《王权:巫师》左滑右滑,讲个猎魔人的新故事

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如果把《巫师》系列比作一顿大餐——三部曲正传是主菜,丰盛且美味,需要你正襟危坐花上几个小时慢慢品味;那么今天要聊的这款《王权:巫师》,就是一道有创意的餐后甜点。它没那么正式,甚至有点玩世不恭,但你不得不承认,有时候我们就需要这么点轻松又带劲的东西换换口味。

说实话,刚听说《王权》系列要和《巫师》联动的时候,我心里是打问号的。一个靠“左滑右滑”吃饭的决策游戏,怎么塞得下杰洛特那个道德灰暗、怪物横行的世界?毕竟《王权》之前的作品,无论是《权力的游戏》还是《三国》主题,给人的感觉更像是套了层皮的“换肤”游戏——玩法还是那个玩法,只不过卡片上的名字换成了你认识的。

但这次不一样。

玩了几个小时,死了几十次之后(猎魔人的命也是命),我得承认:Nerial工作室这次确实很有创意。《王权:巫师》不只是把 “北方领域” 和 “尼弗迦德” 换成了卡片上的图标,更是真正找到了一个能自圆其说的玩法,让这款“左滑右滑式猎魔人模拟器”变得既荒诞又合理。

这故事谁讲的?丹德里恩!难怪这么不靠谱

游戏一开始就告诉你:你经历的这些事,都是丹德里恩在酒馆里唱出来的。

这个设定太聪明了。

仔细想想,如果让杰洛特本人来经历那些莫名其妙就暴毙的结局,这明显不符合白狼的人设。但如果这些故事是丹德里恩为了讨酒钱、哄观众而现编的呢?那就说得通了。

这游戏就是个“巫师同人小说模拟器”。丹德里恩喝了三杯之后,什么离谱的故事编不出来?杰洛特今天变成话痨,明天对萝卜柔情似水,后天莫名其妙去调戏女术士——反正都是为了娱乐大众,顺便让吟游诗人赚点外快。

这种方式给了创作团队极大的自由。他们不需要像正传那样小心翼翼维护角色形象,反而可以放开手脚玩梗。你在游戏里会遇到各种匪夷所思的场面,但转念一想——这是丹德里恩的版本啊,合理。

玩法还是老一套,但多了点新花样

核心机制没变:屏幕中央出现一张卡片,描述一个场景,给你两个选项。左滑选第一个,右滑选第二个。每个选择都会影响屏幕顶部的四个数值条——人类、非人种族、术士,以及杰洛特的“猎魔人职业度”。

平衡这四个条是老玩家的基本功。偏向任何一方太狠,迎接你的就是一场花式死亡。这就是《王权》系列的精髓:没有绝对正确的选择,只有暂时的平衡。

不过这次有个改动值得一提:第四个条“猎魔人职业度”满了不会直接死,而是触发战斗。这个设计很合理——杰洛特的猎魔人本能被彻底唤醒,系统触发战斗让他大展身手。

战斗系统:简单,但有点意思

说到战斗,这是本作相比前几代最大的变化。

以前的《王权》就是纯纯的卡片决策,战斗全靠文字描述脑补。这次居然做了个类似音游的小游戏:杰洛特在屏幕下方左右移动,上方掉落攻击、特效和法印图标,你要在合适的时机接到攻击图标去砍怪,同时躲开怪物的攻击。

操作很简单,杰洛特会自动移动,你唯一能做得就是控制他何时掉头。但实际打起来还真有点紧张感,尤其是面对强力BOSS的时候,还会有额外的BOSS技能,手忙脚乱错过攻击是常有的事。战斗虽然没那么硬核,但作为调剂确实够用了。

当然,这战斗系统算不上多硬核。玩久了你会发现,它本质上就是个需要根据掉落物的节奏,算好移动间隔的小游戏。有人嫌它打断节奏,我倒觉得还行——总比一直盯着卡片强。如果真的不喜欢也可以在设置中关闭战斗,建议还是多尝试几次,真的是有趣又上头。

五十一张“灵感卡”,够你折腾一阵子

游戏的核心驱动力来自一套叫“灵感”的系统。

每局游戏开始前,你可以选三张“灵感卡”带在身上。这些卡片决定了当前这轮故事的主题——比如“魔力杰洛特”让术士变得特别好哄,“侦探杰洛特”让人类更不容易生气,“命定杰洛特”则让魔法师很容易生气。

每张卡都有完成条件,达成之后永久解锁,给丹德里恩增加新“曲目”。游戏里总共有51张这样的卡,加上每张卡还有不同分支,想把全收集打出来,十几二十个小时是要的。

这设计聪明在哪儿呢?它给“反复重开”找了个正当理由。以前玩《王权》,你死了就是死了,重开无非是想看看不同选项的后果。现在不一样了——死了没关系,至少能把这张卡的任务进度推一推。每解锁一张新卡,就能在后续游戏里遇到新角色、新事件、新怪物,形成正向循环。

那些熟悉的面孔,和不太熟悉的死法

叶奈法、特莉丝、维瑟米尔、卓尔坦、雷吉斯……该来的都来了。而且他们出场的方式往往出人意料。

游戏里有不少恶搞向的桥段。开发者显然对《巫师》系列了如指掌,埋了大量彩蛋。这些梗老玩家看到会心一笑,新玩家也不会觉得突兀。

看着像手游,其实也确实是手游

《王权:巫师》首发上了PC、iOS和安卓。但说实话,这游戏天生就是给手机设计的。

一局快则两三分钟,慢也不过十分钟,死了就重开,完全没有负担。地铁上、排队时、睡前躺着的时候——随时随地掏出来滑两把。PC版反而有点尴尬,坐在电脑前玩这种游戏,总觉得大材小用。

画面风格延续了系列一贯的剪影风格,但比前几作精致不少。怪物立绘明显参考了《巫师3》的美术设定,食尸鬼、水鬼、腐食魔一眼就能认出来。音乐也请了原班人马,酒馆背景音一响,氛围立刻就到位了。

值不值得买?

如果你是《巫师》系列的忠实粉丝,这26块钱花得不冤。51张灵感卡、几百种死法、满屏的彩蛋,够你乐呵好一阵子。更何况还能在正经剧情之外,看到杰洛特各种花式扑街,这种反差感本身就挺有趣。

如果你是《王权》系列的老玩家,这次也值得一试。战斗系统虽然算不上革命,但至少给了点新鲜感。吟游诗人等级和灵感卡的解锁机制,也比前几代的“死着死着就全开了”更有目标感。

 

10小时前 发布于上海
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