《检 疫 区:最后一站》:一个高开平走的类请出示证件

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前言:又是一个被Demo“骗”进来的故事。当初那个让你拿着扫描仪在末日边境当安检官的demo试玩,可谓节目效果和创意都拉满了,Steam愿望单蹭蹭往上涨。结果正式版一解锁,一晚上打完了的玩家回头一看,咋感觉正式版还像demo体验。Steam上5200多条评价也愣是停在了“多半好评”。这个77%上下的好评率,算是精准匹配了这份“高开平走”的复杂心情——创意和节目效果是有的,但后期也是真的像打卡上班般重复。缺了前辈们的细致的道德抉择和有记忆点与张力的剧情,显得有些清汤寡水。
一、游戏概况与发售信息
《检**:最后一站》(Quarantine: The Last Stand)是一款由独立团队(Brigada Games)开发的类请出示证件游戏。游戏最初凭借一个创意独特的Demo在Steam上爆火后被d社(Devolver Digital)收编,收获了大量愿望单。正式版于2026年1月12日在Steam平台发售,国区售价68元。
就这样,他又成了又一个“Demo惊艳,正式版有点后继乏力”的典型案例。

二、核心玩法与特色:末日来临,你在门口值岗
这游戏吸引人的就是它的核心玩法。外面丧尸横行,你守在在安全区的检查区域里望闻问切,用手电筒照照来客的脸,拿扫描仪扫扫他身上有没有咬痕,用听诊器听听心跳对不对,甚至还得用X光机看看肚子里藏没藏***。然后,决定是放行、隔离,亦或者直接处决。
这种“末日公务员”的体验新鲜感极强。相较于前辈的简单互动或者按章程翻有无一项项违例,游戏最大的创新就是把你检查的事项,从护照、载具变成了真的从头到脚去审查一个人,就是这小小的变化即可带来足够支撑起demo爆火。
除了检查,你还要管整个检查站的运营,升级设备,布置防御,隔几个晚上还得开无人机塔防。每五天一轮撤离,每天都小悬赏,几天一个触发的支线任务。除了检查还有很多重担让你不断在营地里奔波。好在战役模式没有限时。

三、现阶段表现的不足:从“安检官”到“流水线工人”
所以问题出在哪?Demo的短时间乐趣,被稀释成了十几个小时的“工作”。
首先,检查流程到了中后期变得极其冗长。Demo里你可能只需要看两三个关键点,正式版里,症状类型、隐藏***种类成倍增加。在没有点出关键的安检门升级之前,你都得用不同工具过一遍(虽然也有些小技巧),后期检查一个人流程长得像在填Excel表格。那种瞬间判断的生杀予夺的快感,被磨成了重复劳动的“班味”。
再者,发售初期的一些BUG实在搞心态。最著名的就是X光机显示在第一次更新前有明显bug,明明幸存者肚子里藏了***,X光就是照不出来,等你高高兴兴放行,屏幕上弹个X,憋屈得很。其他像汉化不全、优化问题都是老生常谈,但叠加起来就烦人。并且截止现在,战役的几个悬赏还是有bug,最典型就是灰烬街那哥们,初见时候查一天杀了好几个A开头名字,结果那货悬赏里简中翻译是错的。
最后,这游戏“直播特供”的味儿有点浓。制作组塞了很多无厘头彩蛋,比如各种彩蛋以及中期开始频繁的尸变或者僵尸冲脸。直播效果是爆炸,但单人玩家的氛围感就莫名其妙随着这些被耗尽,引出那个结论:好看当玩起来又是另外一码事。

四、整体评价:一份值得体验但别期待过高的“创意盒饭”
总的来说,《检**:最后一站》像一份那个经典梗图,有着一个大师画作般的开头,后续内容填充却还是像个简笔画。它把《请出示文件》玩法上的精髓,完美套进了末世背景并且有游戏性进步,前五个小时的体验绝对独特且值得票价。
但它也暴露了独立游戏常见的困境:一个绝妙的点子,如何撑起一整个完整的长篇游戏?目前看来,他们用“增加复杂度和重复劳动”来填充时长的做法,并不算太成功。
它最适合谁? 适合喜欢《请出示文件》《旁观者》这种玩法的玩家,以及你最好不在意剧情和游戏深度;适合能接受玩法有重复性,就想体验一把末日安检员日常的玩家;当然,也适合主播拿来整活。

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