【营地测评:8分】《如龙:极2》:自此男儿再孤行

- # 电子游戏
- # steam游戏
- # 营地测评
- # PS游戏
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
平台:《如龙:极2》PS5版
如果说《如龙1》揭开了系列的序章,那么《如龙2》就是对系列的内核进行更进一步的探索。在极化后,本作在最近又增加了PS5版本,漫步在苍天堀中,我不得不承认,能够回到与老友初识的那段日子,的确令我开心。
要啥自行车
不同于需要151港币升级的《如龙0:导演剪辑版》以及需要付费12港币才能升级的《如龙:极1》,《如龙:极2》在拥有PS4版本时升级到PS5版本不需要额外付费,在解锁了60帧的同时也提供了简体中文选项。

所以,虽然他只能升级数字版,不能升级实体盘;虽然他升级之后奖杯不互通;虽然他只有简中字幕,没有中文配音。
但,他无需额外付费,这就有了让我回到苍天堀再游览一番的动力。
故地迎新客
因为我是先玩过了《如龙0》,所以对我而言这并不是第一次来到这里,早在《如龙0》中我就以真岛吾朗的视角游览过了泡沫经济时代的苍天堀。然而,时过境迁,桐生一马在2006年踏上了这片土地。
虽然是关西的地盘,但娱乐项目肯定也少不了。无论是麻将还是棒球,还是夜总会模拟经营,小游戏之龙总能在任何有生活气息的土地上找到能够停下脚步喘口气的空闲。

在战斗系统方面,这作做了一些简化,虽然还是分了好几个维度,但是作战时基本只有一个风格,另外场地中的武器也拓宽了不少战斗玩法,供桐生一马在这片土地上大施拳脚。
感谢你曾来过
很久之前我觉得,很多事情不知道为好。但是遇到很多事之后,虽然还是持有这个观点,但是越来越觉得,这不仅仅是安慰自己的说辞,更是只有知道真相的人才有权利对别人说“还是不知道为好”,然而我们无从判断一件事究竟是知道更好,还是不知道更好。
即便如此,我们依然不能代替他人做出选择。有的时候出于个人揣测,更多的可能是出于泛滥的爱意。瓦先生隐藏自己的身份,不告诉狭山薰真相,桐生一马因为自己的经历劝狭山薰不要去探究过去,乡田会长怕龙司知道身世后离自己而去,都代替他人做出了选择,这种行为产生的误会是次要,主要的还是对当事人的不信任,虽然这层核心外面有着各种各样的外衣,但是对于当事人而言,确实不公平。

虽然,这种说法也确实有些忽视了这些人的努力。公平来说,他们每个人也只不过是尽自己的力,去保护自己想要保护的人罢了,哪怕是付出生命,也想保护仅有的幸福。
这个故事线虽然很多,但是并不混乱。最早感觉乡田龙司很令人讨厌,但是玩到后面感觉他也只不过是一个想要证明自己的人。哪怕是桐生一马身负重伤下很容易就可以取胜,也没有趁人之危夺取唯一的龙的头衔,在最后更是认可了桐生一马,以及作为狭山薰最后的亲人,对二者的关系予以认可,前后的变化勾勒出了一个有血有肉的关西之龙。

一开始我不知道可以玩真岛吾朗的,玩着玩着突然蹦出来一个真岛吾朗篇。虽然只有短短的三篇,但是给我感觉蛮深刻。
再次回到了苍天堀,回到了grand,但是他早已不是夜之帝王。真岛吾朗这次回来阴差阳错去了按摩店,没想到给他按摩的正是早已不姓牧村的实。疼的嗷嗷叫却怕被认出来一句话都没说,生怕被听出来。直到最后愣了很久才说了一句话。

“18年份的疼痛都消除啦”
小心翼翼,但是又如释重负。
解决完事件,又作出交代,身边仍有追随的小弟,还是那样直来直往,还是那样想到什么做什么。直至镜头一转,牧村实在飞机上看到了礼物,顿时明白了恩人是谁。

心里的大洞仿佛被填上了
填上洞的或许是失去家庭又有想守护的人的桐生一马的心,或许是有同样遭遇而又有了依托之人的狭山薰的心,或许是虽不言语但已互诉心意的真岛吾朗和牧村实的心
亦或者是我的
回想剧情,雨中抽烟的桐生一马,表露出自己脆弱的狭山薰,与自己和解的真岛吾郎,都在第一时间涌入脑海中。

于是我突然感觉,以上三者,与乡田龙司,这四人,仿佛是顺着自己的路走到了交汇点,在短暂相会后顺着来时的路又回去了。有的人放下了挂念,有的人滋生了挂念。有的人再次相见,有的人再也不见。
就这样回忆着,感觉这个故事越来越孤独。如雨夜孤独抽烟的桐生一马,如了却事件而离开的峡山薰,亦如始终不肯捅破窗户纸的真岛吾郎,很难讲他们到底有没有被彼此影响。或者说,肯定有影响,但是生者仍然延续着已有的道路。

这么来看,人和人之间真的是很难共情,也很难互相影响啊。没有人能替别人设身处地思考,也没有别人能代替自己设身处地思考。或许这么说太悲观,但,如果结合后面的故事来看,正因如此,人才要相遇,才要共情,才要互相渴求。即便道路不会再次相交,但只要有过那么一次相遇,彼此便如米开朗基罗一般为对方的心灵塑形。不管是多么短暂的一瞬,都会让人卸下一些担子,然后继续走下去。

所以如果结合之前的理解的话,同样不难发现,“被选择”是一件极其令人反感的事,人和人的交际原本就不需要太多。毕竟,每个人都有自己需要走的路,过度依赖他人,前路大幅偏倚,就无法保证下一步走在什么路上了。
重读之前的感想,以及现在的回忆,我才感觉到如龙2特别的一点:相遇,影响,离开,与诞生于此的寂寞感。即便再孤独,接下来的路都是需要一个人走,而对于来者都是怀有感激之情。
正是一早意识到如此,龙才是孤独而又吸引他人的吧。

躺倒之龙
虽然如龙极2免费升级并且战斗武器伤害高,但这一代仍然存在一些难以忽视的问题:
首先是小游戏部分,麻将和棒球这种小游戏有点折磨就不说了,属于是望而却步的东西,或许能对的上一些人的胃口。但最强保镖和街区守护者还是非常恶心,属于是要一直重复的刷,实在有点无聊

然后就是这一作的战斗系统。其实风格只有一种这个不是不能理解,做了一些简化,但这作的手感有点难以恭维。比起来极1,可能会更好转向,敌人也没有原地回血,但霸体敌人打起来反馈极差,外加这一作有点强推高伤害武器的味道,而武器并非角色性能里面的东西,玩起来体验并不好
同时游戏中存在各种各样的橡皮人,经常会有打的敌人在天上乱飞或者肢体不自然扭曲的情况,令人哭笑不得

总结
《如龙:极2》相较于前作提供了新的玩法思路,也贡献了一位足以系列留名的boss乡田龙司,是《如龙》系列无论如何都绕不过去的一章。但战斗玩法的革新并没有吸取6代以来的制作经验,有些令人费解。对于新玩家来说简中字幕的加入称得上十分友好,对于已经购买了数字版的用户,免费的升级也值得YAKUZA们重回故地。

还没有评论