《Skate Story》——滑滑板也可以这么美丽吗?

- # 电子游戏
- # steam游戏
第九艺术
在第九艺术上一直有个饱受争议的矛盾点——应该在玩法上和艺术上如何抉择?显然过往的大部分创作者都选择了向艺术性靠拢,在美术上拼劲全力,以追求视觉上的极致享受,而彻底忽略玩法,让大部分玩**为流水线作业,只可惜想要热门、想要赚钱就注定会有不懂艺术的俗人接触,当无法理解的艺术的震撼流过之后,留下只有枯燥玩法的催眠鞭挞,这也是第九艺术在玩家口里的口碑不好的原因。

滑板故事
偶然看见有人在提名《Skate Story》是年度独游,我原本嗤之以鼻,毕竟今年TGA可是有33号堵门,哪怕他确实名不副实也不是随便哪个蹦出来的野猫野狗能打的,更何况在他之后还有个丝之歌呢。

可真等亲自上手时,内心的震撼却如潮水般涌现——不是哥们,你这是2025年的游戏?(褒义),我错了,哥,33号什么的在你面前简直是野史,而你,我的兄弟,你才是真正跨越时代的年度游戏!

首先本作的中文化做的非常到位,无论是起始界面还是游戏内的字体颜色,都颇有一种早期港式鬼片的赶脚,甚至我一开始看还以为是国产游戏。

接着说剧情,《Skate Story》的建模和剧情打个比方就是3D版《万手一体》,虚幻式的建模和唯心的剧情都很有万手一体的风格,甚至本作的剧情比万手一体还要迷,“吃月亮”“玩滑板是重罪”作者像是梦到什么写什么,能get到电波也是有心灵感应能力的超人类了。

剧情是让我感觉比较可惜的,因为一部游戏组成三要素无非就是剧情、玩法、美术,虽然其中一点突出就可以弥补其他两边的缺点,但是如果三者都突出的话,绝对是要比单一突出体验更佳,就更别说剧情还是玩家情感代入的最佳途径,虽然很考验功力但是如果能以普通大众的视角做出一个普通的故事,效果会更胜一筹。

无与伦比的美术
如果说《乌合之众》是今年的独游剧情扛把子,那《Skate Story》就是今年独游美术扛把子,本作的美术风格真的非常夸张,玩完后,竟让我有种“TGA要是不把今年最佳美术给它我就烧了TGA总部”的冲动感(可惜已经结束了)
美术满分十分的话我给本作的美术十一分,这部作品的美术有一种跨越时代的精致感,是一件绝对超前的艺术品。很难想象这种质量竟然不是出于手握虚幻五的大厂之手,而是一家独立工作室。

从音乐到画面,游戏的每次循环递进都非常打动人心,虽然有少许噪点光污染,不过只要习惯过后,一切都会变成享受,这种来自艺术的感动直到游戏**半程也没有消退,可谓是极致的浪漫。

不过相比美术玩法就做得比较硬核,本周的玩法走的是传统滑板路线,需要我们做的不是高速躲避障碍物,而是反复秀出滑板技巧保持得分,然后用得分点数“击败”boss,好在本作的存档点更新的非常快速,失败的负反馈也不会很大,难度这一块被大大削减了。

开局游戏的技巧只有两个翻版和回旋(后续难度逐步增加),并且本人也是这种高速运动的苦手没法一直保持高速,实际游玩建议使用手柄,如果用的是键盘的话可以尽量在移动时少去使用方向键,像是操控高速移动的物体一样轻轻微调,这样滑板的过程会更稳定。
总结
总的来说《Skate Story》绝对是今年最值得游玩的游戏之一,50多的价格带来的却是远远超过价格的极致体验,除非你有光敏癫症状,不然无论喜不喜欢滑板玩法都非常推荐购买游玩一番。

还没有评论