温润小憩——《猫猫茶餐厅》测评

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如果说模拟经营游戏的一个核心特征在于其策略深度和“解题”难度,那么轻量化的资源管理就是其中一个小有成就的“异类”。在保持决策性的同时,简化操作和思路难度是其设计的核心与重点。当视角从硬核的经济、民生转向猫猫之间的供餐与烹饪,一段温润的小憩在《猫猫茶餐厅》中缓缓展开。
总体评价
首先看结论,作为一款较为轻度的资源管理游戏,《猫猫茶餐厅》中玩家将运营一家猫猫餐厅,通过收集资源探索世界来完成供餐和餐厅建设,最终走向“猫生”巅峰。游戏中将资源进行了抽象化处理,通过探索和种植获取资源的方式确保了“供需平衡”这一核心内容的深入展现。特别是通过“电话亭”自主获取任务的方式,让玩家对游戏节奏有了更大的自主权。在内容方面,提供了三种不同地形供玩家体验,也有大量的事件和菜谱供玩家分配。

不过,本作在单局内容表现上目前相对保守,特别是作为雇员的猫咪有了实质上限的情况下,确保了作品数值平稳的同时无形中限制了游戏的重玩价值和局内内容上限度。不过作为一款轻度策略作品,能揉揉猫头显然比无尽的金币更加重要。
整体设计

《猫猫茶餐厅》保留了“餐厅类”经营游戏的主线:玩家通过建设各种建筑,安排服务员和厨师等不同的任务满足客人的要求以获得金币,再通过该循环提升自己的产能。游戏中,玩家的餐厅主要通过满意度来提升等级和反应状况,装潢、供菜等都能提供这一核心属性——当然,还有可爱的猫猫本身提供的“不讲道理”的加值。

在不同的模式下,游戏都为玩家设置了一个预设的目标。在达成目标后,则进入无尽模式之中。游戏并为对餐厅的上限等设置明确的封顶,不过由于店员(共计54只各异猫猫)本身产能有限,玩家存在理论的最大产能作为每个对局的顶峰。
菜品体系

在游戏中,玩家通过以各种食材资源作为基底来产生菜品。通过商店事件,各种资源也可以和作为核心货币的金币形成兑换关系。

不同的菜品需要不同的资源和烹饪时间,菜谱需要随着玩家完成任务或探索奖励进行解锁。

一个比较有特色的系统是,游戏中的“日期”和“周期”进行了分别处理。玩家需要在每个周期种确保自己的认可度来升级餐厅,而日期则会改变流行的菜品种类。流行的菜品更容易吸引客人,也能获得更高的认可度。这种设计相当程度上保证了游玩过程中的动态特性,使得本作在体验中不会快速滑向“最优解”。

在每个季度,玩家都会获得详尽的营收单来协助玩家对自己的餐厅进行管理。由于营收单去除了精密的图标而选择了特征更为直接的数值,顽疾啊只需要直接依据数据进行调整即可。不过需要吐槽的是,游戏中的任务奖励也会被计算进营业额之中,有时候会干扰到玩家的直观判断。
建设系统

建设系统主要以方格进行。目前,各类建筑均以3级为上限,玩家需要随着餐厅等级提升来进行解锁。需要注意的是,同一建筑在被“占用”时无法拆解——这也导致随着游戏的进行玩家需要对建筑进行升级。不过同一建筑的建设价格和升级价格有明显差异,直接建造会划算很多,这也就对玩家在游戏进行中对调整建筑规划的资金分配有了策略性的要求。

游戏中的三个主要模式也围绕着建设展开。除了地形开阔的森林地形之外,游戏还提供了地形逼仄的小岛地形与需要供暖才能运作的寒冷地形供玩家体验。三个模式的策略差异极其明显,不过比较遗憾的是,每个模式的地图暂时没有提供变化。

猫猫系统

目前游戏中提供了54只不同的猫猫可供招募,每只猫都具有哦独特的工作能力、移动速度和探索能力数值。玩家可以使用金币训练猫咪获得更高的基础属性和被动技能。这也意味着本作的地图规划会影响玩家的上菜效率,需要更加细致的规划餐桌、厨房等的具体位置。

这里需要特别说的是,本作为资源系统引入了野外探索的环节,要求玩家随着进程探索野外来获得实质性的进度和推进,同时也是未获得生产建筑前最重要的资源获取手段。才外,野外还有各种事件,发布特殊的解锁任务和奖励。
温润小憩

作为一款偏向轻度的作品,本作也提供了少量的“终局内容”,围绕着消耗金币展开。不过,这些内容对体验的主干影响不大,游戏的核心依然是看着各式各样的猫猫蹦蹦跳跳。

当然,不得不指出的是,作品在单局内容上减负之后,对单局内容的规划偏向于保守,这也导致作为特色的“探索”系统”的价值会随着游戏时间快速下降。单局容量的不足虽然随着多模式的差异化设计得到了补充,但是完成挑战后的无尽模式目前确实还有进一步扩充的空间。

《猫猫茶餐厅》的表现并非是紧凑的“餐厅规划”,而是一场怒搓猫头的温润小憩。在紧张刺激的经营环境之外,看看每一个员工和客人的憨态可掬,亦是游戏不可或缺的体验。

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