《尸姬之梦》爽到停不下来!28 位恶役随从+高自由构筑,暗黑卡牌新天花板

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相信不少玩家入坑的第一眼,就被这款游戏的画面牢牢拿捏 —— 魅惑吸睛的尸姬与随从造型,直接让人眼前一亮。真正上手体验后才发现,卡牌战斗玩法更是爽感拉满。成长路径与阵容搭配全由自己掌控,随心研究、自由提升,全程没有任何条条框框的束缚。从关卡设计的层次感,到随从构筑的自由度,再到那些藏在细节里的趣味机制,每一处都藏着开发者的巧思。

一、 世界观与核心玩法:尸姬大人的亡灵大军
游戏的核心玩法围绕“卡牌构筑+随从养成”展开,本质上是一款 Roguelike 卡牌游戏,但在细节上做了不少创新。玩家将扮演苏醒的尸姬,以傀儡为军队、以亡魂为资源,通过招募随从、升级卡牌、购买装备,在一场场战斗中击溃对手。整个过程没有冗余的剧情铺垫,开篇即战斗,却能通过关卡主题和战胜CG,慢慢补全游戏的背景故事。这种“轻叙事重体验”的设计,很符合当下玩家的快节奏游玩需求。

二、 关卡设计:从难度挑战到无尽模式,循序渐进
作为一款 Roguelike 卡牌游戏,关卡设计直接决定了游戏的耐玩性。进入游戏后,关卡选择界面清晰明了,没有多余的干扰元素,核心分为主线关卡、挑战关卡和无尽关卡三大类。主线关卡分为五个难度,从难度一到难度五,敌人强度逐步提升,对玩家的构筑能力要求也越来越高。这种梯度设计很友好,新手可以从难度一开始熟悉玩法,慢慢摸索随从搭配和卡牌节奏。每个难度的主线关卡都有对应的主题故事,比如“无能的丈夫”“九尾狐妖”“异世界少女”等,每场战斗中都会有“恶趣味”机制——也就是每关随机出现的敌人增益效果。选择接受这些增益,战斗胜利后能获得额外的碎神玉,这是游戏里重要的资源。

除了主线关卡,游戏还设置了十个挑战关卡。不同于主线的循序渐进,挑战关卡的难度更具针对性,每个关卡都会遇到不同类型的BOSS,这些BOSS往往有着独特的技能机制,需要玩家针对性地调整构筑。挑战关卡的奖励也更丰厚,是解锁强力随从的重要途径。
最能体现游戏深度的,当属通关难度五后解锁的无尽关卡。无尽关卡每次随机三名BOSS,难度阶梯上升,非常有意思的肉鸽玩法。在这里,玩家可以尽情测试自己搭建的构筑强度,挑战各种BOSS的组合。对资深卡牌玩家来说,无尽关卡才是真正的“练兵场”,很多在主线关卡里看似强势的构筑,在无尽关卡的高压环境下会暴露短板,这也倒逼玩家不断优化卡组,探索更多搭配可能性。
值得一提的是,游戏的战斗节奏把控得很好。大部分战斗设定为15回合,中间会穿插小BOSS和额外BOSS,既不会让战斗显得冗长,又能保证玩家有足够的时间调整卡组、养成随从。而且击败额外BOSS后还能解锁新的随从,这种“战斗-解锁-变强”的循环,让玩家始终有前进的动力。

三、 核心备战系统:壮仪配置加上随从的选取和禁用
《尸姬之梦》的养成系统不算复杂,游戏主界面右侧的妆仪、图签和回想三大模块,每个模块都很重要,其中妆仪系统更是影响战斗走向的关键。
妆仪系统分为服饰、头饰、腿部和背景四个部分,每个部分都有六种不同的设置,每一种设置都对应着独特的战斗增益。这种设计很巧妙,不同的妆仪组合能适配不同的构筑流派,给玩法带来了更多可能性。
服饰模块的核心是“能量获取”,这是卡牌游戏的核心资源。初始服饰的效果是己方单位普攻加1点能量,属于稳扎稳打的类型;而其他服饰则各有侧重,比如弃牌获得能量适合快攻流派,靠高频弃牌快速积累能量打出爆发;回复获得能量则更适配续航型构筑,通过持续回血兼顾生存与资源获取。玩家需要根据自己的卡组节奏选择对应的服饰,比如玩白骨剑鬼的爆发流,就适合选择弃牌获能的服饰,快速凑齐能量释放高伤害技能。

