【狂野研讨】奇闻宇宙贼怎么玩

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前言

这里是杭小白,今年早些时候在b站发布过一个视频【烧树宇宙贼怎么玩】也算是小小火了一把。一个常见的迷思是宇宙贼非常难玩,是高手专属的卡组,这实际上并不准确。 在新版本“穿越时间流”中宇宙贼获得了不小的加强,有很多玩家开始尝试宇宙贼。这篇文章旨在让完全没接触过宇宙贼的玩家快速上手,即使没有经过大量练习也能获得不错的基础胜率。下方贴出的构筑仅供参考,如果你感觉自己已经很熟悉宇宙贼了,那也可以根据个人习惯自行调整。

游戏计划

宇宙贼的游戏计划非常简单,在有限回合数内将对手的生命值降低到零。有限回合数是很好理解的,因为长盘对局显然不是宇宙贼的强项,狂野模式的大部分卡组也不会给你太多回合。宇宙贼的伤害来源大致分为三类,蹭血、buff和直伤,这些伤害之和超过对手血量就赢了。对于任何类型的对手,直伤都是最可靠的,例如刀剑保养师造的3/3刀或者烧树给的苏醒,这些伤害很难被防止。除去直伤外,蹭血和buff是互补的关系,简单来说随从蹭血越多,靠手牌中buff斩杀的难度越低。从这个角度看宇宙贼的游戏计划具有比较强的健壮性,因为对手很难同时做到清理场面与干扰出牌。当然实现这个计划有个前提条件,那就是需要通过压缩回合数来暴露出对手的弱点,宇宙贼对回合数是高度敏感的,提前规划好每个回合的打法才能取胜。

起手调度

调度对宇宙贼胜率的影响是最大的,简单来说需要规划前三回合的节奏,再往后游戏的变数会很大,计划赶不上对局的变化。1费最好的节奏是有海盗可以出,尤其是先手,一般来说留一张最强的海盗就可以了,如果手牌中有温布雷可以留持枪要挟或者似曾相识这些卡去激活它。2费最好的节奏一定是挂刀,卡组里有两把2费刀可以提,能够做到控场和抽牌,还和海盗体系有联动。如果起手没有武器,转刀也是可以接受的。3费最好的节奏是温布雷,这是宇宙贼为数不多的能在对局早期就能形成威胁的单卡,尤其是对付那些不和你随从交互的卡组。如果第二回合有武器打,三回合顺出刀剑保养师也是不错的节奏。与先手相比,后手留牌的范围会更广一些,例如玩具船、**和伺机待发都是可以考虑留的,规划好节奏不要让手牌互卡就可以了。

单卡讲解

半兽人迦罗娜

迦罗娜的效果是如果对手手牌中有莱恩国王,直接将对手生命值减半,向下取整。有一种很常见的说法是迦罗娜本体比较弱,没砍中的话很亏简直就是个陆行鸟,但出迦罗娜的情况一般有两种,第一是你确实无牌可出了,那4费出个5/4肯定比空过强,如果砍到就血赚。第二就是你要准备斩杀了,这种情况往往发生在游戏中后期,大部分对手此时已经抽了不少牌了,因为在狂野模式抽一打一的卡组不能说没有只能说是屈指可数,如果你之前还用弑君者砍过几刀那迦罗娜命中的概率是相当可观的。需要注意迦罗娜的伤害是根据对手当前血量决定的,对于血量越高的对手,迦罗娜的潜在价值就越大,你可以不出,但对手不能不防。当然还有特殊情况,例如你用似曾相识或者其他手段确认对手手牌中由国王,那就可以考虑直接拍刀。若暂时无法消灭对手,可以考虑先不出刀,毕竟血量只是个数字,为了砍对手而让出关键节奏属于因小失大了。

