《诡岛灵探》:揭开迷雾,也揭开执念

- # 电子游戏
- # steam游戏
- # 营地测评
- # 玩家杂谈
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

《诡岛灵探》的体验,和常见的恐怖游戏其实有点不太一样。对我来说,它在不少地方都会让我想起2018年的《克苏鲁的呼唤》,或者诸如此类的,在洛夫克拉夫特式恐惧边缘试探的慢节奏作品。它打着有恐怖标签,场景里也确实堆满了浓雾、尸体、诡异的符号,但这款游戏实际上并没有太多令人胆战心惊的部分,而且这款游戏中还没有跳脸(这点非常好)。所以总体上而言,它实际上只有一点点算得上惊悚的元素,更多的还是一款以氛围营造和解谜为核心的冒险游戏。

游戏背景设定在1950年代,玩家扮演超自然现象调查员艾伦,为了追查自己父亲的下落,来到了据说他童年曾经生活过的岛屿Godstone。在官方设定里,戈德斯通岛在1950年之前长期被邪教占据。所以这座岛屿充满着阴郁的气息,在探索过程中也倒处躺着没有生气的尸体,和各种神秘学符号,这非常惊悚游戏。


在上岛的路上,玩家需要通过艾伦持有的灵摆来寻找线索,将其放在眼睛部分,透过其中的水晶来对这个世界进行观察。随着流程推进,灵摆的功能不断扩展。除了揭示隐藏物品的踪迹、回溯时间外,还能够释放乌鸦,甚至控制成群的鼠群帮助解谜。游戏的解谜部分难度不低,但也没有过于困难。属于是需要动动脑子琢磨一下子的程度,但是由于引导没有做的很好,所以在某些场景中反复兜圈子了一下。猜名字那个真的很烦躁,因为在游玩时这些英文名字被我光滑的大脑皮层自动遗忘了。


很快,拥有着一定神秘学经验的艾伦发现这座岛隐藏着什么秘密,而线索则一路指向了一处农场,然后逐渐前往其他地方继续解开秘密。整个故事围绕着寻找父亲和揭开旧日秘密的路数,邪教、献祭、复活亡者。剧情虽然谈不上跌宕起伏,但都是在符合逻辑的前提下,先是看到一个家庭的悲剧,然后慢慢追踪来到医院、**院等等的地方。地点之间的叙事线索环环相扣,强行利用不同地点转移来拉长游戏时长的情况并不存在,在叙事上,大部分地点转移都还是有原因的。前期的剧情铺垫比较冗长,主要负责世界观铺陈倒也可以理解,到了后面的剧情发展反而有趣了一些,所以前期可能会有部分玩家感到有一些平庸。

除了少数规定的Boss战斗外,游戏里几乎没有直接战斗的部分。艾伦并不是一个全副武装的驱魔人,所以玩家遇到超自然现象时候,大部分需要潜行进行躲避。玩家即便被敌人发现后也并非必死,只要及时逃离就可以继续探索。这也就导致了这款游戏中原先被当做“恐怖”的元素,并没有造成太大压力,从而显得游戏鸡肋。比如医院中虽然会遭到追杀,但是玩家只要随便进一个房间追杀就停止了,即便不躲,npc也要攻击玩家好几次才会导致游戏结束。既然没有风险也就没有了恐怖的压迫感,或者能够感到压力的部分。如果有人是冲着《逃生》或者《失忆症:黑暗后裔》那种压迫感来的,那大概率就会失望了。
整部作品都围绕着神秘学的主题,去探讨一个老生常谈的话题,人要怎么面对死亡,又要怎么接受失去。在父亲留下的烂摊子里,艾伦一路追着答案走到最后,面对的也不是某种特别高深的终极秘密,只不过是因为某些角色没有办法做到放下。游戏标题中Occultist源自拉丁语 occultus,意为“隐藏”或“神秘”。而《诡岛灵探》的整个流程,实际上也正是在不断把长期以来被拒绝面对,甚至被掩埋了数年的东西翻出来。艾伦翻到最后,结果翻出来这个父亲留下来的烂摊子的全貌,一个再普通不过的执念。
游戏结尾,艾伦从祭坛上醒来,Godstone 岛长久以来不散的浓雾终于开始退去。正如所有关于诅咒的故事一样,岛上的亡者得到了解脱,持续多年的诅咒也被破除。艾伦这个角色表面上是神秘学者,是调查员,是能够看见常人看不见之物的人,可把整件事看完之后你会发现,他和你我之间并没有本质差别。最终也只是一个在经历了一场关于死亡的洗礼后,学会了如何与过去告别、与自己达成和解的普通人罢了。
总体评分
7/10

还没有评论