《以太与铁》空中飞车+黑帮火并+掷骰定生死的“走私犯模拟器”

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这款游戏和市面上大多数叙事RPG都不一样。它没有逼着你去拯救世界,没有给你套上天选之子的光环,它只是把你扔进了这个架空的1930年代纽约,告诉你,在这里活下去,然后选一条你自己的路。

被以太改写的1930年代,一座劈成两半的浮空都市
要聊《以太与铁》,最先要讲的一定是它的世界观。很多架空题材的游戏,总喜欢把设定做的天花乱坠,最后都没办法自圆其说。但《以太与铁》的世界观,是在真实历史的基础上进行科幻改编与构建的。
我们都知道真实的1930年代是什么样子。第一次世界大战结束后的第十年,美国陷入了前所未有的大萧条,股市崩盘,工厂倒闭,无数人流离失所。禁酒令还没有废除,地下酒吧和黑帮生意遍地开花,贫富差距被拉到了极致,一面是华尔街纸醉金迷的繁华,一面是街头巷尾食不果腹的绝望。装饰艺术运动正在席卷美国,摩天大楼一栋接一栋地拔地而起,几何线条与金属质感勾勒出那个年代独有的、华丽又冰冷的气息。

而《以太与铁》的故事,就从这个时间点开启了全新的分支。在这个世界里,一战结束后,科学家发现了一种名为以太的全新物质。这种物质能产生强大的反重力斥力,只需要很小的一块核心,就能托起数十吨重的物体。以太技术的出现,彻底改写了整个世界的工业发展轨迹,内燃机的革命还没完全铺开,就被以太动力取代了。
最直观的改变,就发生在纽约。原本受限于地质结构与工程能力的摩天大楼,如今可以依托以太核心的斥力,直接悬浮在哈德逊河上空数千米的高度。曼哈顿不再是平铺在地面上的狭长岛屿,而是层层叠叠铺展在云层之间的浮空都市。宽阔的以太航道取代了沥青马路,反重力轿车与货运飞艇在楼宇之间穿梭,曾经只存在于科幻小说里的场景,成了这个世界里最日常的风景。

但任何技术带来的繁荣,从来都不是均分的。能住在云层之上的,只有掌控着以太核心专利的财团高管,市政府的政客,还有靠灰色生意发家的黑帮大佬。他们住在用黄金和大理石装饰的浮空塔楼里,喝着以太制冷设备冰镇的香槟,出门有私人飞艇接送,连呼吸的都是经过以太过滤系统净化过的空气。他们把这个飘在云层上的世界,叫做新纽约,觉得这里是人类文明的顶峰。
而绝大多数普通人,只能挤在云层之下的旧纽约城区里。这里的建筑大多还是二十世纪初的老样子,墙皮剥落,管道漏水,街道上到处都是废弃的以太零件和生活垃圾。他们买不起昂贵的以太燃料,用不起以太驱动的家电,甚至连抬头看一眼云层之上的繁华,都要担心被上面掉下来的垃圾砸中。财团把工厂建在云层的最底端,废气和废水直接排进旧城区,工人们每天要在充满有毒气体的车间里工作十几个小时,换来的薪水连养活家人都不够。

这种从上到下的割裂,像一把淬了冰的刀,把这座城市劈成了两个完全不同的世界。连接这两个世界的,只有两种人。一种是拿着财团高薪,负责镇压底层反抗的警察和私人武装。另一种,就是像玩家这样的走私犯。
我们这样的人,开着改装过的以太车,穿梭在云层上下的灰色地带。我们给云层下的贫民送去他们买不起的药品和燃料,给黑帮送去违禁的武器和酒水,给地下反抗组织送去他们需要的情报和物资。我们是这座城市的纽带,也是这座城市的幽灵。警察要抓我们,黑帮要抢我们,财团要除掉我们,但我们依然能在夹缝里找到生路。因为我们比任何人都清楚,这座光鲜亮丽的浮空都市,骨子里早就烂透了。而那些藏在华丽建筑背后的黑暗秘密,也只有我们这样的人,才有机会一点点揭开。

