【标准日报素材库】托奇法 20251222

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来自lvge的一套托奇法。
首先声明,虽然笔者打了大概二十来把、总胜率超过了50%,但这套牌强度在天梯上是不太好生存的,而且对局往往比较长、想赢下来一把需要比较多的正确抉择,因此如果你是玩游戏时间较长、想比较有体验地玩游戏、同时也不是特别在意分数的玩家的话,可以游玩这套牌(lvge:这简直就是我.jpg)。
先讲优劣对局:
笔者认为,这套牌唯一的大劣对局只有中速萨,其他都可堪一战(笔者对阵中速萨只赢了一把,是前期找到了幻觉药水、后面反复收小熊猫鲍勃滑冰元素等,拖到空宇亮了,才有反击机会)。例如,对阵猎人,只要合理操作滑冰元素、奥术工匠等去多叠甲,包括操作鲍勃(以及可能有的研发计划(?))使得对面有可能爆key牌,是有机会逃离猎人的otk斩杀线的;对阵任务战,只要别到对面下完任务还没摸到蒸汽清洁器,基尔加丹的质量是足够应付的;对阵dk等中期卡组,同样也是优先保证血线不被砍太低,只要拖过了对方中期场面爆发的几个回合,后面即使对方有海绵斧也是有机会操作反杀的;对阵火凤贼,如果有机会拉掉对面的烟花甚至小拳石,都是有很大概率逃离斩杀的,一件不留一般也处在法师小解的处理范围内。至于为什么大劣中速萨,是因为中速萨展开更快且场面往往不是法师的小解能处理的(星空祈愿和火鹰飞翔还是太超模了),因此法师最好的处理办法好像只有空宇,但是如果不能操作冰冻4-5个回合的话,空宇往往来不及亮,因此很难打过。
从优劣对阵情况来看,这套牌很像狂野龟龟法的下位:所有牌的运作目的都是为了混和苟活,拖到能制胜的回合(例如基尔加丹、奇利亚斯、空宇、清洁器等等)。这里的所有牌包括各种小解小发现、滑冰元素、鲍勃、卡德加等,当然也包括了卡组名里的托奇。

说到托奇,其实托奇笔者认为主要起到两个作用,一个用于解场和混,另一个是用于制造万一没有鸡蛋时的制胜点。当然,如果你也和笔者一样见识过托奇里的大量“使一个恶魔……”、“使一个野兽……”、“使一个受伤随从……”的话,希望你能和笔者一样保持平静的心态。对了,伊利斯地标里的迅猛龙是野兽,不要忘了。
起手留牌的话,笔者认为可以根据对局情况留解,其他主要留发现,焚火林地基本必留(这套牌中期是比较缺牌的,因此包括发现的时候也要注意,如果手牌马上没有可以扩展的质量的话,就准备拿过牌)。
——SigmaLethe

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此篇最后更新时间: 2024/03/10
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