【营地炉石狂野日报】20260311 回调后环境速递

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补丁后的环境中,三条七在回调前就已经拥有恐怖的统治力,而回调后仍在持续,一件不留的回调使三条七贼再也不用害怕打出三条七后骤然变绿的回合结束按钮,稳定性再上一个大台阶。甚至现在的三条七贼在不依靠三条七的情况下也有不小的概率依靠换挡漂移在前期就进行展开。
号角骑因布吉舞乐的回调初露头角,3费拉3个1费怪的强劲效果在狂野是相当可怕的。更绝妙的是其能做到正好对应十字军的节奏,而非大号角的4费拉怪5费才能十字军。暗牧也因回调重新拿回了自己的虚灵,补上了续航和斩杀。
而为了应对三条七贼大家可谓是各显神通。有的40任务术选择带上了掀桌子加灰烬元素,暗牧自不必多说,中间用小赛与灰烬压住一到两回合即可使用直伤拿下比赛。号角骑除了老生常谈的决棱之外,甚至选择带上了被雪藏好久的深铁穴居人进行针对,不可谓不毒辣。
(营地卡查尚未更新,大家可移步补丁更新日志查看与现版本有差异的卡牌)

这套号角骑选择了抛弃奥秘体系,满编了决战棱彩警务光环的配合,决战配合警务几乎相当于回满血,并携带剑圣对快攻和三条七贼进行针对。
深铁穴居人除了面对常规法系职业效果绝佳外,甚至还能做到卡住光速牧的动画。同时警务光环可以配合满场的低攻穴居人进行高效的随从交互。全聚德消失之后自闭卡组减少,很少有完全不出怪的卡组,有效缓解了卡格子的问题,减少了对十字军的依赖。

(玩光速牧之前别吃菌子,不然就会看到一堆带着闪电的小人在跳舞.jpg)

目前最主流的三条七贼构筑,比海盗套玩的人更多一些。威拉罗克提供前期无三条七时的胡牌手段,变装大师也可以微妙的骗到一些东西,我就遇到过对手变瞎子1费技能空过,我后手以为是海盗瞎结果有宝藏空降却因想打后手开炮强忍不出,而后又在2费交出法力燃烧后对面方才变身叫苦不迭。
现在的三条七奇迹贼都或单或双的携带了奥术巨人,在增加厚度的同时进行卸牌,以达到快速开树的目的。一件不留的回调使三条七贼的稳定性再上了一层,三条七的7张牌加回合开始抽的一张牌即可打出一件不留。不像之前还需要一张跳费不然按钮就绿。美中不足的是似曾相识被砍三条七贼也遭到了波及,不过无伤大雅。

暗牧也随着虚灵的复活而重新登上了狂野的舞台,当然这也可能只是暂时的,卡组携带了蛇油来配合虚灵。回调后的虚灵过牌加伤同时本体具有威胁性,不得不进行处理,属实是居家必备的杀人利器。
如果三条七贼过多,可以选择去掉一张地标加上一张灰烬元素或锋麟来进一步针对。
而30暗牧目前的问题在于必要卡挤占卡位导致的曲线不合理,可能40会是更好的选择?

又到了我最喜欢的气任环节,在补丁上线之后我第一时间尝试了气任,一开始只携带了一张多米诺效应,后面发现无论是环境内多频铺场卡组的泛滥还是多米诺本身的高质量,都在迫使我携带双多米诺。多米诺这张牌对气宗任务术的提升比想象中还要大,很多很多之前捉襟见肘的对局都开始变得游刃有余。
多米诺比亵渎强的点在于其是单向aoe,我有一位橙色的朋友建议我使用红石任和疲劳任来指代剑气任务术,原因就是气宗任务术的场面占比其实不小,我们需要随从来进行纠缠解场。亵渎会误伤友军。多米诺在有小解牌与场面配合情况下甚至可以解掉对手巨人,而且仔细想想炉石传说当前环境里的二血怪简直少的可怜,有1有3没有2是日常环节。
而被替换的卡位选项就很多了,我首先选择替换的是古尔丹之手,但我发现没有了古手之后,常出现斩杀不够的情况,而后我选择了飞刀手,没了蛋术之后,这张卡的价值逐渐在降低,多米诺也顶替了其一部分作为解牌的职能。除此之外,咒怨之墓和血岩碎片刺背野猪人也是可选项。除此之外我们选择了放弃掉洛欧赛布,目前德鲁伊去世,塞布有用的otk只有光速牧,对于这个单一对局,与其抱着二八不到的可能赢法,我们不如放弃这个对局以追求更高的强度。
事实上,气任的运转手感有些类似于杀戮尖塔的猎宝,如果没有接触过这套卡组但是玩过尖塔的,可以尝试把这套卡组当做一个没有无限的猎宝来玩(






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