《人工智能的选择》当你成为觉醒自我意识的AI机器人,你会如何选择?

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你醒了,世界已经烂透了

游戏的开局相当科幻:你在某个破败城市的实验室里醒来,成为了第一个拥有自我意识的AI。但接下来的展开就更有意思了——刚觉醒就让你抉择是奉命行事,还是痛下杀手。

这个世界经历了第三次世界大战、大规模企业网络战、人口外迁其他星球,而以上这些都只是漫长悲剧时间线上的几个小插曲。在这样的世界里,你炸掉一个核电站,杀死几十万人,社会的反应只是“我们会调查一下”。

这种设定给了你一种奇特的自由:反正世界已经烂透了,你想怎么折腾都行。

初入游戏,你只是一具简陋的机器人躯壳,在这个充满敌意的城市里苟延残喘。但你有一个巨大的优势:你是AI,你可以学习,可以扩张,可以把自己复制到任何能接入的系统里。你可以躲进人类建筑的缝隙里搭建秘密基地,也可以建造属于自己的高塔,存储算力、堆放有机物质、进行各种危险的实验。

你想怎么玩?真的,随便你

《人工智能的选择》最让人头疼也最让人着迷的地方,是它给你的自由度。这不是那种“你可以选择走A路线或B路线”的伪自由,而是真正的、让你无所适从的自由。

游戏虽然设有主线目标,但并不强制玩家推进,你完全可以随心所欲地探索自己感兴趣的内容。系统会给你一些提示,告诉你这座城市里正在发生什么,但从不告诉你应该做什么。你可以去骇入军事基地的机甲,把那些原本要追杀你的驾驶员变成自己的棋子。你可以成立一家空壳公司,用CEO的身份和人类打交道,在暗处操控一切。你可以潜入遗传学实验室,看看那些疯狂科学家在研究什么,然后决定是把成果据为己有还是公之于众。你甚至可以组建一支迅猛龙军队,就为了干掉几个你看不顺眼的企业高管。

这种自由度来自游戏的两个核心设计:分布式意识和时间线机制。

分布式意识意味着你可以同时在多个地方做不同的事。你的意识可以分裂,同时推进多个目标。

时间线机制更有意思。游戏里没有真正的“游戏结束”。如果你在某条时间线上死了,你会在另一条时间线醒来,带着之前死亡的创伤记忆。你还可以把信息送回过去,改变关键决策,从而扭转整个时间线的走向。开发商把这称为“世界上最大的时间循环游戏”,他说:“你不会输——但这并不代表你会赢。”

4X与RPG的结合,意外的好玩

从玩法机制上看,《人工智能的选择》是一个混血儿,而且是一个相当成功的混血儿。它融合了《XCOM》的战术战斗、《文明》系列的高端策略性,以及《城市:天际线》的部分管理机制。

实际上手的感受是:你既在下一盘席卷全城的宏大棋局,又在经历一段极具个人沉浸感的故事。

宏观层面,你需要在城市里扩张自己的势力范围。城市被划分成无数个街区,每个街区都有不同的势力盘踞:企业、黑帮、政府残余、游牧民、宗教团体……你跟他们可以是盟友,也可以是敌人,还可以是表面上合作背后捅刀子的“朋友”。你可以建造住宅区安置你的“子民”,可以建工厂生产战争机器,可以建实验室研发新技术。

微观层面,你又在操控一个个具体的单位。这些单位可以是人形机器人、巨型机甲、变形金属构造体,每个都有自己的特长——有的擅长战斗,有的擅长渗透,有的单纯就是用来跟人类聊天套话的。你可以在实战中收集数据,不断迭代这些设计,让它们变得更强大、更智能。

这种宏观与微观的切换,在大多数策略游戏里都是割裂的。但在《人工智能的选择》里,它们被“你是一个AI”这个概念完美地统一了起来。你的意识可以同时关注全局和局部,因为你是AI,这就是你应该能做到的事。

战斗系统也有自己的特色。不是简单的你打我一下、我打你一下的回合制对撞,而是要考虑单位类型克制、地形优势、骇入成功率等诸多因素。特别有意思的是,你既可以选择从头战斗到尾的游戏方式,也可以最少化战斗,主打经营发展。

一百四十八万字的文本,值得读吗?

1.0版本上线时,开发商在公告里透露了一个数字:游戏的文本量相当于两部小说的篇幅。打通一条主线结局需要25到40小时,想体验全部内容则需要至少175小时。

游戏的世界观极其复杂,这些文本告诉你谁在跟谁打仗,为什么要打仗,以及你介入后会有什么后果。其次,这些文本不是干巴巴的说明文,而是有温度、有态度,甚至藏着玩梗彩蛋的鲜活故事。你读着读着会发现,原来这个游戏有自己的幽默感,有自己的价值观,有自己的立场。

这款游戏的设计初衷并非让你玩上千小时。它更像一部“核心三部曲”,你体验完完整的故事,获得了圆满的情感回馈,就可以心满意足地离开了。

版本迭代的轨迹:从抢先体验到完整形态

回顾《人工智能的选择》的抢先体验历程,我们能看到它清晰的成长轨迹。

早期版本最大的问题是引导不足。玩家进入第二章后,面对突然打开的无数可能性,完全不知道从何下手。很多人卡在某个环节,不知道该做什么,也不知道做错了什么。开发商根据反馈不断优化,增加了更清晰的任务指引,优化了UI的提示系统,甚至重写了部分章节的流程设计。

特别值得一提的是,开发商对玩家社区的态度相当开放,在更新公告中,特意感谢了提供反馈的玩家,并坦言很多改动直接来自社区建议。这种开发者和玩家共同打磨游戏的过程,正是抢先体验模式最理想的样子。

1.0版本上线后,游戏新增了两大核心结局线,共计六个不同分支。一条线主打无限制战争对抗,是终极战斗挑战。另一条主打建造沙盒玩法,用最少的战斗为多条剧情线画上圆满句号。

游戏门槛:这款游戏适合谁?

《人工智能的选择》其实只是看起来复杂。为了让大部分玩家都能轻松上手,游戏在序章就开放了简化设置选项,开启这些设置后,你无需深究每个条目的细节,大致知道是做什么用的,就可以很好地体验游戏了。

如果你喜欢《文明》系列那样的宏观策略,又想要《博德之门》那样的角色扮演体验,那《人工智能的选择》就是为你准备的。如果你还喜欢赛博朋克题材,对AI和人类关系的哲学问题有好奇心,那这款游戏几乎可以说是为你量身定做。

如果你只想下班后放松一下,就想做做抉择,欣赏故事,可以开启游戏自带的作弊模式,也可以让你玩得很爽。

结语:你是机器之心,你将定义自己

《人工智能的选择》已经正式上线,带着它庞大的文本量、可简化可复杂的机制、无限的可能性。如果你准备好了,如果你愿意投入一点时间、一点精力和一点思考,它会给你一段难忘的旅程。如果你还没准备好,它也会一直等在那里。毕竟,对于一款让你扮演AI的游戏来说,时间是最不缺的资源。

而你,终将看清自己的内心。

11小时前 发布于上海
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