莎拉达希尔

很多人都认为宇宙贼的游戏计划是混到烧树然后一波爆发打死对面,实际上如果每盘这么打会错失很多取胜的机会。更合适的思路是将莎拉达希尔看作补充伤害的手段,因为很多对局不用开树也可以获胜。如果为了打出莎拉达希尔亏损太多节奏,那无论从回合数还是总伤害来看其实并不赚甚至亏了。玩宇宙贼的一个重要思路就是卡牌之间可以互相替代,没有什么牌是必须要出的。游戏早期开树是可遇不可求的,而当进入中盘时会遇到手牌太多导致树里的牌被爆掉的情况,这表明没有做好开树的规划。如果确定这盘要通过开树赢,那么就要提前准备以便抽到了直接开,早一回合把树开了比出一堆不痛不痒的牌给对手带来的压力是完全不一样的。关于是否腐蚀世界树,只要把树开出来总伤害就是一样的,如果你打算走otk思路那就完全没有区别。

冷血

冷血真正的作用是限制对手出牌,其地位类似于法力燃烧。对手不得不花宝贵的费用处理你贴了冷血的随从,其原本的游戏计划就会受到干扰,从而为我方争取到更多的回合数,因此卡着对手的关键回合出冷血往往效果最好。同理如果游戏进入后期,捏着冷血不打对手也要提防可能的双冷血风怒斩杀,不能无视你的场面,这从另一个角度来看也起到了限制出牌的作用,而随意交掉冷血不仅使我方斩杀线大幅降低,还会让对手选择更贪婪的打法,从而使取胜变得非常困难。

海中向导芬利爵士

芬利是一个手牌越多越厉害的牌,宇宙贼有很多牌不是抽上来就能直接出的,比如弑君者抽上来的一堆传说牌,或者出牌时机比较苛刻的牌。芬利的作用就是把这些牌重新替换成有效的手牌,像帕奇斯射手这样的情况可能就考虑不去出它,毕竟大多数情况下一个1/1的价值是远小于多看一张牌的。不要忘记弑君者本身也可以检索芬利,保持手牌数量从全局上来说是有战略价值的。芬利还和垂钓时光有配合,如果先垂钓看见牌库底的牌很不错,那可以拿较差的那张然后直接芬利,同理手牌中有重要的牌可以先打芬利,再用垂钓时光找回该卡。

威拉罗克·温布雷

相信很多人都被这张牌单刷过,或者在各类宇宙贼集锦中见过罗的上限,但自己上手玩几盘就能很明显感觉到他没有那么无敌。做好下面的细节能让罗发挥出最大威力:首先要尽量有意识地去激活它,例如拿到其他职业的牌先不打,尝试先找罗,而手牌中有罗则思考能否以较小的代价去激活它。其次罗激活后打出的时间点也有讲究,作为一个能单刷的牌下去卡对手关键节奏肯定是好的,而己方场面已经够强的情况下则可以考虑等对方交一波解牌后再打出来延续攻势。在找牌时尽量找减费后能直接出的牌,因为我们的法力水晶本身就很紧张。有意识地将暗影步留给罗去打出价值,但不要为了保护罗无脑回手它,对手不一定能处理掉罗,即便处理也需要花费回合数,从而给我方争取更多时间。

对局指南

vs OTK(光速牧、风歌德):对于不会还手的对手,要非常注重在前期就构建攻势,因为你不可能和otk卡组去比otk速度。在此基础上找小赛布这样的干扰牌来延缓对手启动,这个对局弑君者不仅能抢血还能拖延对手启动。

vs 快攻(海盗瞎、弃牌术):前期多卖脸去争夺场面,场面有优势后血量才有意义,殒命暗影可以提供额外的回复。

vs 组合技(任务瞎、奇迹贼):这类卡组的弱点是没有回复,在彻底失去场面之前尽可能拖延住对手就能拥有优势,低血量的对手很难面面俱到。

vs 控制(宇宙猎、乌龟法):即便对手很擅长处理场面,也要适当投资铺场。经常构建场面让对手处理,同时尽快过牌实现用手牌斩杀。

6小时前 发布于浙江
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