时隔3年,简谈卡牌游戏理论的作用

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hello,各位看官大家好。这里是寡言史官,上次在营地发帖已经是22年了,那时候炉石甚至还没有国服停服这档子事。这3年,我尝试了其他游戏(百闻牌真的很好玩),也重新思考我当时关于卡牌理论体系的帖子。现在,我感觉自己变强了(虽然也变忙了不少),我觉得是时候去回答当时的一些问题了。

我当时发了不少帖子,大部分是恶评满满。不过也有一篇获得了大量好评,就是女伯爵分析收益那一篇,评论区画风有了很大的反转。好笑的是恶评帖子中还有说我学历的评论,而女伯爵帖子下则有博士打炉石这样的评论。

 

当时大家的反馈中,其实有一点是很核心的,也是我无法回答的:就是这些帖子,导向的结论是什么呢? 或者更直白一些,这些帖子有什么用呢?

这个问题不好回答,我们先搁置到一旁,看看评价还可以的女伯爵这篇帖子。

这篇帖子是有明确的结论:女伯爵是一张很强的资源卡,但是在当前环境中尚不足以为其放弃优质中立卡然后为了证明这一论点,我当时是这么展开的。第一,分析女伯爵收益期望。这里我分发现机制的稳定性和灵活性来看,最后落到了发现机制的概率分布、发现池梯度排行、发现池的功能分类上面。此外,我还分析了女伯爵的打出节奏,一个77白板是明确亏节奏的。第二,女伯爵为满足光铸这一前置条件的代价,我分析了不完全光铸可行性,与对应的概率。以及完全光铸条件下,丧失优质中立卡意味着什么。整个分析的逻辑结构可以画成一个简单的图,如下:

这个分析最后的论据可以分成三类

1.游戏机制和对应的数学计算(绿色),比如发现机制的概率分布等。

2.所谓的经验或者共识,比如77/7白板亏节奏。

3.大致的分类,如对卡牌功能分类,梯度分类等。

这三点中,一肯定是毋庸置疑的公理。而第二点,经验和共识是完全可靠的吗?比如改成了7/7带突袭,或者带吸血,或者带风怒,那还能形成一个大规模的共识吗?我是存疑的。因此,我认为经验和共识应该应该再往下拆,拆成两部分,环境分析和卡牌特点上。而第三点,对卡牌的分类,其实也是取决于卡牌的特点。卡牌特点再往下拆一层也是游戏机制。

因此,我觉得任何目的向的分析,底层真正可靠的理论支点只有三类:游戏机制、数学计算、环境分析。如果没有能深入到这三层上,而是基于一些共识/经验,这种分析也许大概率是对的,但结论是没有很强说服力的。

但是,如果每个目的向分析帖子都深入到这么底层的话,岂不是重复造轮子?所以,我想为何不正推呢?基于游戏机制、数学计算、环境分析,一步步推演出更多的结论,去证明或者推翻一些经验和共识。有了这些结论当底座后,后面所有目的向的分析都可以落到这个底座上来。

以上,就是我对卡牌游戏理论作用的认知,希望和大家友好讨论。

我现在也在B站开了个号,用视频的方式做分享。各位看官懒得看文字可以移步B站,搜卡游史官就能找到了。

 

 

 

 

 

 

 

2月9日 发布于北京
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