时间煮雨——《死亡搁浅2》PC测评

- # 电子游戏
- # steam游戏
- # 营地测评
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

当时间雨降临大地,世界被隔离,人和人的被无法克服的灾害隔离,“快递员”成为了最危险,也最伟大的职业。《死亡搁浅》作为一款游戏,讲述的故事或许多少有些过分冷酷的色彩,但是其严肃性以及依托于时间线的多次反转之后塑造的独特故事,在游戏历史上留下了深刻的一笔。尽管被玩家戏称为“走路模拟器”,但是山姆的故事依然打动了太多玩家的心,让爱与守护颠覆了孤独与时间的跨度。
然而,如果时间中故事仍在交织,故事的结束,是否真的是结束?

这个问题如今并不难回答,在《死亡搁浅2》登录PS5多半年之后,新的,或者说故事的下一半终于被搬上了PC,让更多的玩家得以品尝山姆的人生的下一个重要阶段。仅就故事内容来看,《死亡搁浅2》是对前作的故事的完全继承和重要补充。如果说《死亡搁浅》中最惊心动魄的情节反转来自于“山姆是谁”,那么在本作中,顺理成章的延续到了“洛是谁”这一问题上,反复插叙完成了故事的构建。
重启程

在标志性的骑兵人之后,本作的故事延续了前代的基本结果:归隐的山姆接到老友的要求前往新的区域恢复链接和进行货运,快递员重新踏上了旅途。尽管笔者从前作就时常吐槽主角过软的耳根以及喜欢背负他人“命运”的决心,但似乎正是这种道德和心理上的孤独感,塑造了山姆的核心韧性。

再搬运

相较于前作,《死亡搁浅2》最大的特色,或者说是突破,在于对游戏性的大规模补全。尽管玩法上依旧保持着以货运和链接为主体的探索模式,玩家需要合理的规划探索路线,规避劫掠者、BT和自然灾害,将货物送往特定的城市恢复全世界的网络连接。通过负重和手持等形态的限制,玩家需要协调物资和工具的比重和适用形式。

与前代不同的是,《死亡搁浅2》进一步放大了战斗和探索的内容比重。相较于前作以“运输”为主,剧情与战斗穿插的主体结构,本作中放宽了对于玩家行为的限制,并大量添加了战斗玩法的占比。特别是围绕着主线展开的“机甲”敌人增多,一定程度上保证了世界观稳定的情况下容纳了更多的游戏玩法。当然,客观上讲,从引导的角度上,本作依旧更偏向于使玩家利用潜行等探索手段越过敌境,并将操纵BT、对大型BOSS战等核心的玩法模块与剧情重大节点绑定,但是更密集的敌人分布和形态,以及更多样化的装备都丰富了玩家可选的操作形态。

另一方面,在物资运输和地图探索的便捷性上,本作也通过类“基地车”等的设计完善了连接后的世界的物资生产与基本运输,让玩家进一步从单调的搬运环境中脱离出来,负责更“典型”和重要的运输功能。另外,PC在现实网络上链接优势,也使得“点赞”等交互性系统在游戏中有了更好的表现。这些PC端口的独有优势使得本作的游戏性体验获得了进一步的提升。

此外,山姆的数据系统的细化以及结构性的角色养成设计,让探索与战斗的分割更加模糊。尤其是角色基本性能的表达上,进行了更清晰的统合。事实上,《死亡搁浅2》中玩家有了更多的探索性奖励和非故事性的探索目标,进一步丰满了游戏的内容部分。

此外,在画面表现上,PC端几乎做到了无上限的提升。除去新增的摁键映射和各类手柄、动效支持之外,无上限帧率和超高画质的场景构建不仅没有产生优化困难,反而释放了如今原则上已经超模的高新硬件的水平,在快速变向和场景明暗切换等常见苦主项目上表现优秀,再推荐配置上即可畅玩。
时间煮雨

不过,说回到故事本身,《死亡搁浅2》在叙述上,也比前代更加深入和复杂。官方特别给出的回忆录部分对一代的故事叙述多少有些过于简略,同时在一些相对核心的角色(尤其是本作中大量延续了前作故事的情况下),无法脱离前作独立存在或许是本作最大的遗憾。同时,在取景方面,脱离了美国板块之后的世界多少有些过于富饶,与时间雨的主题结合就显得有些病态了——当然,这或许是未来的某个重要伏笔,至少笔者已经不敢胡乱猜测制作组在情节上的完全恐怖的放缩能力。
如果说《死亡搁浅》是孤独世界上艰难行走的物外视角,那么《死亡搁浅2》更像是人类不得不面对时间雨之后的蔓生火花。当前作叙述了如何从过去走向现在,本作就更加专注于叙述从现在要如何开辟未来。或许下一个时刻,人们就将真正的拿时间煮雨,在冥滩上高歌。

还没有评论