伙伴是你在这座城市里唯一能信的人
在这样一个危机四伏的城市里,孤军奋战注定走不远。《以太与铁》的伙伴系统,最让我惊喜的一点,就是它没有把这些角色做成给玩家加buff的工具人。你招募到的每一个伙伴,都有自己完整的人生,自己的执念,自己的麻烦,还有自己的底线。他们不是你召之即来挥之即去的下属,是和你一起在刀尖上讨生活的同伴。你要了解他们的故事,尊重他们的选择,才能真正赢得他们的信任。而他们的存在,也会彻底改变你在这座城市里的生存方式。
我第一个招募到的伙伴,是个叫克蕾斯的机械师。她既不住在地下城,也不住在自由港,是为数不多摆脱契约束缚的以太工之一。她在基地里安了家,开了自己的修理铺,平日里用音乐填满那份难得的宁静。克蕾斯为人仗义又有原则,不管我遇上什么麻烦,她都一路相伴,从未离开。在我走投无路的时候,是她收留了我,给了我一个能落脚的家。

这些伙伴,会在你需要帮助的时候坐在旁边和你闲聊,会在你做选择的时候给出自己的建议,会在你遇到危险的时候和你一起拼命,也会在你触碰了他们的底线的时候,毫不犹豫地转身离开。他们有自己的喜怒哀乐,有自己的理想和执念,他们是活生生的人,不是游戏里的一串数据。而你和他们一起经历的那些故事,也成了这个游戏里最动人的部分。

座驾是走私犯的命,也是你在这座城市里存活下来的关键
对我们这些跑私活的人来说,一辆靠谱的座驾,从来都不只是赶路的工具。它是我们的家,是我们的武器库,是我们在被全城通缉的时候,唯一能躲进去的避风港。它是我们的生存之道,也是我们在这座城市里的身份象征。《以太与铁》最核心的玩法,也是围绕着这辆以太动力座驾展开的。
游戏里的载具改装系统,自由度高到让我惊讶。它不是给你几个固定的皮肤,让你换个外观就完事了,而是从里到外,每一个零件,每一个功能,都能按照你自己的走私风格来改。你完全可以打造出一辆,只属于你自己的,独一无二的走私车。

如果你和我一样,喜欢走隐秘路线,不喜欢和警察、黑帮正面冲突,那你可以把车改成极致的潜行款。你可以安装低调的攻击和辅助部件,这样遇到检查站时,车辆大概率会被直接放行,即使面对查验,你也有多种解决的办法。你可以在车身上加装好几个隐藏货仓,就算警察拦车检查,也找不到你藏在夹层里的违禁品。
如果你是个喜欢硬刚的狠角色,那你完全可以把你的车改成一座飞在天上的移动堡垒。你可以给车身装上加厚的装甲板和以太护盾,能扛住机枪和炮弹的连续轰击。你可以在车身装上喷火器,侧面装上重机枪,甚至在车尾装上以太污染喷射器,不管是追你的警察,还是拦你的黑帮,都能把他们炸个底朝天。

我给自己的车选了折中的改装方案,保留了基础的低调组件和隐藏货仓,保证日常走私的隐蔽性,同时也加了轻量的装甲和两把手枪,遇到小股黑帮埋伏,能直接解决掉。这辆车陪着我跑遍了纽约的每一条航道,闯过了无数的检查站和埋伏,也载着我,躲过了一次又一次的追杀。到游戏后期,看着这辆一开始破破烂烂的车,被我一点点改造成如今的模样,那种成就感,是很多游戏都给不了的。
除了改装,游戏还在传统的回合制战斗里,加入了基于载具的策略玩法,这也是这款游戏最有新意的地方。载具战不是简单的你一炮我一炮的对射,而是充满了策略和变数。你可以利用浮空都市的复杂地形,通过撞击让敌人的载具触发地形杀效果,实现以弱胜强。

你的改装方案,直接决定了你的战斗风格。潜行改装的车,不用和敌人硬刚,主打一个灵活性,可以多利用地形和敌人进行周旋。重装改装的车,可以直接正面冲上去,和敌人硬碰硬,用火力碾压对手。这种和改装系统深度绑定的战斗玩法,让每一次战斗都充满了新鲜感,也让你的每一次改装,都有了实实在在的意义。

你的每一个选择,都在改写这座城市的未来
很多RPG都会说,玩家的选择会改变世界。但大多数时候,你选来选去,最后还是会走到固定的结局里。那些所谓的选择,不过是给你换了几句台词,加了几个无关紧要的过场动画,根本改变不了故事的走向。但《以太与铁》不一样,这里的选择,从来都不是摆在明面上的善与恶。你不会遇到一个按钮,按下去就是拯救世界,不按就是世界毁灭。你遇到的,都是些再现实不过的选择,而每一个选择,都会像投入湖面的石子,在这座城市里,掀起一圈又一圈的涟漪。
游戏中,你为了达成目的,有时也需要与恶人临时合作,共同对抗敌人。没有哪个选择是完全正确的,也没有哪个选择是完全错误的。你只能跟着自己的心意走,然后承担所有的后果。而你做的每一个这样的选择,最后都会一点点改变这座城市的走向。

