《怪兽幻想》试玩 打造中国自己的怪物共斗游戏

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《怪兽幻想》是由成都九天游工作室制作的一款动作冒险+模拟经营类的独立游戏。本次我也是受B站6月“游先看”的邀请,参与了本作的线下试玩。

本作是主打硬核狩猎+模拟经营的一款游戏,在设计师的介绍中,玩家可以在这两个要素中选择任意方向去深入游玩,均可以正常推进游戏进度。设计师希望玩家可以不受限于某一个玩法去推进游戏,选择自己喜欢的就好。接下来我会就试玩版本的内容和设计师的采访,以这2个玩法为题来介绍本作。(注:本次试玩内容为游戏早期版本,与最终版本可能会有差别)

首先是本作战斗方面的内容,也是本次试玩中主要体验的部分。本作分为战士、武者、弓箭手和法师,在试玩中通过装备不同的武器来确定职业,但是最终版可能会改动。每个职业拥有不同的攻击方式、职业特点和技能等,其中战士是装备剑盾的坦克职业、武者是使用太刀进行战斗的近战输出职业、弓箭手是远程输出职业而法师则是远程攻击之外还拥有加BUFF和治疗的复合型职业。可以看出战法牧的味道还是很足的。在正式版中,游戏将支持多人联机,或和NPC组队进行游玩。

玩家要做的就是进入地图讨伐各种怪物来完成任务,也就是《怪物猎人》系列的主要游戏内容。在试玩版本中,提供了3个大型怪物供我们挑战。一些这类游戏中常见的要素也均有体现,比如部位破坏、不同部位的伤害会有区别、切换形态等,每个怪物也拥有各自的攻击方式。同时,不同的地区生态和昼夜等因素也会影响怪物的行为。上图中的3只怪物就是本次试玩可以挑战的内容,其中松鼠熊的强度最低,我几乎没看到什么特殊的攻击就将它轻松击败。甲虫龟会钻地和蓄力冲锋,其外壳部分的减伤很高,必须攻击他的内部才可以打出正常伤害。最后的狮鹫不仅会飞行和你拉开距离,还会使用远程攻击和大威力的吐息攻击,在血量下降到一定程度之后还会转阶段让自己部分身体变成石头。

本作设计了击败怪物后的捕捉系统,玩家可以培养捕捉后的怪物,并使其进化。但是不同阶段的怪物所提供的能力会不同,不过本次试玩中并未提供这方面的体验, 只能通过演示动画和设计师分享的一些片段来推测2阶怪物可能提供骑乘功能,3阶怪物可以和玩家共同战斗。

接下来是模拟经营部分,本作设计了多个生产和采集的内容,在试玩中也进行了部分体验。设计师表示目前试玩中的制造内容只是早期版本,真正的制造内容应该是根据装备所需的材料,来制造出对应的装备。由于试玩中所有商人和材料都是开放购买的,我依靠从商人处购买的高级矿石和木材,制造出了攻击高达3800+的武器,将之前无法击败的狮鹫轻松击败。

然后就是本作的村民系统,玩家可以邀请不同能力的村民进入村庄,并依靠他们帮助自己完成任务。就算是不喜欢或不擅长战斗的玩家,也可以依靠NPC完成任务来推进游戏。在生产和采集中所产出的材料和装备也可以用来武装NPC或者换取金币去雇佣他们,让玩家可以按照自己的喜好来进行游戏,不会因为在战斗方面的不足而“卡关”。玩家还可以根据自己的喜好来建设村庄,把它真正打造成自己的家。

最后,本作在音乐方面也是下足了功夫,将呼麦融入音乐来构造独特的狩猎氛围。如果你也对《怪兽幻想》感兴趣的话,请持续关注本作的后续动态。


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