独立与全新——《勇者斗恶龙7》重制版采访纪实

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《勇者斗恶龙7》在系列中本就是独一无二的作品,无论是画风还是内容性上,都有着相当独特的表现,也有着文字量和探索难度上的争议。在近期举行的台北电玩展上,我们在线上 参与了对DQ7 Reimagined的制作人市川毅和总监八木正人的集体采访。

采访正文如下,部分内容已进行整理:

Q:请问在体验版推出之后,整体玩家的反应如何呢?哪一些会有实际反映到正式版的调整当中呢?

A:因为开头的剧情是非常令人印象深刻也很重要的一段剧情,所以开发团队也是非常紧张的。体验版这段剧情在原著当中也是一段比较比较黑暗、沉重的剧情。这次也重新的经过了重新建构,目前得到玩家相当不错的反应。

也有很多第一次接触了勇者斗恶龙系列的玩家,感受到这次的作品针对性的做了很多让现在玩家可以更容易游玩的改变。

 

Q: 相较于先前推出的《勇者斗恶龙1/2/3》,《勇者斗恶龙7 重制版》在制作概念上有什么比较显著的区别?

A:关于1/2/3的部分比较不方便做评论。至于本作有很大一部分主旨,在于如何展现鸟山明老师绘制的可爱的角色。

 

Q: 在重置的过程中,有没有哪一个元素或者是细节是团队从一开始就坚持无论如何都不能改变的呢?以及请问背后的理由是什么呢?

A: 有三点,第一个是游戏画面,第二个是剧情,然后第三个就是战斗。因为这三点是玩家在游玩RPG的时候,他们最主要会接触和体验的部分,也是花了最多的精力在这三点上。

 

Q:是《勇者斗恶龙7》以石板探索著称。那这次是如何在保留探索乐趣的同时,然后符合现在玩家习惯比较快速的游玩节奏呢?

A: 非常注重的一点就是尽量让玩家在找寻石板的时候,不要迷路或者或者发现找不到的状况。为了让玩家更容易找到石板,它们也在会显示在小地图上。

 

Q: 针对原版中常被提到的“节奏缓慢”跟“重复跑路“的问题,重置版是否有针对现在玩家做了调整?

A: 从开发初期就确定要加快游戏的节奏,针对某些任务需要玩家来回跑腿的部分,都进行了调整。

 

Q:调整之后,请问一般的玩家大概需要多久可以完成本作呢?

A: 因为每个玩家的游玩风格并不一样,所以不同的游玩风格的游玩时间也会不太一样,没办法直接说出一个明确的时间。但是可以肯定的就是一定会比playstation版还有3DS版,以更加好更加舒适的节奏去游玩。

需要补充的是,虽然说节奏变好,但不表示游戏的内容有稀释,或者是比较变得没有那么丰富。游戏依然有非常多的内容可以等着玩家去游玩。

 

Q: 本作引入可以同时装备多个职业特技的兼职系统。那请问这项设计的初衷是为了要降低难度,还是希望可以增加战术深度呢?

A: 主要是为了增加这个战术的深度广度。因为可以结合两个职业之后,希望玩家可以借由这个系统去摸索,什么样的职业组合可以最适合他的游玩风格。有些职业的组合可以实现非常平衡的战法,但是也有一些可以让玩家享受到非常独特,甚至偏门的玩法,所以很期待玩家可以去探索这个部分的内容。

 

Q: 在双职业兼职的系统下,团队如**衡上位的职业跟基础职业的关系呢?也就是基础职业跟上位职业搭配之后,是否会有隐藏de 职业羁绊的效果?

A: 并没有这样的内容。但是可以肯定的就是每个职业的咒文都不同,也经过了重新设计。所以不同的职业组合之后,可以带来比起以往不同的游玩体验。

至于刚刚提到这个平衡部分的问题,高阶的职业整体能力是比较强的。初级职业有更加特殊的玩法,这是两种职业的主要差别。不是在拥有了高阶职业之后,就不会再使用初级职业了,而是可以做一些组合。

 

Q: 随着全语音的加入,像基法跟玛丽贝尔这些角色的表现力都大幅提升。那请问在重新编写本作剧本的过程中,是否有意为角色增加更多性格层面或情感的描写?

