《漫威对决》S15:终幕一开,全员领赏——适合现版本的赏金形态

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大家好,我是当哒当(ID:1101501029)。因为不怎么氪金,凑了几个赛季也是把赏金凑出来了,但赏金和浪的削弱,以及迎来这个赛季的揭示,使用秘闻赏金在前期的压制力不再像前几个赛季那样无脑强,很吃胡牌,就算秘闻牌来的多,由于浪削弱后,6回合前只有原来一半的加成,在上本回合的战力也没以前高,最直接的影响就是前中期攀战力的能力比不过揭示了,就算第5回合把秘闻牌攒着第六回合打,也不一定有一个正常发育的揭示高,而且6回合一般揭示的浩克都4星了,打人很疼,要是前几个回合也输了很容易就被直接抬走了,赛季初我一直用秘闻赏金,觉得是我自己牌来的不好,团战运气不好,红宝石吸不到对面战力,最终还是认清现实放弃秘闻轴。

那难道就要速本了吗?我也进行了很多把的实践,前期2费赏金二人组来得早,一路上本胡牌确实比秘闻轴成型更快,但只要一局里有两家揭示就会很容易突然被抬走了,缩小全交都扛不住,更何况很多时候不止两家,结论就是速本更加不稳定。

我对赏金的理解是,前期一定要打出压制力,中后期才可以越打越顺,越打越强,所以我们使用这赛季改版的x战警终幕,最佳的运营节奏是卡二本拿齐终幕最快,卡池一定要精简,所以带卡很讲究。那么废话就不再多说,下面附上卡组链接:

<t=link,text=当哒当,type=user,color=57f6ed,content=1101501029>的<t=link,text=[X战警赏金协议],type=cardgroup,color=92d050,content=eilXApksFV-v5gedx8kABtKQhmbJ8MZ42Gpf2vkc8BCyyVeznJYSQ8h6ni4mlxG9TTRGO1FBI_M4znjgLlXJyY_v_h4qDn7xh5am1vy9lR_5Jia9rBZOOx_FoBPExsjct0chUzGKb7Ka1PvOIoyyRMEiiecZt-KrtorPWYdCHULhX5DkyNy0A-pYGeQphJjxJx8yYG66nSbKc8WtewvlVwdZ2DoVyxvF>

首先说明一下,我是使用超智锁的,三个优点:1.二费小黄人(核心,我们是要合四的);2.触手鲨鱼头号势力的针对;3.不卡正义感召(本卡组有大量5本以下的牌要拿);4.6费导弹(穿甲这个属性在一些对局是需要用到的)。所以普锁理论上也可以玩,只是小黄人合四的经济压力比其他卡小,玩下来肯定是最舒服的,还有一个点,四星小黄人我们是要用ai托尼回收的,如果不是锁定里的就回收不了了。

接下来看带卡:

2费|         四张辣椒,因为我们是要带辣椒上5本用托尼链接回收经济;这里不带假面是经过考虑的,不仅卡格子,拖经济,而且并不能提供及时战力,被我换成足球机器人,可以没有负担的拿,战力和经济兼顾。

3费|         并肩拉满,有托尼链接可以回收;ai托尼用来回收小黄人。

4费|         凑数,不卡感召;夜巡拉满,后期制胜手段,赏金有钱的。

5费|         托尼链接核心;垃圾箱,有时候可以贪。

6费|         隐形技术防摧毁,很关键;光束破影。

 

2费|          赏金组件,前期的任务就是挂赏金,因为不升3本,所以星云和亚当看见就要拿,星云前置,增大送掉的几率。

3费|          浣熊也是很重要的,如果牌运不好,外面没几家有赏金的,就要靠浣熊来挂了,还有就是星际传送给浣熊其实是不错的选择,一般都是传送两星浣熊,得到四星再打出,总共可以叠7层,两张够用;星鹰可以润滑经济,相当赚,可以用并肩回手,没必要带四张,两张绝对够用。

4费|          凑数,不卡感召(摊牌了,我没异界勇度飞箭,嘻嘻,有就带上吧);德拉克斯,数值的保障。

5费|          传送说一下,这个赛季节奏太快了,有时候能贪,有时候不能贪,往往传送2星星爵或者德拉克斯,团战就打不过了,所以我个人一般偏向于稳定的打法,不到迫不得已不会传高战力。

6费|          原来我是带跳舞的和陷阱的,但后来发现很多把决赛打不过揭示,虽然很不愿意接受,但事实确实是这样,数值攀不过,星爵的溅射伤害会使揭示女巫反复刷新,一轮带不走对面,下回合更难打了,米拉诺号能提供单挑揭示的底气。说白了,这套构筑就是奔着打揭示去的。揭示也会带跳舞,跟他博弈就好了,就算我们自己带了跳舞还是要猜对面打不打。

 

