从荒山野岭到天下第一宗!《宗门起源》圆你开宗立派的武侠梦

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每一个读武侠小说长大的人,心里大概都藏过一个开宗立派的梦。不是当一个独来独往的江湖侠客,凭着一身武功走遍天下,而是做一派掌门,带着一群信得过的弟子,在腥风血雨的江湖里站稳脚跟,从一无所有到名传九州。可惜市面上的武侠游戏,大多走的还是个人英雄主义的老路,要么是跟着线性剧情刷副本打BOSS,要么是开放世界里依旧靠着主角一个人杀穿全场,真正能把宗门经营的丰富度,和武侠江湖的烟火气揉在一起的作品,少之又少。

我最初以为这只是个3D武侠皮的环世界,无非是建房子收资源,顶多加点战斗元素。可真正玩进去才发现,这款游戏根本不是过家家式的经营,它把一个宗门从绝境里求生,到一步步崛起的全过程,做得又细致又真实。前几个小时里,我根本没心思去想什么一统江湖,光是带着几个老弱病残在荒山里活下去,就已经耗光了所有的精力。而当我终于建起第一座像样的山门,看着弟子们在宗门里各司其职,练武的练武,耕种的耕种,那种从无到有的成就感,是很多游戏都给不了的。

游戏的起点,让你跌到了底谷。你所在的门派被仇家覆灭,你作为仅存的少主,带着几个忠心的门人,一路被追杀到了荒无人烟的野外。身后是不死不休的仇家,眼前是看不到边际的荒野,手里的资源只够勉强撑几天,身边的门人个个萎靡不振,眼里全是茫然。这就是你所有的开局资源,你要面对的第一个问题,就是活下去。

游戏开局的时候,可以选择起始资源和剧本,先选一些吃的比前期用不上的功法肯定要实用多了,主角和伙伴的技能也尽量形成配合,互相弥补短板,让专业的人干专业的事情。荒野里的生存,从来都不是一件容易的事。你要面对的不只是野兽、山贼,还有变幻无常的天气。风霜雨雪都会直接影响弟子的状态,暴雨天出去采集,很容易生病,大雪天里,就算待在屋里,没有足够的柴火也会冻伤。弟子们有自己的需求,要吃饭,要睡觉,要有娱乐的地方,不然就算你给再多的活,他们也干不下去。

等你终于摸透了荒野的生存规则,解决了最基本的温饱问题,终于能喘口气的时候,就可以开始真正搭建属于你自己的宗门了。这个过程不是简单的解锁建筑然后往地图上一放就完事,从一砖一瓦的地基,到整个山门的布局,每一处都要你亲自操心。

首先是资源的采集和加工。整个荒野里的一草一木,几乎都能被收集起来,加工成你需要的物资。木头可以劈成柴火,也可以做成建筑材料,石头可以打磨成石材,草药可以炼成丹药,猎物的肉可以做成食物,皮毛可以做成衣服和装备。你要先建研究台,研究营造法式,才能一步步解锁更多的建筑和工艺。这个过程急不来,你得安排专门的弟子去做研究,智力越高的弟子,研究的速度就越快。

前期建筑布局不用太讲究,中后期可以拆了重建、重新规划,每个分区各司其职,哪里是耕种的农田,哪里是加工物资的工坊,哪里是弟子住的房间,哪里是存放物资的仓库,都要提前想好。仓库不是建起来就完事,你要考虑环境和温度,不然存放在里面的食物会腐烂,药材会失效,好不容易打造的兵器会生锈。弟子的房间也不能随便糊弄,房间的大小、摆件、光照、温度,都会影响弟子的情绪和状态,给核心弟子安排一间符合他修炼功法的五行房间,不仅能让他心情变好,还能直接提升他的修炼速度。

当然最重要的,还是宗门的防御工事。只要你建起了宗门,就一定会有贪婪的山贼来抢东西,也会有看你不顺眼的江湖门派来挑衅,城墙、箭塔这些东西,是真的能在关键时刻保住你的宗门。

一个宗门能不能真正立住,从来都不是看你这个掌门有多能打,而是看你手里有没有一群能用、敢打的弟子。毕竟你一个人就算武功再高,也管不过来整个宗门的杂事,更不可能同时应付四面八方的敌人。

开局你只有几个跟着你逃出来的老部下,人手根本不够用,很多事都要你亲自盯着。随着宗门慢慢发展,会有荒野里的流民来投靠,你也可以去附近的驿站,招募那些流落江湖的俊才。驿站里的人大多都有一定底子,有的甚至已经练了几年内功,只要你能打服对方,就能将其招入宗门。当然,招募弟子不是看谁的名头好听就招谁,玩多了就会发现,有些弟子的特性词条天生就适合当宗门骨干,不用你费太多心思培养,就能独当一面,也有些看着词条花里胡哨的,其实根本不中用,招进来也是浪费粮食。

