我发现标准比狂野好玩得多

- # 炉石传说
- # 狂野模式
今天狂野上传说以后索然无味,于是想着回好几年没打的标准模式玩玩,没想到打了几把就被狠狠吸引了。
我在狂野玩宇宙德、任务瞎、宇宙任务法、弃牌术这些卡组,玩起来的感觉就是——我的卡组里有百分百能获胜的组件,只要我活到/糊到这些组件打下去我就能赢;对面怎么赢我也清清楚楚,我要抢血或者破坏他的组件。
这其中体现地最明显的就是任务法,狂野任务法提刀以后就只需要活到牛上手就自动赢,顺便求爷爷告奶奶希望牛不要被对面破坏掉,相比之下刀的效果在没牛的时候并不重要;而标准则完全相反,主要靠刀来赢,随机性更强。
这种公式化的感觉就像小学时候打游戏王,把能赢的卡放到卡组最上面还不让对面洗牌一样,笑。我感觉昆特牌没落主要也是因为随机性差。
以上内容都是我的个人感受,仅代表我的个人意见,百分百存在偏差,极大概率是因为我玩的狂野卡组比较自闭,仅作讨论。
15小时前 发布于山东
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