱的角色,第一回合遇到锁定卡里的红色训练机器人这种诱人的保血角色绝对不要动心,直接无视。(第一回合遇到幽灵/足球机器人和黄色训练机一起出的话可以考虑都买,黄色训练机器人保血确实还不错,但单训练机就别买了。从第二回合开始,训练机器人永远不买)
第3回合开始,如果已经合成红斗篷并且感觉本回合没法合成下一个,那可以买下消退雷光眼。在买下雷光眼之后,遇到鹰眼的威胁直接买了打出去,不亏钱的同时还加战力(顺便保证雷光眼不要消退死了)。在卖出秘闻牌(和并肩作战)回费用时,顺序是新阿斯加德>灵魂互换>红宝石,枷锁>魔法能量波=并肩作战。如果不是急缺费用(比如剩0费,商店里一个秘闻,买下来就能再多个红斗篷),所有3费东西不要急着卖,留着触发肩扛导弹的改良,可以相当轻松地把改良数刷到10+,加战力的同时为我们之后的反浩克做好铺垫。枷锁和魔法能量波要留着的原因是,这俩触发小辣椒链接能多回点费用,不过遇到肩扛了该卖还是卖。
(如果3费实在太非没合出红斗篷,剩最后3费遇到镭射眼也要拿,保一下血)
4回合一般没什么抉择点,拼命买秘闻就行了。
5回合时升本会变成2费,并且红斗篷马上就要熄火了。一般而言,此时红斗篷还未4星。此时如果红斗篷没有贴心地主动给自己准备好仙宫陨落,我们直接上4本,继续搜秘闻的同时遇到仙宫陨落直接拿下,防止后续找不到(这玩意6回合找不到是真吐血)。两个变数是,如果红斗篷已经4星,这回合可以选择挂机等下回合上5,或者这回合直接上5,至于选哪个要看情况不太好讲清楚,看临场判断;如果红斗篷自己找来了仙宫陨落(或者合4星镭射眼碰出了仙宫陨落),并且红斗篷还未4星,那么继续停3本搜秘闻就行。
之后的事情没啥需要多说的,5本遇到白皇后万磁王托尼异界猫这4张直接拿。白皇后拿到第一张以后剩下的可以先不拿缓缓,这玩意有点贵;托尼容易出现2+1等不到第四张但又卡住位置不得不卖掉的情况,虽然不舍但是没办法不要硬等;万磁王理论上2+1养着最快但因为位置很挤所以真2+1了一般是2放场上1放手里等4;异界猫看当前对手,明确当前对手没有高额技能伤的话可以先缓缓。在拿到异界猫后,遇到能量操控直接买了打给异界猫。另外蟾蜍飞跃拿了打给雷光眼,这个优先级是最高的。
5本白皇后万磁王异界猫都至少1星之后,如果压力不大,可以把剩下的钱省下来,准备下回合上6了,6费有变种人的世界,能大幅提高我们的价格,看到就拿就行。
(注意:鹰眼的威胁全部打给雷光眼,白皇后的价格靠变种人的世界去拉,前期雷光眼的价格更重要得多)
成型阵容如下,这里镭射眼1号位是因为对面左边有精准,我们拿镭射眼挡住(不怕贯穿,蟾蜍飞跃能挡住)。九头蛇炸弹是碰6给的,一般来说装备是白皇后带长矛,异界猫带穿甲弹。事件区带剑齿虎之怒,对面有蓝带反浩克,我方有小身材白皇后/异界猫带行星盾。这套本质是见招拆招针对一切的卡组,决战怎么赢需要随机应变。

最后说几个决战定式:遇到黄寡卡组,在白皇后价格够高的情况下,把红斗篷万磁王都卖了(视情况要不要卖异界猫),尽可能腾出格子拐对面的角色;遇到大贯穿卡组(如刀锋月骑,异界虫,夜魔月龙之类)把白皇后放1号位,保证剑齿虎之怒能保住白皇后;遇到赏金之类的技能乱喷卡组,把剑齿虎之怒卖了,保证除异界猫以外的角色死快点别帮异界猫挡着技能伤了;遇到法师/黑暗精灵之类的召唤系,打好隐形技术防毁灭博士;遇到振奋,把剑齿虎之怒卖了防止自己满场卡格子,需要的话红斗篷也卖了但异界猫不能卖防能量爆发。
不过就算全打对了这套还是劣黄寡的,而且黄寡成型太快,我们甚至未必有资格跟它打完全体决战,总体3-7开到4-6开吧,虽然还是劣但比别的卡组好点了,等寡妇削吧。
最后就是,这套自己是玩各种针对的,同时也真的很怕针对,我这赛季胜率那么高主要原因不是这卡组硬实力强而是初见杀成分高,不熟悉这卡组的基本上必被偷袭。所以说这卡组玩的人多了以后强度势必会下降的,要做好心理准备。至于我为什么敢把它发出来,主要是玩多了有点无聊了去玩春狼去了,也就没必要藏了。(等等,春狼好像比消退1.0还远古啊)

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