头饰模块的设计则更具策略性,核心围绕“风险与收益”展开。初始效果是战斗结束永久加10点生命,看似平淡但实用性拉满,能逐步提升队伍的容错率。而其中最有特色的,是“支付全体10%生命值,重新随机恶趣味”的头饰效果。前面提到,恶趣味是每关随机的敌人增益,选择后能获得额外碎神玉,但敌人变强也会增加战斗难度。这个头饰效果相当于给了玩家多次“重新选择”的机会,在面对难度过高的恶趣味时,付出少量生命值重新随机,可能会让战斗变得轻松。
腿部模块直接影响卡组的过牌节奏,也就是每回合的抽牌数量。初始效果是每回合抽4张牌,属于均衡型;随机抽1~8张牌的效果充满随机性,适合喜欢赌运气的玩家,运气好时一回合抽8张牌能直接奠定胜局,运气差时抽1张牌则可能陷入被动;而“奇数回合抽满牌,偶数回合不抽牌”的效果则极具针对性,适合节奏鲜明的构筑,比如奇数回合靠抽满牌打出爆发,偶数回合靠已有卡牌续航。不同的腿部效果,能彻底改变卡组的战斗节奏,这也让玩家的构筑思路更加多样化。
背景模块则偏向“资源获取与初始优势”。初始效果是所有刷新固定价格1,能降低前期选择天赋,购买装备的成本;碎神玉获得量提高25%的效果,能加速资源积累,初始随从可以多选择一名的效果,则是需要3个随从联动构筑的福音,开局就能拥有核心随从,快速压制对手。

除了妆仪系统,图签系统则承担了“收藏与参考”的功能。在这里,玩家可以查看已经获得的随从图签和装备图签,方便后续构筑卡组时查阅信息。图签里会详细标注随从的基础词条、天赋词条和携带卡牌,以及装备的属性和专属特效,对新手玩家非常友好。而且收集图签本身也是一种乐趣,游戏里有28位风格迥异的随从和100+法宝,想要集齐所有图签,需要玩家不断挑战关卡、解锁内容,这也进一步提升了游戏的耐玩性。

四、 随从与装备体系:28位随从加上专属装备特效,多变的组合和惊喜
游戏里共有28位能力特异的随从,从醉酒龙娘、卑微剑灵到涩图画手、亡国公主,每一位都有独特的设定和技能,再搭配上分级明确、特效多样的装备,构筑出了极高的自由度。作为资深卡牌玩家,我最欣赏的就是这款游戏对随从定位的区分——没有绝对强势的随从,只有适配不同构筑的最优解。
先说说随从体系。游戏里的随从定位清晰,主要分为普攻输出、辅助增益、爆发秒杀等类型,每一位随从都有基础词条、天赋词条和两张专属卡牌,而且天赋词条和专属卡牌还能解锁两个不同的进阶方向,这让同一随从能适配多种构筑流派。

比如恶灵,定位是普攻+辅助+标记,基础天赋是普攻后吸取敌人2点攻击力,这个技能让她在前期能快速积累优势,通过不断吸取攻击力提升自身战力。她的天赋进阶有两个方向:一个是攻击力提高20%,普攻吸取5点攻击力,偏向纯输出强化,适合成为主C;另一个是任意带有标记的敌人被攻击后,吸取2点攻击力,偏向辅助团队,适合多随从协同作战的构筑。

再比如祸太岁,这个随从的设定非常有创意。她初始无法普攻,定位却是普攻+追伤+汲取,核心玩法是“借力打力”,借助队友的普攻发挥作用。她的天赋是任意单位普攻后,召唤触手对目标造成1*攻击力点卡牌伤害,这个天赋让她成为了多动流的绝佳搭档——只要队友高频普攻,就能不断触发触手追伤。

亡国姬-蓝烟则是辅助+多动流派的核心。她的天赋“蓝烟令”能让普攻后号令左侧单位攻击同一目标,这个技能让她具备了“联动输出”的能力,搭配左侧高伤害随从,能快速集火秒杀敌人。天赋进阶后的【赤烟令】,能让每回合第一次触发蓝烟令时范围扩大至全场,直接将联动效果拉满,一回合能带动全队输出;【龙烟】则更偏向长期增益,让自身及左侧单位普攻用尽行动次数后获得龙威,逐步提升战力。她的专属卡牌【点卯】能重置目标单位行动次数,这是多动流派的核心技能——让高输出随从再次行动,打出二次爆发。亡国姬-蓝烟的存在,让多动流构筑成为可能,通过不断重置行动次数,让随从持续输出,一回合击溃对手。