招到了合适的弟子,接下来就是培养。这个游戏里的弟子培养,是一套完整的习武流程。每个弟子要走的第一步,都是打牢基础,开辟丹田。这一步急不来,你要给弟子安排专门的修炼日程,让他们不用再干杂活,专心在演武台修炼,不然天天被杂事分心,修炼进度会严重耽搁。我第一次玩的时候,就犯过这个错,把一个资质很好的弟子当成了杂役用,什么活都让他干,结果别的弟子都开了丹田练上内功了,他还在打基础,白白浪费了好苗子。

开辟了丹田,才算真正踏入了武学的门槛。这时候你就可以给弟子找合适的内功和招式了。江湖里的武学数不胜数,从最基础的粗浅功夫,到金色品质的绝世神功,每一本都有自己的门槛和要求。不是你把一本神功塞给弟子,他就能学会,悟性不够、资质不够,就算给他一本葵花宝典,他也只能对着书干瞪眼。

武学的搭配,更是直接决定了一个弟子的上限。内功和招式要契合,武器也要和功法匹配。你给一个主修拳掌的弟子配一本刀剑类的内功,就算这本内功再好,也发挥不出一半的威力。反过来,要是搭配对了,就算是蓝色品质的功法,也能打出不输给金色功法的效果。

弟子招多了,你还要学会分工。不是所有弟子都要练成武林高手,一个宗门里,需要有人专门管修炼,有人专门管耕种制作,有人专门管外出探索,有人专门坐镇宗门防御。你可以把宗门的杂事交给外门弟子打理,让他们帮你处理日常的琐事。你可以把武功高强的弟子列为内门弟子,让他们专心修炼。

对于一款武侠游戏来说,武学系统的设计是非常重要的。《宗门起源》的武学起点是开辟丹田,而想要把武学练到更高的境界,光靠勤学苦练是远远不够的。你要给弟子提供契合功法的修炼环境,搭配对应的丹药和辅助之物,才能让他的修炼速度一日千里。比如修炼阳性功法的弟子,住在火属性的房间里,修炼速度会有明显的提升,再配上对应的丹药,效果会更好。要是你随便找个阴冷潮湿的房间让他修炼,别说进步了,说不定还会练出内伤。

江湖里的顶级武学,大多都有自己的出处。有的是完成江湖奇遇任务给的,比如帮那个蹭吃蹭喝的书生完成心愿,能拿到一本不错的蓝色功法,跟少林寺来的大师切磋三次,全胜的话,他会给你金色品质的火焰刀。有的是门派排名的奖励,比如斗转星移、天魔功这些镇派级别的内功,只有你的宗门在江湖里排上了名次,才能拿到。还有的是副本里刷出来的,比如江洋大盗的副本,中州的阎罗副本,都能刷到顶级的功法和装备。甚至开局的时候,你就能选到葵花宝典这种金色功法,帮你平稳度过前期的弱势期。

不同的金色功法,适配的玩法完全不一样。太极神功适合正面硬刚,不仅挨打能回复罡气,还能触发暗劲、化劲、意劲三种不同的效果,进可攻退可守,是拳掌流的核心内功。易筋经偏向续航和抗性,叠满层数后,战斗状态下的抗性可以拉到极高水平,越打越肉。天魔功是身法流的天花板,有概率触发连击和淬毒效果,只要弟子身法够高、闪避够足,就能凭借这套功法在人群里七进七出,根本没人能碰得到。还有葵花宝典,远程武学的加成极高,开局就能选,但是想要练到极致,也要付出对应的代价,至于要不要选,全看你自己的权衡。

招式的搭配,更是能玩出无数的花样。同样的内功,搭配不同的招式,打出来的效果天差地别。比如拳掌流的开太极,拥有大范围 AOE 伤害,还能击飞敌人,搭配上狮吼功的眩晕控制,一群敌人冲过来,直接开太极接狮吼功,瞬间就能清场,还能给队友加攻击buff。刀剑流的万剑归宗,搭配上六脉齐发的爆发,还有剑二十三的沉默结界,不管是打群架还是打BOSS,都能打出极高的伤害。暗器流的小李飞刀,蓄力之后能打出极高的穿刺伤害,搭配上暴雨梨花针的群体破甲,就算是再肉的敌人,也扛不住几下。

当弟子的内功练到一定程度,就可以尝试突破了。突破的环境不同,最终拿到的天赋词条也完全不同。我第一次突破的时候,急着提升实力,随便建了个属性房间就点了突破,结果拿到的词条完全不搭,白白浪费了一次突破的机会。比如火属性的炽热词条,直接加百分之三十的最小攻击、最大攻击,还有百分之二十的防御,是输出型弟子的顶级词条。金属性的仙姿词条,直接加六十一点资质,能让弟子的修炼速度提升一大截。水属性的缥缈词条,加五十点闪避,是身法流弟子的核心词条。只要你运气够好,刷出一身的顶级词条,你的弟子就能成为真正的江湖顶尖高手。

