《学生时代》正式版评价7.8/10:跌跌撞撞,磕磕绊绊

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前言:人不能同时拥有青春和对青春的感受——这句话被太多人说烂了。但《学生时代》试图做到的,恰恰是让你在这两者之间钻个空子。白雨工作室这款从EA熬到正式版的校园模拟器,从EA到转正,Steam四千七百多条评测,83%好评率。我打了一个半周目的体验而言,得给7.8分。这分数不上不下,像极了大部分人回忆学生时代时那种“好像还行,但也没那么好”的复杂心情。它不是神作,甚至有些地方笨拙得让人着急——但它确实成了一个优秀的媒介,或者说一个由头,去撩拨那根关于校园与过去的心弦,吹开蒙尘的记忆,让你坐下来重新审视那些自己都没好好告别过的遗憾。

一、游戏概况与发售信息
《学生时代》由深圳白雨工作室开发,2025年初以EA形式上架,经过近一年的修补填充,于2026年1月29日推出正式版。国区定价48元,首发8折38.4元,以及因为各种乌龙其实还有免费dlc和付费dlc免费领。
背景设定在千禧年后的南方小城——鹅城!玩家从小学一年级入学,一路读到高考结束。十二年里会经历非典、神五升空、雅典奥运、汶川地震、北京奥运。这些事件从不会砸到你脸上逼你表态,只是安静地出现在饭桌闲聊、电视新闻、报纸头条的边角里。你瞥一眼就翻过去了,和当年一样——人总是后知后觉。

二、核心玩法:数值背后的那层东西
游戏的养成系统的骨架并不稀奇:智力、情商、体魄三维属性,精力条和钱包是硬约束,每回合一季度,学不学习、交不交友、赚不赚钱,全是选择题。
但游戏往里填的血肉有些巧思。三维属性并非孤立堆砌,智力高了学习方**加得快,情商够才能解锁高级社交选项,体魄直接决定你一天能干多少事。学渣逆袭靠的不是熬夜刷题,是氪金——帮父母做家务、商场发传单、图书馆整理书籍,攒钱买珍品道具,小卖部里那堆**级装备,往往等到天赋点出四折才舍得下手。以上还都只是曲折的探索,还有公式化的成长路线,靠着多个朋友多条路,从斤斤计较的琐碎中逃出限制。

二十多种小游戏散落在各科目里:语文课的成语填字,数学课的四则运算判断,英语课的记忆消消乐。体育课有篮球羽毛球,争论时还要打一轮卡牌——诡辩、逻辑、暴躁三系牌型互相克制,打不过亲妈就涨不了零花钱。这套设计前期挺新鲜,后期难免有些烦,偏偏还首次不能跳过,算是个不大不小的扣分项。
真正让这游戏和其他养成拉开距离的,是MBTI人格系统的深度嵌入。开局一套测试定人格类型,之后的学习效率、社交选项、事件触发概率甚至表白成功率,都和人格挂钩。内向型硬走社交流收益打折,理性派硬选感性选项可能直接有惩罚。这套逻辑谈不上多硬核,但确实让你感觉到:我不是在扮演一个纸片人,是在用自己的方式活一遍。

社交玩法也是有趣,既是传统的随着回合数与好感度解锁相关事件,也有各种特色的小巧思与专属分支剧情等等,不过有个不大不小问题:老角色往往容易变成“牢角色”。说的就是那个神秘奥数刷题女——牢蕾,你这边还在盘算细水长流,人家小雅开局过一会就王炸直接偷家,人和人的剧情待遇差别,有时候比人和狗还大。
三、现阶段瑕疵:那些让你“算了”的瞬间
这游戏在我这评价个7.8分,问题不在诚意,在完成度。
数值平衡是首当其冲的槽点。发售后不到一周,社区就摸透了最优解:开局死磕程良,他的信任机制能把友情直接变现,搭配“从良线”每回合用热情换学习效率,收益甩其他角色几条街。这套公式化流程刷下来,你确实能轻松考985,但每轮开局的动作几乎被锁死,新鲜感掉得比预期快。
更致命的问题是内容虎头蛇尾。小学初中的细节密度极高,黑板上的涂鸦、课桌的刻痕、小卖部的拓麻歌子,处处都是可触摸的年代记忆。但进入高二高三后,新事件肉眼可见地减少,系统也不再解锁新机制,支撑你继续推进的只剩下“想看看结局”的那点念想。游戏停在高考结束,没有大学篇,没有步入社会,十二年铺垫换一张毕业照,刚进入状态就戛然而止。

