横版动作肉鸽赛道的新游《SlashZero》到底玩起来怎么样?

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在横版动作肉鸽这个赛道里,竞争相当的激烈。从《死亡细胞》把银河恶魔城与肉鸽玩法结合的标杆立起来之后,每年都有几十上百款同类型作品冒出来。有的靠极致的动作爽感出圈,有的靠天马行空的构筑组合留住玩家,还有的靠沉浸式的叙事让人反复重开。但玩得多了就会发现,大多数作品的优点和缺点都过于突出,要么动作系统做得够硬,肉鸽构筑却敷衍了事,要么随机内容做得够丰富,核心打击感却一塌糊涂。能把两者捏合得足够顺滑,还能做出自己新意的作品,少之又少。

我接触《SlashZero》的契机很偶然,是一个好朋友的推荐,毕竟游戏还未确定官方中文名,纯英文名很容易被国内玩家忽略。看了游戏介绍,一下就被吸引了,迫不及待地申请了玩家测试,最终如愿拿到了测试资格,目前大家加入官方玩家群、联系群主即可获取测试资格。

把横版动作的爽感,融入了操作的每一个细节里

横版动作游戏的核心,永远是战斗系统。很多同类型作品的问题在于,把太多精力放在了肉鸽内容的填充上,却忽略了动作游戏最基本的操作手感。玩家拿到手的第一感受,就是操作发飘,连招生硬,哪怕后续内容再丰富,也很难让人有玩下去的欲望。《SlashZero》最让我惊喜的第一点,就是它的操作和反馈做得非常好。

游戏的基础动作体系设计得很完整。近战男角色地面平A分为多段,前几段是快速连斩,出手快收招也快,能应对近身围过来的杂兵,最后一段带有小幅击飞效果,能把敌人击退。最关键的是,每一段平A之间都支持无缝取消,你可以在第二段平A之后接闪避拉开距离,也可以在第四段击飞之后接跳跃延续连招,不会有强制锁硬直的反人类设计。这种灵活的取消机制,给玩家的操作留足了发挥空间。

跳跃系统同样做了细分,短按是小跳,能快速调整身位,长按是大跳,能跨越地形障碍,搭配基础的二段跳,能应对绝大多数地图场景。空中闪避的设计则直接拉高了操作的上限。如果起跳之后,没有冲刺闪避,就会移动受限,可控制的下落点范围很小,下落时间也是固定的,但是加上闪避之后,不仅可选的落点范围更大了,还能通过闪避操作延迟落地时间。

很多游戏标榜自己有空中连招,实际玩起来不过是跳起来平A几下就强制落地。《SlashZero》的空中连招体系,是真的能让玩家玩出花来的。它的空中平 A 有多种派生风格可选,每一种都拥有独立的多段派生逻辑,每一种都能衔接不同的操作。第一段空中平A之后,可以接向下的突刺,既能快速落地调整身位,还能对敌人造成大量伤害,也可以接向上挑斩,把已经浮空的敌人再往高空带,直接把连招的时间延长。

游戏的地图场景设计,内容有很丰富,在转场的视觉转换上,让人眼前一亮。《SlashZero》的每个关卡地图中不仅有多层的交互,还有一些场景特殊机制可以利用,地图里还加入了墙壁反弹的机制,你可以借着墙壁的反弹调整跳跃轨迹,身形灵活地前往高处。

不止是爽,战斗的策略性与反馈感拉满

动作游戏的爽感,从来都不只是靠华丽的连招堆出来的,细腻的战斗反馈和有层次的敌人设计,才是让玩家能一直玩下去的核心。很多动作游戏玩起来像割草,爽是爽了,玩半小时就觉得腻了,就是因为没有足够的反馈和策略深度。

