《云之国》EA评价:比起类赛类O,其实更像类渡神记。

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前言:demo惊艳,EA就得拉个大跨。有无数血淋淋的教训叫做不要一开始就做开放世界,不过一个工作室的首发作品,目前的表现还行。很多人评价是类赛类O,其实更应该放到和创世理想乡和渡神记来比,属于缺条腿的清单式开放世界,不过缝的够多就可以遮掩部分短板。光目前几个补丁的EA体验下来,7.5/10是个还行的评价。(刚好交稿时候好评率77%)
一、游戏概况与发售信息
《云之国》是一款由Noodle Cat Games开发的开放世界动作角色扮演游戏。该工作室由前Epic Games等公司的资深开发人员创立。游戏已于2025年12月4日在Steam平台以抢先体验模式发售,国区首发价格为97元。

游戏背景设定在“诸神黄昏”后的幻想世界“云之国”,玩家将扮演被选中之人,探索浮空岛屿与地下城,在名为“奥丁*神甲”的巨大飞翔神龟背上建立基地,目标是重建世界(在此之前有数不胜数的通马桶任务和刷刷刷)。

二、核心玩法与特色
游戏的核心是融合了战斗冒险、多职业bd、基地建造经营和多人合作的复合玩法,具体如下表所示:
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玩法系统 |
具体特点与描述 |
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物理互动战斗 |
战斗强调与环境的物理交互,如拿怪去撞怪、将爆炸桶踢入敌群、用钩锁将敌人拉进龙卷风等,创意十足。相较于其他部分,战斗的物理系统和敌人的布娃娃系统是目前打磨的比较好的部分。 |
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自由职业系统 |
职业与武器绑定,使用对应武器即可积累经验并解锁该职业技能。一个角色可装备两把武器,自由混搭技能,构建个性化战斗风格。 |
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探索与建造 |
探索风格各异的浮空岛和地下城,内含大量解谜。核心家园是飞行神龟“奥丁*神甲”,玩家可建造工坊、商店等设施,进行装备打造与经营赚钱,在冒险与家园建筑两种玩法的交互作用下形成资源循环。 |
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多人合作冒险 |
支持多人联机(调整设置可达8人)。可共同探索、挑战副本、解谜及共建家园,副本奖励与家园奖励团队共享。 |

三、EA阶段目前表现的不足
作为EA版本,游戏在多个方面存在明显的待完善之处,或者更简单明了来说是工作室把玩法骨架直接端了上来,配合更新路线进行画饼:
- 战斗手感与视角问题:打击感绵软无力,部分武器反馈较弱,连招僵硬如僵尸,多数情况是强势技能的复读和等cd。并且现阶段无法锁定敌人的设定使得玩家在高速战斗中极为不便,视角调校有待优化。
- 内容与设计不均衡:地图设计质量参差不齐,部分区域内容空洞。解谜元素过于密集且重复,容易让人感到繁琐。一开始装备系统和建造玩法的存在感较弱,让玩家将早期体验大部分是通马桶式的排列组合解密,进一步降低体验。
- 联机体验不稳定:目前联机网络稳定性较差,容易出现断线问题,以及联机bug比单机bug还多。
- 基础技术性问题:存在各种奇怪BUG,如角色穿模,物理系统突然抽风导致秒杀,单人情况下可以自己复活自己等BUG。

四、整体评价
《云之国》是一款框架扎实、创意突出但完成度明显不足的“半成品”。它成功地将多种流行玩法:探索解谜、多人共斗、基地经营等玩法融合在一个北欧神话风格的开放世界里,提供了独特的物理系统和布娃娃系统以及高度自由的成长路径。

然而,EA阶段的技术问题、欠打磨的手感以及不均衡的内容设计,严重影响了当前的游戏体验。
因此,它目前主要推荐给以下玩家:
- 不介意EA阶段的不完善,愿意来赌这个EA。
- 对独特的物理战斗和职业混搭系统有强烈兴趣。
- 有固定的联机队伍,且能容忍现阶段联机的不稳定。
如果后续更新能有效解决之前提到问题并按更新路线如实填充内容,它将有潜力成为一款出色的作品。对于追求稳定、完整体验的玩家,建议保持关注,等待游戏推出大更新后再做决定。
五、碎碎念
我至今不能太理解为什么解密那么一坨还得往游戏内容里面塞很多解密,他们是有什么关于解密的kpi考核吗?渡神记是这个鬼样子,云之国也是这个鬼样子,减掉一半解密,缩减不必要的地图规模,玩家体验能上升好几个台阶。
最后带两个常见抽象bug:


从过完一开始的教程之后,你会开始不断遇到一些空对话框或者小怪被你一下打进墙里。真的有点抽象。

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