《暗黑破坏神 IV》2.5.2补丁补丁说明

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基础游戏
天塔与天梯榜
综合
- 天塔阶层的解锁方式现在与魔渊一致。
战斗调整
- 调整了怪物的分布密度,确保远程和近战流派的战斗体验更加平衡。
- 优化了首领战机制,移除了回血、隐身等令玩家反感的负面行为。
- 下调了首领的生命值,使其与魔渊首领持平。
水晶塔
- 移除了摧毁塔笼到水晶塔生效之间的延迟,现在可以立即使用。
- 降低了水晶塔的生命值,使其不再那么耐打。
- 平衡了各类水晶塔的刷新权重,避免因随机刷新顺序导致的不公平体验。
- 威能之塔
- 伤害加成从 4[x] 下调至 3[x]。
- 加速之塔
- 玩家现在会获得高额的临时攻击速度加成(+50% 攻击速度)。
- 玩家在冲刺过程中可以击倒穿过的敌人。
- 减耗之塔与引导圣坛
- 现在提供每秒资源恢复,以支持那些资源消耗极大且无法从消耗减免属性中获益的流派。
进度球
- 进度球现在会在怪物死亡时立即掉落,不再等待其“死亡后效”执行完毕(如强火、蜘蛛等精英词缀或怪物效果)。
- 如果掉落点离玩家较近,进度球会自动刷新在玩家身边,避免回头拾取。如果距离较远,进度球仍会掉落在怪物的尸体处。
游戏体验优化
- 玩家死亡后,复活点绝不会出现在前一层。
- 单次挑战结束时,出口传送门会刷新在更靠近玩家的位置。
游戏更新
- 移除了熔炉魔窟地下城特定区域的旋转陷阱。
- 尚未解锁的顶石地下城现在会显示在地图上,并通过说明条解释具体的解锁要求。
- 对天塔进行了多项优化。
开发者注释:自从我们在第11赛季公开测试服开启天塔体验以来,我们根据玩家的反馈进行了大量改动。这包括多项游戏体验优化和漏洞修复。天塔目前将以内测的形式推出,请大家积极反馈!有关天塔的更多详情,请查阅这篇博文。
- 由地狱火精华触发的陨石现在仅造成持续伤害,不再造成瞬时伤害或击昏受影响的玩家。
开发者注释:该能力的这一部分效果将随本补丁的发布重新启用。
- 当玩家尝试圣化无法被圣化的物品时,系统现在会更清晰地提示具体原因。
漏洞修复
扩展内容
圣骑士
- 修复了连枷无法通过附魔获得或随机掉落以下词缀的问题:
- 暴击伤害
- 伤害
- 持续性伤害加成
- 对易伤敌人的伤害
- 压制伤害
- 幸运一击获得资源
- 修复了圣骑士在攀爬时可能会卡住的问题。
- 修复了“盾牌冲锋”可能无法命中贴身敌人的问题。
- 修复了在装备“坚定灵魂的行军”时,若将“晋升”绑定至鼠标右键会导致玩家卡在原地的问题。
- 修复了在PvP中,圣光的“怜悯仪式”强化会导致圣骑士无法被灵巫的“毒素之肤”被动技能选为目标的问题。
- 修复了装备英勇之威能时,带有“自由落体”强化的“坠天星落”和带有“献祭祷言”强化的“英勇集结”无法产生决意的问题。
- 修复了英勇之威能无法刻印在预期装备位上的问题。
- 修复了“壁垒”巅峰面板中,“铁甲”稀有节点旁的“力量”节点显示为魔法品质而非普通品质的问题。
- 修复了“复苏”被动技能错误地提供治疗效果而非强固效果的问题。
- 修复了向雾墙施放“坠天星落”时,玩家可能会跌出地图边界并卡住的问题。
- 修复了屏幕阅读无法读取物品上圣骑士专属暗金图标的问题。
灵巫
- 修复了灵巫在解锁众灵之厅前无法使用军械库的问题。
- 修复了在狱火浩劫赛季中对灵巫进行的平衡性改动被意外还原的问题。
- 技能
- 肆虐碾压之手
- 伤害加成从 3% 提升至 5%,上限从 24% 提升至 40%。
- 肆虐碾压之手
- 吞噬者
- 线性伤害从 140% 提升至 200%。
- 喷吐伤害从 40% 提升至 95%。
- 祥和吞噬者
- 毒素伤害加成从 50% 提升至 100%。
- 关键被动
- 催命打击
- 易伤伤害加成从 80% 提升至 100%。
- 催命打击
- 巅峰
- 见招拆招
- 伤害加成从 15% 提升至 30%。
- 粘性护盾
- 叠加伤害加成从 1% 提升至 2%。
- 辛烈猛药
- 毒素伤害加成从 40% 提升至 60%。
- 攻瑕蹈隙
- 伤害加成从 15% 提升至 30%,上限从 30% 提升至 60%。
- 见招拆招
- 技能
基础游戏
辅助工具
- 修复了屏幕阅读无法正确读取赛季级别菜单按钮的问题。
地下城与魔渊
- 修复了地狱深渊地下城中的首领“地狱火信徒”可能离开战斗场地的问题。
- 修复了在顶石地下城中,进入次级首领房间后迅速离开可以规避战斗的问题。
- 修复了“离开地下城”功能可能会将玩家传回“熔炉魔窟”第一层而非地下城外的问题。
- 修复了“黑暗飞地”第二层可能无限刷新敌人的问题。
- 修复了通过世界地图传送至“地狱深渊”地下城时,会导致玩家被传送到错误位置的问题。
- 修复了魔渊中“守护者的巢穴”传送门可能刷新在无法到达位置的问题。
- 修复了彼列在完全生成前就可能受到伤害的问题。
游戏功能
- 修复了德鲁伊在解锁灵物恩惠前无法使用军械库的问题。
- 修复了部分玩家此前获得的增加药水使用次数的声望奖励仍然生效的问题。
- 修复了带有“饮魂者”词缀的精英怪物会无限变大,最终导致无法被击杀的问题。谁能想到吸食灵魂竟然这么增肌?
- 修复了坐骑在使用“马刺”时有时无法冲破障碍物的问题。
用户界面与用户交互
- 修复了强效词缀在完成精造升级后,其特有的文本颜色会消失的问题。
- 修复了在“黑暗飞地”中与“萦缚之魂”战斗时,首领复活会导致血条重复显示的问题。
- 修复了在对比物品时,韧性属性显示不正确的问题。
- 修复了“强毒”词缀的视觉效果在伤害结束后依然残留的问题。
其它
- 修复了使用手柄的玩家在击败阿兹莫丹并尝试拾取战利品时,可能会误触发重新召唤的问题。
- 对游戏稳定性、性能、用户界面和视觉效果做出了多项改进。
13小时前 发布于北京
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