守望先锋游戏总监发布守望先锋早期开发历程。

  • # 玩家杂谈
  • # 电子游戏
  • # steam游戏
  • # 守望先锋

守望先锋游戏总监Aaron Keller 守望先锋10周年之际,发布守望先锋早期开发历程。
从2013年第一张泰坦计划概念图,
项目命名为普罗米修斯,
设计游戏引擎和模型,设计游戏地图
第一张真正的地图——阿努比斯神庙
推出英雄概念设计
2013年底猎空英雄伦敦地图测试
2014年4月推出四个可玩英雄:法老之鹰、猎空、死神、黑百合
2014年11月暴雪嘉年华,梅森上台公布新游戏《守望先锋》
几年后,游戏于2016年5月24日正式上线。

我非常感激我们的社区——无论是过去的、现在的和未来的玩家们。
这个世界对我们来说意义重大……对我个人也是如此。我真诚地希望,十年后,我们还能一起庆祝另一个十年。
发自肺腑地感谢你们!

 

 

 

 

、、、

17小时前 发布于北京
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论

0 0