【CAT】大地的裂变暨甲虫年开发人员发言拾遗

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按照惯例,炉石最新系列“大地的裂变”(以及甲虫年更替)预览季期间,卡牌机制以外的开发人员补充说明整理如下。这个预览季的设计师发言进一步少得可怜,除了开发人员发言整体持续减少,有干货的媒体采访也持续减少,另外也因为版本领设Sage Georgiou在网上并不活跃。好在这次有大大小小的发布会,他和其他几位设计师多少有出面。

(另外按照惯例每个大补丁周期也该有发言拾遗但我已经34.4、34.6连鸽几次了,因为实在没有可整理的,在可以预见的未来,预览季以外的、bug反馈以外的半官方社区沟通应该会持续约等于零)

 

兆示

 

兆示算是祈求机制的优化,变得更加精简、高效,也更有变化。祈求的衍生物一直不变,而兆示涉及升级;祈求配套的“祈求过两次”的收益牌如果比祈求牌先抽到会卡手,而兆示不怎么介意牌序,从哪张开始兆示都可以;同时,兆示牌没了像“祈求过两次”那样的设计,对兆示次数的要求也就没那么高,整个组件的牌数也就更少(中立少1张)。

和祈求一样,兆示衍生物(包括兆示巨型附属物)本身的效果尽量保持简洁,毕竟要在一局对战中反复出现。

 

裂变

 

手牌指向功能,尤其是改变手牌位置的功能选择在此时推出,也确实是考虑到了裂变机制。

设计师考虑过让不同裂变牌的衍生物也能拼合在一起,但还是否决了。

还有人问纳瑞安·柔想的预知命运探到裂变牌会怎样,ClayByte在回答的同时还特地道谢,因为帮他发现并修复了这个结算的bug。

虽说碎裂巨岩迈沙顿的“拆成两半”有点像裂变,但确实不是裂变,没有计划将其与裂变统一。

 

卡牌设计

 

熔喉在发布视频里是1/12,另外ClayByte还透露道,它的附属物也曾有过1/1且只+1攻击力的版本。

死骑玩弄法力水晶的手段往往和冰霜符文挂钩,多彩龙巢母带冰霜也是同理。

 

萨满的兆示组件确实有意低费,契合铺场思路。

(在竞技场传说组合里也有体现,只有奥拉基尔不绑定末世特使,而是两张天空之墙哨兵)

拉格纳罗斯是开发阶段的首个兆示巨型设计,它的职业归属也改过多次(比如死骑),同时也是它“证实”了这个机制是可行的,足够有趣的——任何新机制设计过程中都需要有这样一个成功范例。

 

其他

 

2023年底加入炉石开发团队的新人设计师在这个预览季的群聊发布会中确认任职于平衡组(这个格外受社区关注的、外界一度只知道光杆司令的小组如今至少有了3人)。

 

如今已是管理层(且中间管过战棋)的John McIntyre在这个版本中也参与了卡牌设计。他还在概念组时担任领设的两个版本中有一个是沉没之城,大地的裂变和它一样都有巨型。

 

其他的其他

 

在大地的裂变之外,还有一个算是甲虫年2026年的消息——关于2026暴雪嘉年华上炉石即将宣布的大新闻。在暴雪游戏35周年的线下峰会期间,有Eurogamer的编辑试图从Nathan那里套话,问大新闻是不是传闻中的“炉石2.0”,而Nathan的回答竟然不是标准的“无可奉告”,而是明确的否认:

不,那不是炉石2,不是要上线全新的游戏。就像过去我们在游戏内推出过的联动、新形式的内容、新模式等,还会是那些熟悉的东西。……(但)会比往常更大,比大地的裂变这次更大。

(可恶,此前种种迹象真的很像是炉石会和星际一样推出新游戏)

23小时前 发布于浙江
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