《宗门起源》最让我惊喜的地方,是它没有把你困在一个封闭的地图里建房子,而是把你放进了一个活生生的、充满了野心和算计的江湖里。你的宗门不是独立存在的,周围有大大小小几十个门派,有正道联盟,有邪道势力,有占山为王的山贼,还有游走在江湖里的各种奇人异士。你要做的,不只是守好自己的一亩三分地,还要学会在这个风起云涌的江湖里,找到自己的生存之道。

你可以选择不同的路子,在江湖里站稳脚跟。要是你不想打打杀杀,只想安安稳稳发展宗门,就可以找几个合得来的门派结盟,互相交换资源和功法,遇到有人来犯,盟友也会出兵帮你。你也可以靠着交易系统,和各个门派做生意,把自己宗门里多余的粮食、装备、药材卖出去,换自己需要的功法和稀有资源,慢慢把宗门发展成江湖里的商业巨头。

要是你有野心,想在江湖里闯出一番名堂,也可以带着弟子四处征战。你可以派弟子去进攻别的门派的驻地,打赢了就能抢他们的秘籍、资源。你也可以参加每年的武林大会,和各个门派的高手同台竞技,拿到好的名次,不仅能拿到顶级的功法和装备,还能提升自己宗门的声望,让更多的俊才来投靠你。

江湖里也从来不缺奇遇和惊喜。你在驿站闲逛的时候,可能会遇到一个说书人,给他五个银锭,他会告诉你麒麟的踪迹,打赢麒麟就能拿到一把顶级的金色宝刀。也可能会遇到一个叫马报国的武师,跟他切磋,赢了就能拿到不错的秘籍,而且可以反复刷。地图上还会随机刷新一些小BOSS,打掉之后就能拿到丰厚的奖励。还有一些隐藏任务,比如村民的委托,会要求你子时前往他身旁的花轿处,触发鬼新娘任务,打赢鬼新娘之后,还有后续的游魂小翠的任务,完成之后也能拿到不错的奖励。这些内容,你不主动去探索,根本发现不了,也让这个江湖显得更加真实,更加有烟火气。

当你的宗门发展到一定规模,不用再为温饱发愁,也不用怕小门派的挑衅的时候,就可以接触到游戏后期的深度内容了。这部分内容,能让你的宗门真正实现自动化运营,也能让你的弟子实力提升到一个全新的高度。

很多新手刚上手的时候,不知道开局该怎么选,很容易走弯路。其实开局的剧本、特性和资源选择,直接决定了你前期的玩法节奏。新手的话,剧本首推凌波微步,直接给全门派永久增加五十点移动速度,不管是弟子赶路采集,还是打架的时候拉扯,都特别好用,能帮你省很多事。

开局的资源选择,新手推荐选葵花宝典或者开太极,这两本都是金色品质的顶级功法,前期给掌门用上,能快速撑起战斗力,不至于被山贼或者野兽欺负。要是还有多余的积分,就加上开源丹和大还丹,开源丹可帮弟子直接跳过打基础的阶段,开辟丹田,前期能快人一步。大还丹能直接加五千点丹田或者内功经验,还有三百点罡气上限和四十点攻击上限,给掌门或者核心弟子用,前期就能拉开和别人的差距。

开局的节奏也很重要,刚进游戏,先把三辆马车的东西全搜刮了,找一个离驿站近、但离野兽窝远的地方安营扎寨。离驿站近,方便后期交易和招募弟子;离野兽窝远,能避免前期弟子外出采集时被野兽打伤。然后优先搭建研究台、篝火和劈柴墩,把生存的基础打好,再慢慢解锁其他的建筑。

我玩了这么久的《宗门起源》,最打动我的是作为一个掌门的责任和担当。你做的每一个决定,都直接关系到整个宗门的生死存亡。你给弟子安排错了修炼方向,浪费的不只是一本功法,还有这个弟子的习武生涯。你随便挑起和大门派的争斗,可能就会给宗门带来灭顶之灾。你守不住自己的宗门,跟着你逃出来的那些门人,还有那些信任你、投靠你的弟子,都会跟着你一起送命。

说到底,我们之所以喜欢武侠,不只是喜欢那些飞檐走壁的武功,更是喜欢那个充满了无限可能的江湖,喜欢那种凭自己的本事,闯出一片天的豪情。而《宗门起源》,给了我们一个机会,让我们真的在这个江湖里,建起一个属于自己的宗门,写下一段属于自己的传说。当你站在自己建起的宗门前,看着身后一排排的建筑,看着演武场上刻苦练武的弟子,看着整个江湖都流传着你和你宗门的名字,你就会明白,这就是开宗立派的意义。

 

2小时前 发布于上海
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