论酒馆战棋发展方向

- # 炉石传说
作为一个玩了战旗4年的老玩家,我不得不说最近的更新就是一坨,感觉和之前的天梯一样,固化没劲。战旗的模式理应和天梯有区别。
我猜设计师是不玩战旗的,或者水平很低。就这一点,设计师是不称职的,你自己都做不到玩自己的游戏或者水平达到中等,又何谈改进游戏,又如何知道里面的弯弯绕绕。
战旗盈利无非就是礼遇和铸币的消费。什么样的人会为此支付呢?我觉得是中等水平以及中上等水平的玩家人数最多,那些新手没玩透不会支付,企图用亡灵这种不用脑子的阵容收割新手其实是一件极其愚蠢的决定,留住大部分人的是可操作性,而不是大部分时间在拼运气,没算没有抉择的博弈。我就是深受其害的广大玩家中的一员。
有没有喜欢这种简单无脑的阵容呢?有,我觉得这部分人占比不多,而且这种阵容很容易审美疲劳,最后失去完成它的成就感。
综上,我有个天才建议。把酒馆划分成几个分区。一个区是战吼局,一个区是亡灵局,再来一个区可以一半对一半。以及之前的饰品,伙伴,畸变都可以大乱斗分一个区。不要搞饥饿营销,极其地愚蠢。把玩家当朋友对待,你就能收货一群付费用户。
我建议让有战旗游戏经验的人当设计师,而不是聘用那些啥也不懂的人,他们只会矫枉过正。一次又一次。
另外说一下,如果官方采纳我的建议,请给我充300酒馆铸币以示尊重。(淮安小井#5232)
11小时前 发布于江苏
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