先说说最核心的打击感。这东西说起来很玄,实际玩起来,就是你按下攻击键的那一刻,眼睛、耳朵、手能同步接收到的反馈。《SlashZero》的打击感做得很细,细到你攻击不同类型的敌人,都会有完全不一样的反馈。砍到普通的无甲杂兵时,会有清晰的受击硬直,音效是清脆的斩击声。砍到带护甲的精英怪时,音效会变成沉闷的金属碰撞声,要是没能破甲,你的攻击还会有小幅的回弹,自身的硬直也会变大。这种差异化的反馈,会第一时间告诉你当前的攻击有没有效,应该用什么样的方式应对眼前的敌人,而不是闭着眼睛一直按攻击键。

暴击的反馈设计也很有讲究。很多游戏的暴击,就是跳一个更大的数字,除此之外没有任何区别。《SlashZero》里的暴击,会伴随小幅的画面闪白,音效会有一个清晰的拔高。每一次暴击触发,你都能感受到那种实打实的伤害反馈,而不是单纯看到数字的变化。

敌人的设计,也是决定游戏可玩性的重要组成部分。《SlashZero》里没有千篇一律的凑数杂兵,每一种敌人都有自己独立的攻击模式和应对逻辑。普通的近战杂兵攻击前摇长,单次伤害高,很容易闪避,但是会成群结队出现,一旦被围住就很容易吃满伤害。远程杂兵会躲在后排释放弹道攻击,不会主动贴脸,但是它的弹道可以用防反直接打掉,你可以选择冲过去快速秒杀,也可以在近战的过程中顺手挡掉它的攻击。飞行杂兵会在空中绕圈,用俯冲的方式攻击,常规的地面攻击很难打到,必须要靠空中连招才能有效应对。

精英怪的设计则更有针对性,每一个精英怪都有专属的技能机制和弱点。有的精英怪自带常驻霸体,会用冲锋技能快速贴脸,你不能靠闪避硬躲,必须要用破招攻击打断它的冲锋。有的精英怪会释放大范围的AOE技能,攻击范围覆盖大片地面,你必须要跳到空中才能躲开。

面对不同的敌人,你必须要切换不同的应对策略,不能用一套固定的连招打遍所有怪。面对成群的杂兵,你要用大范围的技能快速清场,避免被围住。面对远程和近战的组合,你要先快速突进解决掉后排的远程单位,再回头处理近战怪。面对精英怪,你要先耐着性子观察它的攻击模式,找到技能的后摇间隙再输出,而不是无脑贴脸硬莽。

百余种自由构筑,每一局都能玩出全新的流派

肉鸽游戏的核心循环,永远是随机的构筑搭配。很多同类型游戏的问题在于,构筑体系做得很浅,翻来覆去就只有两三个能玩的强势流派,玩几局就把所有内容摸透了,再也没有重开的欲望。《SlashZero》的构筑体系,内容还是很丰富的,能让你每开一局,都能玩出不一样的东西。

游戏的构筑体系,从开局就已经开始了。每一次开启新的冒险,你都可以先进入福根筹码界面,在这里可以选择不同的战斗偏好,再通过酒吧对话切换不同的时间骇客角色。

时间骇客角色是构筑的基础,每一个角色的基础属性、初始动作、专属权能都完全不同,直接决定了这一局的核心玩法。初始男角色是近战武器,均衡型定位,基础连招顺滑。初始女角色使用的是远程枪武器,在还不是很熟悉游戏的情况下,远程角色优势很大,你可以和敌人拉开距离进行输出,也能更好地观察敌人的行为模式。

战斗前的升格芯片选择,是一个非常有用的功能。偏好选择不仅帮你完成了初始操作的派生优化,也能弥补你操作上的短板,比如你空战操作不好,那可以选择更易上手的空战派生方案与空战伤害加成效果,用更少的操作和攻击次数就能解决敌人。

在游戏的战斗中,源水、雷霆、烈炎、疾风四大属性,每个都有 15 个恩赐可以选择,不同的恩赐之间进行混搭,也能形成各种技能间的联动,可以结合自身战斗风格和当前的战局情况灵活调整构筑。