A:太过细节的剧情,因为会剧透不方便举例。但是可以这次重新设计了所有角色的台词和剧情,所以可以让玩家更容易体验角色心中的想法和情感。

 

Q: 本作在部分的短篇故事里面有增加了新的结局走向。这样的设计是希望让玩家有改变遗憾的机会,还是在原作结局不变的状况下,我还原作的情感呢?

A:剧情的细节,因为会造成剧透所以也不好泄露。但是这次的每一个短短篇的小剧情的调整,都是认真讨论后新增的。

他们追加部分就是在这个虽然还是维持整体的悲剧的路线,但是也还是有增加的一些其他的内容。具体还需要玩家亲自体验。

 

Q:关于基法在本作中的重新登场。请问能够稍微透露他大概会在哪一个阶段重新登场?这个安排是在重置企划的初期就已经决定了吗?

A:这个还是要保密的。不过,在游戏开发初期,就已经有想要增加他的剧情。成年基法登场的时候,希望大家可以多加期待

 

Q: 相较于HD2D或者是勇者多龙11月的现代画风,本作采用了相当独特的美术风格。那请问团队是如何定义这种风格的呢?以及希望达成什么样的效果?

A: 最重要的果然还是角色们的可爱之处,以及DQ7独特的氛围。体验版推出的时候,玩家的反应相当热烈。

 

Q: 本作在系列中属于比较独立的作品。那对于第一次接触勇者斗恶龙系列的玩家,请问团队最想推荐本作的什么魅力呢

A:首先这部作品其实可能有一点黑暗,有一点不讲理的剧情。然后就是这个主角他从默默无闻名的角色。经过怎么样的经历之后慢慢的成长的故事。

这一作虽然带有数字7,但是没有游玩过系列的玩家也可以直接游玩来体验游戏的节奏感和剧情。

 

Q: 在《勇者斗恶龙7 重制版》推出之后,请问是否还有其他系列作品的重置计划呢?

A:目前没有办法聊其他的作品,还请大家期待《勇者斗恶龙7 重制版》

 

Q:本作目前有没有DLC计划?

A:目前已经公布了三个DLC,分别是斗技场,是以战斗为主的部分;第二个服装是DLC,可以让角色穿上DQ11角色的服装;第三个道具包,包含能提升能力以及在冒险初期很有用的道具。

 

Q: DQ7保留了传统的指令输入方式,这是坚持的绝对不能改的部分,还是考虑到节奏上的一些调整?

A: 当然就是有加入一些调整,来改善这个战斗的节奏感。玩家在战斗的时候,也不会觉得非常的慢。如果再怎么样都无法忍受这个目前的战斗速度的话,也可以把战斗的速度加快。不过身为开发者,会比较希望玩家可以不用那么赶。

 

Q: 这次的界面相较于以往比较固定的样子,进行了调整,是怎样的考虑?

A:视窗风格的界面,老玩家非常熟悉。不过本作希望可以吸引各式各样的玩家来接触,所以就改成现在玩家比较习惯这个分页式界面。

DQ七的剧情不管是在以前还是在现在来看,都还是一个非常历久弥新,引人入胜的故事。所以把UI也改成现在玩家比较习惯的风格,这样会比较容易上手。

 

Q: 短片剧情有追加了一些新的走向,为什么会突然想到这样的一个概念?

A: 并不是说刻意增加剧情。而是在重新建构整个剧情的时候,会让每个剧情的连贯性更好,所以才会做这些剧情上的调整。

比如刚刚提到这个体验版地区的剧情,确实太过黑暗,所以才会稍微增加一些让他比较有救赎的内容。

 

Q:在新主机开发有什么样的感想?

A:并没有太多的纠结或者是以困扰地方,不过Ns2帧数比Ns1提升了一些,画面表现很惊喜。

 

Q:两位在游戏中最喜欢的职业搭配是什么?

A: 八木正人先生比较喜欢就是主角的初期职业,叫小渔夫。因为个职业技能“潜能爆发“非常的强大,可以让所有角色在一回合内无敌。

市川毅先生喜欢的一个初期职业是僧侣。他的职业特性是可以直接恢复整个队伍。高阶的职业,他喜欢的是超级巨星。可以让其他的角色更容易潜力爆发。

23小时前 发布于北京
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