小游戏系统前期添彩后期劝退。种类是够多,但本质操作逻辑大同小异,第一个周目后确实会腻。最要命的是不能跳过,主线任务强制卡你一把,烦躁感会逐渐盖过沉浸体验。
恋爱系统也处于“有,但需要迭代补充”的尴尬状态。有的角色剧情平淡如水,有的角色又甜得像做梦都不敢这么做。贫富差距如此悬殊,很难不让玩家产生厚此薄彼的怨念。还好还有创意工坊。
四、那场风波与一封意外的长信
但真正让这游戏走出Steam评测区、扩散到更大众视野的,不是玩法也不是年代感,是一封不该由制作人亲自写、又必须由制作人亲自写的信。
事情其实不算复杂。正式版上线后,小红书运营号被卷入一场关于角色“彤哥”称呼修改的争议,紧接着是“路人角色的包臀裙”等一连串极端诉求。运营人员年轻没经验,在汹涌的谩骂中慌乱答应修改,随后删帖——整套操作在社区眼里成了“小红书特供版”“不同平台区别对待”的铁证。
黑盒和B站的质疑帖子迅速发酵,制作人起初试图低调处理,以“工作室五年不涉政”的原则压住不发正式公告。但2月4日深夜,他给小红书上的反拳言论挨个点了赞,第二天凌晨,一篇六千字的长信发了出来。
那封信写得极其个人化。或者说,超级爆爆回。他承认团队是草台班子,承认删帖是愚蠢的危机公关,承认自己“早就该说清楚”。他没有向打拳的人道歉——他向被这场风波波及的普通玩家道歉。平心而论,这不是一份得体的公关稿。它情绪化、立场鲜明、甚至有些莽撞。但它让很多人突然意识到:原来坐在那个“制作人”头衔后面的,是个会因为大学里男生节只有一天而记了十几年的人。
我愿意为这份回应方式去调整我的整体评价。不是因为他的立场,是因为他没有假装中立。在2026年,一个游戏制作组面对舆论漩涡时,不甩锅给临时工、不冷处理装死、不发那种看似周全实则空洞的律师函,不像某些人那样大言不惭的教育消费者,而是把自己剖开给你看——这本身就是稀缺品。
亦或者是大白话,在国gal一个神人如过江之鲫的环境之下,白雨工作室从游戏ea到转正这一年,平均每个季度都有点神人操作与节奏,但是他们也算在狂风暴雨下站住了,那就别问狂风暴雨哪儿来的吧。
五、碎碎念:那些让游戏真正完整的人
《学生时代》的本体叙事是温和的、治愈的、尽量不伤害任何人的。它写暗恋写到死都不肯表白就停了,写家庭矛盾写到和解就收了,写成长写到高考就落幕了。这不是缺点,我觉得是商业考量——太锐利的东西真的会割伤观众。
但总有人希望看到不一样的答案。
于是有了《你所向往的晴天》与《雾起回廊》为代表的一系列优质mod在创意工坊。真正的高手在民间,值得为这盘醋去再来包一周目的饺子。

这就是民间创作者能做到的事。他们不需要推翻原作的整体框架,只需要在那些制作组出于各种考虑没有深挖的缝隙里,种下自己的种子。在一个足够优良的基础上,去描绘他们自己的故事。就像极乐迪斯科主创之一的考尔·肯达尔说的:“我的孩子告诉我,别再写书了,没有人看书。你应该进入游戏行业。”换更加有表达效率的表达载体,故事可以更加动人。
从这个意义上说,《学生时代》的完整版,从来不只是白雨工作室那个48块的安装包。它包括Steam创意工坊里那些Mod文件夹,包括各种的同人MAD,还有上几千字的角色分析——它们共同构成了一个平行时空的集合体,里面有过去与对过去的缅怀和审视。

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