游戏的局外成长系统也做得很平衡,没有出现过于极端的问题。每次成长虽对战斗有所帮助,但提升幅度并不会过大,甚至有的提升还很有趣,部分成长效果还会针对关卡内的特殊机制提供额外加成,也会有所提升,让你会不自觉地改变自己的战斗风格,学会多利用环境

与玩法深度绑定的叙事,真相远不止你看到的那样

很多肉鸽游戏的叙事,都与玩法完全割裂。开局给你讲一个背景故事,告诉你要去打败最终boss拯救世界,然后你就开始反复刷关卡,剧情再也没有任何进展。玩家玩到最后,只记得怎么凑构筑,怎么打连招,完全不记得游戏讲了什么故事。《SlashZero》最难得的一点,就是把世界观叙事和肉鸽的轮回玩法完全绑定在了一起,让你每一次重开,每一次探索,都是在推进故事的进程。

游戏的世界观设定,围绕着时间穿越和世界拯救展开。虚世之主耶罗索降临,权能之键同时现世,逸散的因果之键形成了时间迷失域,也催生了拥有时间穿越能力的时间骇客,以及对抗耶罗索的反抗组织。你作为时间骇客的一员,要奔赴不同的时间线,寻找那些还没被耶罗索侵染的权能之键,获得更强的力量,最终找到耶罗索,打败他,拯救濒临崩塌的世界。

这个设定,完美解释了肉鸽游戏的轮回机制。你每一次开新局,不是在同一个世界里死了又复活,而是反抗组织把你的意识传送到了另一条还没被完全侵染的时间线里。你每一次的失败,都意味着这条时间线被耶罗索彻底侵染、走向覆灭。你在不同时间线里收集到的秘闻、解锁的资源,都能跨时间线同步,因为你是能穿梭时间的时间骇客,能在不同的世界里保留自己的意识和记忆。

游戏的美术风格,也和世界观完美契合。3D卡渲的风格,没有那种油腻的3D质感,也没有2D横版的单调感,干净的线条搭配赛博朋克的霓虹光影,看起来格外舒服。不同的时间线,有着完全不同的场景风格。耶罗索还没降临的时间线里,是繁华的赛博都市,街道两旁的广告牌霓虹闪烁,空中的悬浮车来回穿梭,到处都是鲜活的烟火气。被耶罗索侵染过半的时间线里,是破败的街道,倒塌的建筑,空气中弥漫着紫色的侵染雾气,到处都是被异化的怪物。

写在最后

在现在的游戏市场里,能把横版动作和肉鸽玩法的核心都做好,还能玩出自己新意的作品,真的不多了。很多同类型作品,都喜欢堆各种花里胡哨的噱头,却忽略了动作游戏最核心的操作手感,肉鸽游戏最核心的重复游玩乐趣。

《SlashZero》没有什么花里胡哨的噱头,就是把横版动作的爽感,做到了极致,把肉鸽构筑的自由度,做到了足够高,还把世界观叙事和玩法完美绑定在了一起。它能满足硬核动作玩家对操作和连招的需求,你可以不靠强力的构筑,只靠极致的操作,通关最高难度。它也能满足肉鸽爱好者对构筑和随机的需求,一百多种权能搭配出的无数流派,能让你刷上百局都不腻。它甚至能满足剧情党对故事和世界观的需求,藏在各个角落的秘闻碎片,层层反转的剧情,能让你在刷关的同时,一点点拼凑出这个世界的真相。

哪怕你是没怎么接触过横版动作游戏的新手,也能在这款游戏里找到乐趣。它的难度曲线做得很友好,剧情难度里,怪物的伤害不高,权能的掉落也很大方,能让你慢慢熟悉操作和构筑系统,一步步体验到游戏的乐趣。

横版动作肉鸽这个赛道,已经很久没有出现过这样让人眼前一亮的作品了。如果你喜欢这个类型的游戏,那《SlashZero》绝对值得你花时间去体验。它会告诉你,一款好的横版动作肉鸽游戏,到底能给玩家带来什么样的快乐。

9小时前 发布于上海
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