《OPUS:心相吾山》:跨越名为自我的春夏秋冬,用相机记录繁花落叶的巡礼

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OPUS:心相吾山》是由独立游戏团队SIGONO开发、集英社游戏将于2026年4月16日于NS和PC(Steam)双平台发布的作品。作品的OPUS作为SIGONO工作室的系列在本作前共有地球计划、灵魂之桥、龙脉常歌三款作品,这些作品都以其细腻的故事获得了不错的评价,心相吾山同样是一个重剧情的游戏。

在游戏的制作上,由于笔者没有体验过OPUS的前作,个人的感觉是那种很偏向二游风格的那种2D动漫风格的画面,个人来说很像很多年前玩的嗜血代码第一部的那种画风,像是从番剧里走出来的一样。同样地,作品的场景主基调同样是定格在一个很美好的童话风格,作品简介中所介绍的“成人童话”风格可以说是十分符合了。音乐在不同的场景下也有不同的表现,对于每个角色的塑造,明显音乐也是十分重要的一笔,例如在憨憨的车长的部分,音乐就会变得有些“滑稽”和“幽默”,而在黄昏中的列车上的部分亦会有些伤感。

作品的配音上,其实日配在宣传中曾经被重点提及,但我还是选择了简中的中配,主角作为一个***,虽然在台湾环境也许和国内并不会完全相同,但是我仍旧认为在中国背景下的游戏还是听国配更好,也是有一些我自己的私心吧。游戏的中配总体来说十分优秀,但仍无法与赛博朋克2077这类顶尖的中配掰手腕,文本中的一些话似乎在中文语境中说出来总会有些违和感;但是配音演员们富有感情的配音仍然让我的游戏流程走得十分的有代入感,总的来说我会用瑕不掩瑜来评价。

作品会在第三人称和第一人称间切换,在举起相机拍照和一部分剧情中,会是第一人称,其余时间大部分是第三人称,而除了特殊剧情节点主角在跑以外,最快的速度也只是日常的小步慢跑了。

这也定下了作品的主基调——需要沉下心来,慢慢体验剧情的作品。在游戏内,主角通过照相机拍照,将场景记录为照片来获取照片,获取到更多的照片来在游戏开头获取的笔记本和“神火”中来解锁剧情要素和手机要素。而相机一开始只能拍照和自动对焦,使用久了镜头还会脏,拍出的照片会全是黑色的污渍看不清,拍多了也会导致相簿位置不够,用来解决的相机清洁工具和相簿扩充道具以及照相机功能的手动对焦、曝光调整还有各种滤镜就需要在剧情中与各种物品互动来获取的种子来获得。

游戏的收集要素有4个,全都需要在游戏中通过相机来拍照获得,而一部分收集要素也是通往星象结局的钥匙。三个要素分为“星象图”、亡土的历史“摄影杂志”与“神文的解读”,“星象图”和“摄影杂志”是必须要通过不同的照片收集或组合来获取的,而“亡土的历史”则是直接在游戏中拍摄壁画来获取,“神文解读”相对更加复杂,需要解读石碑上的密文来添加对应的符号对应的音,在这个收集要素上实际上因为不同的符号比较难记忆,所以导致收集的途中很难找到对应的符号,个人希望如果以后有类似的元素最好可以像生化系列文档那种把抽象的图片转成一个文档来看的方式就更好了。

 

而整体的剧情上,40岁中年危机的主角陈侑人在前往爷爷的葬礼上在浓雾中迷失,在穿过一直“鬼打墙”的隧道后,他遇到了在湖水中昏迷的少女,之后便与她一同踏上了送她回到家的上山之旅。整体剧情比起冒险,似乎更像是主角找回自己的一次巡礼。一路上遇到了许多动物神灵,他们似乎大部分都已经遗忘了自己的身份,而主角与他们结缘的方式则是用自己的相机为其摄像,被拍到照片的神灵会回想起自己的名字和身份,而主角也在与他们结交一起踏上旅途的路上逐渐敞开了心扉。

其中让我印象最深的是在火车开始到旅行到千神村的一段,主角慢慢回忆起的与之前童年友人的美好回忆,再到意见出现分歧后两人大吵一架,最终主角远离故乡不再过问小时候的伙伴的事情,这部作品虽然年代与我出生的年代不同,但是给我一种,虽然每代人的见解、经历都不同,但是最终结成的感情却是殊途同归的。主角与童年好友前面的快乐,再到有分歧,最后到大吵一架再也不见,让我眼前一瞬间跑过自己的走马灯,虽然我的“那个朋友”并非像主角的朋友一样是不得已而为之,但我却仍为曾与友人度过的快乐时光而动容,更何况是主角实际上想明白了二人矛盾为何,却因为看不见的“面子”而将自己束缚在了原地。

个人认为本作是一款十分优秀的剧情向游戏,虽然主角作为一个失意的中年人,但在整个游戏流程中却似乎陪着主角走过了他人生的一个个春夏秋冬,体验到主角的快乐与悲伤,而因为主角和我们一样,都是平凡的人,这些快乐与悲伤就格外真实,每个人似乎都能在主角身边找到一些自己的影子。而本作的游戏性同样与剧情达到了一个**完美的结合,而其中的各种音乐也与场景和剧情相辅相成地提升着玩家的代入感。希望看到这篇文章的大家可以自己去体验一下本款游戏,也许会在游戏中看到已经被遗忘的东西和曾经的自己。

4小时前 发布于北京
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