《失落星船:马拉松》:把射击带回射击游戏

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我从 2023 年起就已经开始关注《失落星船:马拉松》,此前在 B 测阶段也游玩了相当长的时间。而这一次,在测试服进行了大约 27 小时的高强度游玩之后,我的感受与当时相比已经出现了不小的变化。

首先是对低端机型的优化明显提升。这次游玩过程中,我明显感觉到角色操作更加灵活,整体运行也非常稳定,几乎没有出现卡顿的情况。

其次是组队体验与单排之间存在着非常巨大的差距。由于此前 B 测名额有限,我当时几乎只能通过单排来体验游戏。而这一次的大部分时间,我都和朋友一起进行三排游玩。很明显,《马拉松》在多人协作时的体验会发生一种真正意义上的“质变”,很多玩法与战术也只有在完整的小队配合下才能体现出来。

另外,外界目前对这款游戏的一部分批评,其核心未必完全来自游戏本身。更大的问题在于它糟糕的新手引导:如果不提前看官方说明或者一些详细的UP主攻略,初次进入游戏时其实非常容易踩坑。比如,物资要在商店里换而不是直接购买,蹲下时散热会变快等等。在这方面的引导还是非常欠缺的。

接着我们来聊聊游戏本身
严格来说,《失落星船:马拉松》其实很难完全归类到国内玩家常说的“搜打撤”这一品类之中。
前 Bungie 产品总监 Chris Sides 就曾吐槽过“Extraction Shooter”这个称呼本身——在他看来,这个类型名称几乎只是在描述一个机制,而无法真正概括游戏体验。因此他甚至希望《马拉松》能够拥有一个新的类型名称。

在实际游玩之后,我多少理解了这种说法。
相比传统搜打撤游戏中围绕“高价值战利品”和稀有收藏品展开的风险博弈,《马拉松》的核心循环其实更接近一种资源驱动的生存玩法。在一局游戏中,玩家真正需要寻找的往往不是那些高价值战利品和稀有物件,而是能够用于局外成长、制作和交换物资的基础资源。值得一提的是,游戏的资源非常丰富,即使一整局不主动击杀其他玩家,仅靠搜集也能带出两组十几个基础材料,这意味着玩家几乎不会出现“没钱买不起补给”的情况,让局内探索更自由,也降低了新手入局的门槛。

而在新作中,这种叙事感觉某种程度上被转化成了玩法结构。Bungie 曾经提到,《马拉松》的赛季更新周期大约为三个月,每一个赛季都会带来新的目标、事件和世界变化。开发者甚至用过一个很形象的比喻——他们希望每个赛季都像一次持续数月的 Roguelike 式冒险:玩家在不断进入地图、撤离、失败与重来的循环中逐渐积累资源,并一步步推进整个世界的进程。

某种意义上来说,玩家在游戏中的角色更像是一群不断被派往不同“时间节点”的探索者。这点在游玩时可以明显感受到,在图一的任务时,我们可以听到时间异常。从世界观的角度来看,《失落星船:马拉松》的整体设定也带着一种明显的“循环探索”意味。熟悉 Bungie 老玩家可能会想到原版《马拉松》三部曲,尤其是在《Marathon Infinity》中,故事曾经引入过多重现实与时间线跳跃的概念:玩家会在不同可能的时间线之间不断行动,试图找到阻止灾难发生的唯一方法。

这种“时间循环”的感觉在实际游玩时其实也能隐约察觉到。例如在前面几个任务中,玩家可以听到环境中出现时间异常的提示音,而地图中的“交汇点”的地点,其概念也很容易让人联想到命运2中使用过的时间汇流设定。正是这些细节,让我感受到 Bungie 游戏独有的魅力。在这里,我们不只是坐在屏幕前敲按钮的玩家,而真正成为了游戏世界的一部分。这种沉浸感,也正是《马拉松》想要传递的体验。

除了玩法与机制,本作最令人印象深刻的,还在于它独树一帜的美术风格与特色世界观的结合。游戏中的场景设计、光影表现以及优秀的 CG 动画,都达到了几乎电影级别的水准——即便在如今的电影中,也很少能看到如此细致又充满科幻感的画面。正是这种视觉表现,让玩家在探索时间循环与多重现实的过程中,更容易产生身临其境的沉浸感,也让《马拉松》的世界显得独一无二。 


在战斗环节里,我感觉也非常不错。并且他解决了我的很多痛点。在游玩吃鸡类游戏时,首先我不喜欢搜,其次不是所有对局都能搜到我喜欢用的武器。而马拉松就像一个轻量级的吃鸡,你可以准备好自己喜欢的武器、足够的药品。进去和对手厮杀,且没有只有一队能撤离的掣肘。他们的武器延续了命运系列一贯的高水准,尤其是能量武器的手感,依旧是科幻射击类游戏的顶尖水准。值得一提的是,游戏中配件对武器伤害的影响相对较小,而金色配件延续了异域武器一贯的独特性,而不是做出过度强化。这种设计让那些没有大量时间投入局外成长,或者运气不佳的玩家,在游玩时也不会与高投入玩家产生过大差距,从而保证了游戏体验的公平性与可玩性。


不过这款游戏延续了棒鸡一贯的“奖励熟练者“的策略,投入越多的时间,对这款游戏越了解,得到的对应的体验就越好。比较好的奖励往往藏在难度较高的任务当中,比如击杀玩家、击杀boss、完成限时任务、封锁任务等等。经历了前期的迷茫期之后,我对进入对局该干什么就非常清晰了。同时也让我能猜到别的玩家会干什么。在游玩命运2时,我就非常热爱游玩智谋模式。在马拉松里,这种”德瑞捷“式击杀其他跑者的快感被非常完美的保留下来。没有安全箱的设计让我能完整品尝其他人的战利品。

总的来说,《失落星船:马拉松》是一款非常出色的作品。即使它在新手引导、UI设计和具体细节上仍然存在一些可以继续打磨的地方,但这些缺陷并不会真正影响它在核心体验上的优秀。扎实而爽快的射击手感、无需担忧资源匮乏的独特玩法结构,以及 Bungie 一贯擅长的世界观叙事与环境细节,共同构成了优秀的射击游戏体验。在这里也是非常推荐大家游玩。

1天前 发布于伊朗
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