《诡岛灵探》不带武器孤身一人勇闯神秘岛

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恐怖游戏之所以让人害怕,很大程度上是因为火力不足,只要弹药充沛或者主角足够强大,很多时候就没有那么吓人了。西班牙DALOAR工作室的处女作《诡岛灵探》还挺特别的,没有给你能直接战斗的武器。

游戏已经于4月8日上架,登陆PC、PS5和XboxSeriesX|S,Steam国区标准版定价108元,首发九折97.2元就能拿下,Steam平台目前获得了78%的玩家好评率。

比起那些给你霰弹枪、手榴弹甚至火箭筒的"恐怖游戏",《诡岛灵探》给玩家的唯一工具是一根灵摆。主角艾伦・雷贝尔斯是个超自然调查员,这份职业设定听起来很酷,实际上干的就是"送人上路"的活,帮助那些徘徊在人间的灵魂了结心愿后安息。他前往神石岛调查父亲失踪的真相,这座岛屿在多年之前被一个臭名昭著的邪教占据,那些人搞过令人极度不适的实验和残忍至极的仪式。邪教撤离后,那么多年没有外人踏足过这座岛,直到艾伦登岛。

开局一个人,一座岛,一根灵摆,剩下的全是未知。

灵摆,你所能依赖的关键物品

《诡岛灵探》的核心卖点很清晰,灵摆系统。灵摆拥有四种核心能力,算上主角观察自身健康状况的技能,一共五个技能可用。

  • 第一种能力是"观测",能看到正常视角下看不到的东西,所以游戏过程中要经常进行观测,看看有什么关键信息。
  • 第二种是"时间回溯",把某个物体经历过的时间往回倒。这个设计就非常有意思了,你能还原很多物体原来的样子,或者看到一些地方过去的样子,解谜过程中经常会用到。
  • 第三种是"渡鸦",释放一只乌鸦去探索你够不到的地方。这个能力在你观测到一些特殊点时,可以用来去获得线索或道具。
  • 第四种是"鼠群控制",操控老鼠到指定位置,偏后期才能解锁的技能,使用率肯定比不上前几项,但是后期几场关键的对抗环节,都需要它。

不给你枪的设计逻辑

现在恐怖游戏有一个挺尴尬的趋势。很多作品为了吸引更广的受众,会给玩家配置越来越强的火力。《生化危机》系列从7代开始虽然回归了恐怖本质,但玩家手里好歹有把枪。到了《死亡空间》重制版,艾萨克的等离子切割机能把尸变体大卸八块。恐怖感和火力往往是成反比的,你手里的家伙越猛,心里就越有底。

《诡岛灵探》相对更为传统,全程不给你任何直接攻击手段。连一把水果刀都没有。面对岛上的超自然怪物,前期你只能跑或者躲,中后期会有一些利用技能处理特定杂兵的手段,在一些剧情需要的时候,可以利用地形机制和BOSS进行周旋。

恐怖不是跳你脸上,是让你自己吓自己

现在很多恐怖游戏陷入了一个误区,觉得跳脸越多就越恐怖。《诡岛灵探》对这个手法的使用次数不多,但每一次的效果都很不错,能吓一跳,但不至于吓破胆,属于比较容易接受的恐怖程度。

声音设计尤其出色。游戏的原声音乐由PepeHerrero创作,这位作曲家之前的作品我略有耳闻,他在处理恐怖氛围时很擅长做减法。不是那种"关键时刻给你一声巨响"的套路,而是用低沉的弦乐持续铺垫,偶尔穿插一些难以辨认的人声低语。风声、脚步声、老旧木板的吱呀声,这些环境音被处理得格外细腻。

叙事手法和谜题设计

游戏的故事线本身并不复杂。父亲失踪,儿子登岛调查,揭开邪教往事,最终的结局不仅有反转,还会让你发现很早之前就已经埋下了很多伏笔。游戏的引导还是属于比较弱化的,沉浸感比较强,散落的日记残页、物品上残留的痕迹、已经死去的鬼魂等,这些东西拼凑成了一个完整的故事。艾伦随身带着一本笔记本,找到的线索会自动记录进去。

谜题设计方面,游戏涵盖了从常规推理到神秘学知识的跨度。有的谜题就是找密码、拼线索这种传统解谜的套路,但也有一些需要玩家对西方神秘学有一定了解才能理解。遇到困难的时候看看日记,多观察,多探索,对于喜欢搜查细节和查看每件物品的玩家来说,解谜的过程会很有意思。

画面表现

游戏采用虚幻引擎5开发,画面水准确实对得起"次世代"这个标签。光影效果尤其出色,迷雾中透出的微弱光线、手电筒扫过墙角的投影、灵摆启动时的粒子特效,都处理得很精细。废弃建筑的材质表现也相当到位,剥落的墙皮、锈蚀的金属、积灰的家具,这些细节都在强化神石岛"被遗忘"的氛围。

一次值得经历的恐怖之旅

《诡岛灵探》整体上还是属于制作比较精良的,前中期的游戏体验会很好,后期密码锁虽然多了一些,但是加上前面的经验,整体难度也不大。毕竟每一片区域都会有一些新的谜题等你去解决。

对于常玩恐怖游戏的玩家来说,体验这款游戏时应该会觉得没有那么吓人。游戏里差不多一半时间在解谜,剩下一半在推进剧情,那些怪物只是怕玩家自己探索解谜太无聊,来陪伴你的。

22小时前 发布于上海
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