白骨剑鬼则是爆发流的代表,定位是普攻+多动+爆发。她的核心词条是“任意方式造成伤害后,自身获得1层杀意”,杀意能提升攻击力(回合结束清空),这让她具备了叠加输出的潜力。她的两张专属卡牌【邪心】和【腥风斩】都带有“血贷”效果——灵力不足时,可消耗总费用*10%的最大生命值使用,这个设定让她在资源不足时也能打出爆发,大大提升了卡组的容错率。在构筑中,白骨剑鬼需要搭配能快速积累杀意、补充能量的卡牌和随从,比如恶灵的标记吸血、亡国姬的重置行动,才能最大化爆发潜力。

除了以上举例的随从,游戏里的其他24位随从也各有特色,比如疫蛊的玩毒流派,烛王龙姬的法术爆发、三目上人和剑奴的飞剑玩法、独臂老尸的真伤能力等,每一位都能撑起一套专属构筑。而且游戏还有一个很人性化的设定:每局游戏开始时,玩家可以选择2个随从开局,还能禁用2名随从(随着解锁随从数量提升,最多可禁用10名),被禁用的随从及其专属装备也会一同禁用。这个设定能让玩家针对性地规避阵容不适配的随从,快速刷到自己需要的装备。

装备体系则为随从构筑提供了更强的支撑。游戏里的装备分为白、绿、蓝、紫、金五个等级,等级越高属性越强。除了最强力的金色装备,部分装备还有指定随从携带的额外特效,这种“专属装备”的设定,让很多随从能解锁隐藏战力。这种设定让装备不再是“通用配件”,而是随从构筑的重要组成部分,玩家需要根据自己的核心随从,针对性地收集和强化装备。

五、 战斗机制细节:阴文诅咒与容错,策略深度拉满
《尸姬之梦》在战斗机制上加入了很多独特的设定,比如阴文系统、容错机制。阴文系统是游戏的核心特色之一。游戏里提到,尸姬大人每次升级都会给随从赐予“阴文”,阴文能为随从带来强大的助力,但过强的能力往往伴随着诅咒。这个设定很有暗黑奇幻的味道,也让玩家在选择阴文时需要权衡利弊。
容错机制则进一步降低了游戏的挫败感。战斗中随时可以通过菜单项回到当前这轮战斗开始之前,这比回到进入战斗中的第一回合要强太多了,因为如果你选了恶趣味,发现打不过,可以读档取消恶趣味或者刷新一个别的恶趣味。当前阵容失败了,也可以调整站位、装备分配、战斗策略、甚至花费剩余资源进行装备购买等手段,不断尝试出过关的方法。

另外,游戏的战斗节奏也值得一提。每局战斗最多15回合,中间穿插小BOSS和额外BOSS,这种设计让战斗不会过于冗长,也能让玩家始终保持专注。而且战斗过程中,玩家可以随时调整随从的站位,应对不同的敌人配置。
六、 音画表现与细节:全程配音的沉浸式体验
一款优秀的卡牌游戏,除了玩法深度,音画表现也很重要,而《尸姬之梦》在这方面的表现完全超出了预期。游戏的美术风格偏向暗黑奇幻,色彩以深紫、暗红、墨黑为主,营造出神秘而诡异的氛围,完美契合“尸姬”的题材设定。随从的立绘设计也很有特色,每一位随从都有自己独特的风格,比如恶灵的阴冷、亡国姬-蓝烟的华贵、白骨剑鬼的凌厉,细节拉满。而且战胜BOSS后解锁的CG,不可描述,自行感受。

音画表现中最亮眼的,当属游戏的全CV配音。游戏由徐慧、谢莹两位老师带队,让尸姬大人和每个对手的战前对话生动有趣。战斗中的音效也很到位,卡牌释放的音效、随从攻击的音效、BOSS技能的音效,都能给玩家带来强烈的沉浸感。

七、 总结:一款值得体验的暗黑卡牌佳作
《尸姬之梦》是一部能兼顾玩法深度和游玩体验的作品,以扎实的关卡设计、高自由度的随从构筑、有趣的细节机制,构建了足够深的玩法体系;再加上优秀的音画表现和沉浸式的配音,让整个游戏体验变得完整而丰富。
如果你是卡牌游戏爱好者,喜欢探索不同的构筑流派,那么《尸姬之梦》绝对值得你尝试;如果你是暗黑奇幻题材的粉丝,喜欢全员恶役的设定,那么这款游戏也能满足你的需求;即便你是新手玩家,也能从难度一慢慢上手,在探索中感受卡牌构筑的乐趣。归根结底,《尸姬之梦》给我们带来的,不仅仅是一场场策略博弈,更是一场由尸姬主导的、充满趣味的暗黑狂欢。在这个世界里,我们不用拯救谁,只需尽情享受战斗的乐趣,把所有抵抗者都变为自己的收藏品——这大概就是这款游戏最独特的魅力所在。

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