游戏里有三大核心属性,动如脱兔、悍勇无畏和足智多谋,每个属性下面还有三个分支,这九个分支,也完全是由你的选择来决定的。如果你希望靠花言巧语骗过警察的检查站,靠谈判解决冲突,升级点数可以侧重加在足智多谋上。如果你经常破解门禁,改装载具,靠分析情报找到最安全的走私路线,你可以加动如脱兔。如果你经常硬刚敌人,靠勇气闯过一个又一个险境,你可以侧重加悍勇无畏。
这些属性,会给你解锁更多的对话选项和行动方式。但就算你的属性再高,也不是万能的。游戏里的行动成功率,通过投骰子的点数来判定,不存在 100% 成功的情况。哪怕成功率超过90%,也依然有触发意外的可能;即便是小概率事件,也存在成功的机会。大部分失败,只会让你在当前场景的对话中陷入被动,或是直接触发战斗,都属于可承受的损失。

这种不确定性,让整个游戏变得无比真实。你永远没办法完全掌控所有的事情,就像现实里的走私犯一样,你永远不知道下一秒会遇到什么。你能做的,只有做好万全的准备,然后见招拆招,在这个混乱的城市里,活下去。

藏在细节里的,是一个活过来的浮空纽约
《以太与铁》的制作团队,是一群真正懂叙事的老手。他们的核心成员,曾经参与过《孤岛惊魂》《质量效应》和《主权辛迪加》这些经典作品的编剧工作。他们最擅长的,不是给你讲一个宏大的英雄史诗,而是把叙事藏在世界的每一个角落里,让你自己去探索,去拼凑,去感受这个世界的温度。
整个游戏的世界观,明显经过了非常严谨的调查和研究。游戏里的建筑风格,完全贴合1930年代的装饰艺术风潮,每一栋浮空塔楼的设计,都让人觉得它本就应该在那,和环境非常融洽。游戏里的服装、音乐、甚至是路人的对话,都带着那个年代独有的质感。你在酒吧里能听到原汁原味的1930年代爵士乐,在报纸上能看到符合那个年代语境的新闻,甚至连路边的广告牌,都是按照当年的风格设计的。这种细节上的极致严谨,让整个架空世界拥有了极强的沉浸感。

游戏的美术风格,也给我留下了很深的印象。它整体的质感,深受1930年代经典侦探漫画的影响,线条硬朗,光影对比强烈,带着一种暗黑又复古的气质。同时,它又把装饰艺术的华丽感,完美地融合了进去。云层之上的新纽约,是明亮的,华丽的,金色的阳光洒在金属和大理石的建筑上,到处都是流光溢彩的繁华。而云层之下的旧纽约,是昏暗的,潮湿的,霓虹灯的光在积水的路面上晃荡,到处都是破败的建筑和绝望的气息。这种强烈的视觉对比,将这座城市的割裂感拉到极致,让你一眼就能读懂这个世界的核心矛盾。

更难得的是,游戏里的大部分场景,都充满了可以互动的细节。很多物品都有相关的文字描述和介绍,很多路人也会讲述属于他们自己的故事。
游戏的全程语音,更是让这个世界锦上添花。每一个角色,哪怕是路人,都有专属配音。配音演员完美拿捏了每个角色的特质,将人物的性格与情绪演绎得淋漓尽致。甚至是不同区域的路人,都有不一样的口音和说话方式。云层之上的富人,说话慢条斯理,带着一种高高在上的傲慢。云层之下的工人,说话带着浓重的口音,满是对生活的疲惫和不满。你真的会觉得,自己就活在这个 1930 年代的浮空纽约里。

写在最后
游戏拥有多结局设计,主线与支线的分支体量庞大,不同的属性加点、剧情选择、玩法思路,都会导向截然不同的体验,玩家通关后还可挑战更高难度。
《以太与铁》也不是一款完美的游戏,它的回合制战斗,对于喜欢快节奏动作的玩家来说,可能会显得有些慢。它的地图规模,也不及一众3A大作。但它最珍贵的地方,在于它给了你一个真实的,有温度的世界,让你在这个世界里,真正地做一次自己。它没有给你灌输什么大道理,没有逼着你做一个好人,也没有逼着你做一个坏人。它只是把选择的权力,完完全全地交到了你的手里。

你会成为什么样的人,你会把这座城市带向什么样的未来,全都由你自己决定。而这,大概就是一款叙事RPG,能给玩家的,最好的体验。

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