金刚狼这边只有x战警终幕是核心,雷光眼是要带的,技能会选到能量衰退,配合雷光眼赚钱,不升本没其他爆发可以用了。3、4费不带角色卡保证感召的纯度,5、6随便,没有要拿的。要是有什么有用的牌,欢迎评论区推荐。

再来评价下这个改版的终幕,只能说数值也是夸张的,不过限制了运营思路,不是所有卡组都能用。说实话,感觉会削点数值。

 

 

2费|        就是要用你揭示的卡打败你,四星浩克在x战警终幕成长速度在6回合左右和揭示本家差不多甚至还快(5回合拿到终幕是常态,大概30%的对局4回合拿到),没带鹰眼一是我没有(悲)二是浩克可以最大化实现战力带来的收益;幽灵,黄卡配合小黄人过滤,打出配合小辣椒,完美适配本卡组。

这里说一下,对比原来赏金的构筑实际上就是把扭曲换成了浩克,这个版本节奏太快了,我们还有卡二本,没有战力保障,浩克不论是在四星前还是四星吃终幕后都可以带来战力保障,我觉得这个钱花的值,拿到终幕前输一两轮还是可以接受的。

3费|          模仿大师配合并肩翻页,润滑经济,其他没得好带了,钢决我感觉没缩小用着舒服,没必要替换模仿,不过看个人喜好了。

4费|          由于没用蛇锁,则莫拉满。可以用感召检索,针对谁自己带入;回血令人安心,不过这版本很多时候需要殊死一搏。

5费|          感召,检索核心:德拉克斯,则莫,浣熊,星鹰,都是有用的牌,一般都会把2费有关键字的牌滤空的,想要什么自己拿,主打一个定向检索,加速成型。点开对手头像,看到复仇者4,直接拿则莫。对了,另外一张女巫也是用来夜巡的,以防心灵宝石看不到,针对拉满。

6费|         手套打寡妇有奇效,这套没有幻视,抗不住眩晕,遇到寡妇或者对手有蜘蛛侠的,打个手套算了,还有就是遇到打不过的揭示,减少入血,拖回合数,叠赏金层数,找米拉诺号斩杀。心灵宝石配夜巡。

然后说运营:

  • 1~5回合   卡二本找齐终幕,四星浩克,四星小黄人,四星小辣椒,亚当和星云,留一个空位给打出牌,一般4、5回合都可以找到。有可能终幕先齐,但也要找至少一个4星再上本比较稳。
  • 5~8回合     最迟6回合上到5本,开d,找赏金组件和托尼链接(很重要),ai托尼回收小黄人,这个不用着急,一般小黄人战力很高,要判断此时高战力能不能赢下对局,如果不能就回收,或者赏金组件找到好几张了,就回收继续膨胀经济,看到缩也可以拿一拿,屯一起对揭示用,我们战力很高,能换掉一两个,再找一找则莫又能换掉几个,这样下来不会掉什么血。这个阶段的运营很吃操作,需要多加练习,还有很关键的点就是对局势的判断和把控,什么时候卖掉战力换赏金组件。
  • 9回合以后   进入尾盘了,上六找对策卡,贴膜防摧毁,钱富裕看到夜巡可以拿,这个时候就要点对手头像了,看到“钢铁侠|星爵|索尔”或者“复仇者5”,直接夜巡浩克,女巫,或者心灵看到的牌,打手套,前面顺带拿的话,这会儿应该四星则莫了,别忘了我们超智锁是有触手鲨鱼的,要留意一下头号势力的,对面会贴膜和带虚无的,多一个手段就多一份胜率,再加上高攻星爵,我觉得打赢没问题。看到“钢铁侠|艾丽卡|索尔”,就找陷阱解除,最好打两张,赏金经济很多的,命石那套没影域艾丽卡随便打的,数值比不过我们。要是“钢铁侠|艾丽卡|黑寡妇”,原来秘闻赏金锁定里有幻视是一点都不怕的,但这套没幻视就比较麻烦了,对策是打手套,找两张光束(可能找不到),还有看心灵宝石能不能看到黑寡妇,但毕竟不稳定,要是什么都没有只能祈祷对面没眩晕事件,只要星爵能动,寡妇打不过赏金,但全被晕住就打不过了,决赛的话就不要浪费经济买则莫什么的了,全力找斩杀事件就好,很多时候寡妇都走不到决赛。

写到这才发现,好像决赛就打过这仨卡组(可能其他卡组没给我留下很深的印象),也不是说没人玩其他卡组,而是和揭示的竞争力没办法比,虽然也是有很多卡组可以打揭示的,不过应该都打不过赏金。我其实是想玩法师卡组的,没办法这赛季血魔会被打的很惨,而我又不想吃苦。现版本的赏金更考验玩家的游戏理解,在不同的情况下选择不同的对策去应对,这才是我想玩的优秀的卡组。

我战绩显示的15局中,吃鸡9局,吃分13局,只输了两把,吃鸡率60%,胜率86%,打的都是王者局,内卷程度相当高,两三家揭示更是常态。

 

 

1月16日 发布于德国
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