《南极计划》:意义不明的南极走路模拟器

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本文基于1.0.0版本,不代表游戏最终品质。

各位读者大家好,这里是传奇级战棋新手。今天很高兴为大家带来一款新游戏的评测——由RexLabo工作室开发、PARCO GAMES发行的《南极计划(Nova Antarctica)》。游戏于1月28日正式发售,接下来就让我们一起进入评测吧!

RexLabo与PARCO GAMES

PARCO GAMES是日本知名零售巨头在2025年8月新成立的独立游戏发行公司,凭借其线下分销渠道,为独立游戏拓展了线下推广的路径。而开发商RexLabo作为一个全新的创作者团队,目前公开信息较少,这也难免让人对其实际开发能力与游戏最终品质抱有一些疑问。

游戏背景

游戏的故事发生在公元三十世纪。彼时,致命的病毒蔓延、粮食危机爆发、气候急剧恶化,加之连绵不绝的战争,已让地球沦为一片废墟。就在此时,南极点却接收到了一个来历不明的神秘信号。为了解读信号背后的含义,也为了探索那片早已被污染的南极大陆,我们的主角——一名年幼的孩子,肩负起关乎人类存亡的使命,踏上了属于他的孤独旅程。

游戏内容

这是一款独特的生存冒险游戏。玩家将操控一名孩童,仅凭一套简易的维生防护服,依靠在旅途中收集的有限物资,在分章节推进的冒险中艰难前行。过程中不仅会遭遇种种困境,也将与各类动物相遇、结识,并逐渐揭开那神秘信号背后的真相。

体力和能量

作为一款生存游戏,维持角色的生命体征自然是核心环节。在寒冷的极地环境中,玩家所依赖的维生设备会持续消耗能量,必须通过使用恢复道具进行补充。同时,体力值也会因奔跑、开采、清除病毒、跳跃等行动而不断消耗,并且几乎不会自动回复,同样需要依靠道具或在特定建筑中休息才能恢复。玩家在游戏的过程中也能够收集到提升能量和体力上限的道具。这就要求玩家合理规划探索与推进任务的节奏,谨慎分配资源。一旦能量耗尽,游戏便会宣告结束,玩家必须从当前关卡的开头重新开始。

物品和制造

在探索途中,玩家能够收集到各类物资,可用于制作恢复道具、实用工具,以及能在场景中放置的多种建筑。建造完成后,便可将这些建筑部署在游戏地图上——比如借助箱子攀上高崖、竖起挡风墙抵御暴雪,或是搭起营帐休息、点燃篝火取暖。不过要注意的是,背包空间有限,如果过量携带暂时用不上的物资,反而会挤占关键物品的栏位,甚至可能导致任务失败。

工具与采集

随着游戏进程推进,玩家将能够解锁采集工具的图纸。制作出这些工具后,便可以直接开采矿石、木材等基础资源。不过需要注意的是,开采行为会大幅消耗体力,若非急需,其效率往往不如拾取地上已有的散落物资来得快捷。

恶劣天气和危机

旅途中,极端的天气将成为巨大的干扰,甚至直接导致游戏失败。暴风雪会拖慢前进的脚步,风中夹杂的碎片还可能带来严重伤害;气温骤降将加速维生装置的能量消耗;辐射污染可能使防护服故障,大幅缩小可视范围;而病毒则会迅速侵蚀维生系统,危及生存。除此之外,起伏的地形与苍茫无边的雪原,也时刻考验着玩家的判断力。

生活品质

《南极计划》作为一款2026年的游戏,其画质表现、新手引导与游戏反馈设计都可谓灾难性的。作为一款以故事为卖点的作品,游戏在开局阶段几乎未呈现任何与剧情相关的内容,世界观背景甚至需要玩家自行去商店页面阅读。至于叙事方式,与其说是“碎片化叙事”,不如说更像是在解谜——玩家需要在低精度多边形建模与刺眼的环境光效构成的演出中自行拼凑线索,体验令人昏昏欲睡,实在难以理解制作团队的意图。

系统设计更是堪称灾难。整个界面缺乏基本的文字说明,材料只能依靠外观勉强辨认;各种功能按键的布局也与玩家常规操作习惯严重不符。灾难系统的设计同样一言难尽——多数灾害事件纯粹为了消耗玩家时间而存在,缺乏应有的玩法趣味与正反馈。此外,游戏中为数不多的译文也存在明显问题,比如将“制造(craft)”直接机翻为“工艺”,这类低级错误进一步拉低了整体体验。

总而言之,制作组似乎有意打造类似《光遇》那般注重心流体验的游戏,但实际表现表明,他们距离这一目标仍有很长的路要走。这里是传奇级战棋新手,我们下一篇评测再见!

 

20小时前 发布于重庆
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